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枪火重生内置修改器 好评如潮

枪火重生内置修改器 1.0.4

  • 版本:1.0.4
  • 平台:安卓
  • 类型:飞行射击
  • 更新:2023-04-17 10:23:11
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:枪火重生射击枪战冒险
  • 枪火重生内置修改器
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游戏介绍

枪火重生内置修改器。这是一款非常刺激的第一人称射击游戏。玩家可以操纵多种不同的英雄进行游戏,可以单人也可以组队挑战,在游戏内除了正常打怪之外还有很多的隐藏关卡等着你来发现。感兴趣的朋友们快来下载挑战吧!

枪火重生内置修改器测评

本人很喜欢肉鸽类游戏,元气骑士战魂铭人重生细胞都有接触,相比于这些游戏 枪火重生地图的随机性过于低,例如元气骑士有好几种地图,每一大关的地图都是随机的,但枪火重生每关都是固定的,只靠难度的提升来增强游戏的可玩性有点本末倒置。 武器与密卷的种类有点少 角色的强度不太平衡 还是很希望这个游戏越做越好的,加油!

枪火重生内置修改器

枪火重生内置修改器特色

第一人称视角可以给我们真实体验感受,彷佛我们真的进入这个世界展开冒险。

一个人玩太寂寞了,叫上自己朋友跟随我们一起开始战斗,去进行更多的游戏。

选择不同角色搭配不同武器,每个角色所拥有技能都不一样,要注意搭配发挥实力。

枪火重生内置修改器怪物介绍

轰炸机

这个怪物会自己爆炸,你可以提前射它的头。最好的应对办法就是在你的路上扔一枚烟雾弹。顺便说一句,当它靠近你的时候,不要惊慌,因为爆炸有延迟。在这种情况下,你只需要用猛冲来躲避伤害。

马头

马头的盾牌对穿透的武器、穿透火焰或爆炸武器无效。如果你没有先前提到的武器,你可以使用烟雾弹,或者你可以用能量弹锁定它,然后攻击它。

长弓手

弓箭手的箭可以造成很大的伤害,并且能够追踪你。你最好在必要时躲起来。这是游戏中的主要的威胁,应该是你应对的首要任务。

火蜥蜴

它的球体将创造一个火区,造成很大的伤害并造成燃烧效果。球落在哪里要小心。

流氓纵火犯

它会造成很大的伤害,所以你应该尽量远离。因为它有更高的血量,你可以攻击它背后的油箱并试图引爆它。你可以使用能量球或烟雾弹创造机会来攻击它的背部。

强盗隐士

这个怪物有时是隐形的。它可以造成闪电伤害,很容易破坏你的护甲。盯着它就好了,因为你很容易就能杀死它。

沙漠蠕虫

这个怪物攻击速度快,造成很大的伤害,但它根本不能移动。对你来说找到掩护是一个明智的选择,否则你很快就会被杀。

狙击手

这个怪物对玩家是一个很大的威胁,因为它可以用一次射击造成很高的伤害。在行动的时候一定要小心红色警戒线,并在适当的时候用冲刺来躲避它的攻击。

黑脸强盗

这个怪物的弱点是背部的伤疤,但你很难攻击它。通常情况下,你可以使用腐蚀的DMG,烟雾弹或迷雾融合效果来攻击它。因为能量球在充电时不会锁定它,你可以用冲刺来躲避他的攻击,然后用能量球锁定它并攻击它的弱点。

枪火重生内置修改器

枪火重生内置修改器攻略

1、远程DPS雷电法王流英雄雷落虎,雷落的单体伤害非常恐怖,释放【惊雷引】后,立刻解除自身的元素异常,且未来2秒内受到伤害降低60%,使用【连环闪电】有50%的几率不消耗次数。

2、英雄觉醒强效电流这是增加基础伤害的,役电妙法辅助AOE加强,一级加二级弹射次数,护法雷衣作为雷落最出色的防御天赋,每层提供护盾上限和伤害减免,三级护法雷衣能提供高达五层的减伤,配合主技能【惊雷引】能保证不被对手秒杀,不管是狙还是炮都非常的强。

3、枪械流的英雄青燕是属于打近战贴脸类型的角色,核心觉醒子弹风暴等级前五次武器攻击伤害增加100%,乘势追击武器伤害增加和巨神领域伤害增加。

4、武器狂猎单次射击多次伤害,拥有贴脸爆发力,配合高级弹库完美解决子弹续航的问题,刺猬完美触发子弹风暴和乘势追击,打点精确附送腐蚀效果。天赋充能一击1级,巨能爆破点满增加跃击伤害,并且减少冷却时间,钢铁护甲二级减伤。

5、元素输出流核心觉醒三大元素支配和元素之怒,其中有伤害的就是毒系输出,核心觉醒腐蚀支配三级和元素之怒,猫天生就自带毒,猫雷100%触发毒。

6、单人只有猫能三元素制霸,点一级烟雾系觉醒,烟雾手雷也是腐蚀伤害搭配腐蚀支配产生质变,效果爆炸,腐蚀支配点满三级可以继承烟雾手雷效果,搭配衰老烟雾控场加保命。主毒电手套aoe高速清场,电毒还不怎么吃密卷就能打出很高的总伤,就不用频繁切如律令。

枪火重生内置修改器

枪火重生内置修改器天赋加点推荐

1、寻踪探秘:没有它你进不了藏宝室,第一个必点。

2、高效源力球:减少源力球2S冷却。

3、技能增强:增加技能伤害。

4、后面护盾生命,最后加弹量。

5、军火支援:游戏开始获得武器。

6、护盾强化,伤害抵抗,后面点铭刻,手雷上限随意点。

7、时空行囊:可以保存精魄,这很重要。

8、高效施法:减冷却。

9、后增伤害,加起始资金,加手雷半径随意点。

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