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帝国时代2征服者中文版 好评如潮

帝国时代2征服者中文版 1.12.7

  • 版本:1.12.7
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2023-10-03 14:02:07
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:帝国时代2冒险战争策略
  • 帝国时代2征服者中文版
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游戏介绍

帝国时代2征服者中文版是一款策略战争游戏,这款经典的老游戏中,各种各样的兵种很多,在这里打造自己的帝国,建造各种建筑,和其他玩家进行战斗,带领自己的士兵军团,进行征战吧,来这里再次感受经典。

解析

《帝国时代2:征服者》是帝国时代2系列作品之一,是一款非常经典的即时战略游戏,游戏林玩家可以控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。今天KK下载站给大家分享手机版的帝国时代2征服者游戏下载,游戏完美复刻原版游戏的全部内容,让我们在手机上也可以随时随地来一把帝国时代对战,有兴趣的朋友赶紧下载体验吧!

帝国时代2征服者中文版

帝国时代2征服者特色看点

1、随机模式

则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

2、战役模式

方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉·华勒斯等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。

3、死斗模式

则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

4、杀君模式

这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。

帝国时代2征服者秘籍大全

游戏中按回车,然后输入:

WOOF WOOF=飞行的狗

FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱

POLO =去除迷雾

MARCO= 显示地图

AEGIS =建造速度加快

ROCK ON= 得到1000 石头

LUMBERJACK= 得到1000 木头

ROBIN HOOD =得到1000 黄金

CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物

NATURAL WONDERS =控制自然生物

RESIGN= 死亡

WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡

I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车

HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera

TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者

TORPEDO8 杀死对手 #8

TORPEDO7=杀死对手 #7

TORPEDO6 =杀死对手 #6

TORPEDO5 =杀死对手 #5

TORPEDO4=杀死对手 #4

TORPEDO3 =杀死对手 #3

TORPEDO2=杀死对手 #2

TORPEDO1=杀死对手 #1

BLACK DEATH= 胜利

I R WINNER= 胜利

帝国时代2征服者新手攻略

1. 即时策略游戏不是阵地战,是运动战。第一个资源区要保护,像首府城市一样,但城堡中期后,要建立前沿军事基地,打到哪建到哪,分散受打击风险,缩小补给线。

2.尽量多兵种联合运用,多线作战。主力部队40-60,根据文明情况选择,选择能扫荡敌人的主战兵种,正面决战、迂回包抄,攻坚爆TC,支线部队+城防体系防守敌人、保护主战兵种,绕后杀农。辎重部队(攻城武器)用来配合攻坚和城防,或者支线部队开辟第二战场,第三战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。

3.现版本主战兵种:

城堡时代:

骑兵系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌骑兵系、射手系正面决战

射手系:高杀伤力,集群杀伤,屠农高效,但行动较慢,适合配合骑兵打击敌人弱点,配合步兵+城防防守,不适合单独攻坚。封建到城堡能有效击杀敌有生力量,但生存力低,需要微操。

小鸟系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合击杀辎重部队、打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌射手系正面决战

步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或打防守反击

城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵

帝王时代:

骑兵系:集群部队已经具有破拆敌方城市的威胁性,大规模部队适合运动扫荡,小规模部队适合游击扰敌。

步弓系:作用已减小。和步兵系结成战阵,配合辎重部队攻坚、屠农高效

象兵系:行动缓慢,但冲击力强,适合无脑攻坚,爆TC。

骑射系:高机动性、适合运动作战,迂回包抄,配合打击敌人弱点、后方,屠农高效,与敌步兵系、射手系正面决战,与骑兵迂回,需要微操,微操难度比射手系只高不少

步兵系:行动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或防守反击,人海战术。

城堡兵:骑兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、骑射系城堡兵

联合主战兵种类型:

城堡时代:骑兵+射手、骑兵+步兵、雄鹰+射手、雄鹰+步兵、步兵+射手、

帝王时代:+、骑兵+骑射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+骑射、骑兵+弩炮、骑射+投石车、骑射+弩炮、长戟+弩炮、长戟+投石车、

4.对抗思路:单挑要不断转兵并多线战斗,群局要规模集群战斗并多线战斗,总体上还是要打击敌人经济目标,犹如烧毁辎重粮草。单挑战术多样。群局则有一些定式,以阿拉伯地图为例,坐边玩家打弓,坐中玩家打马是最优组合。

5.早期军事打法:

早期军事打法也叫帝国时代2早期开局战术,是帝国时代2问世后,20年来,无数前人高手的创新、实践、再创新、再实践总结出来的。 已经形成了固定的套路,成为帝国时代2玩家的pvp基本功和必修课,决定版新的特性也正好支持以下所有战术。早期开局战术之后的军事策略是多变的,随敌我双方力量对比和战场形势而随时变化。

以下是我比较常练的,也比较推荐的战术:

按照进攻时间顺序,分为黑快战术、封快战术、直城战术。

黑快战术:黑跳城弩手、黑跳城金马、黑快塔爆、黑快转弓、

封建战术:封建斥候、剑士+塔、剑士转弓、封建步弓、斥候转弓、

直城战术:直城骑兵、直城城堡兵、直帝战术

推荐2个开局战术练习模组:

noobs新手训练场景教学教程

interactive Build Order Guide

(1)黑快战术:黑暗时代就发起快攻,骚扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济变差,能杀死几个农民更好,自己则更快升级时代。17p采10金,18p放兵营,3民兵骚扰敌方农民,打出优势后,路线多样。绝大多数文明都适合,但有早期经济优势和步兵加成的文明更适合。

黑跳城弩手:民兵骚扰农民,28+2升城,爆弓, 升城时8步弓,以城堡时代兵种扩大优势。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

黑跳城金马:民兵骚扰农民,28+2升城,爆金马。以城堡时代兵种扩大优势。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等

黑快塔爆:19-21p升封,用5-7农民前线造塔,4-6农采石,顺利则38p升城。非常暴力,克制其他一切战术。风险高,伤害大,经济很烂。现版本塔爆被大削,并不推荐。塔爆和剑士+塔的典型文明高丽、西班牙、条顿、印加。

黑快转弓:民兵骚扰敌方农民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出优势,封建扩大优势。黑快转弓和黑跳城弩手的区别是,黑快转弓演变成封建大战,而黑跳城弩手则比对手先上城,利用时代差打压对手。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

(2)封快战斗:封建时代就发起战斗,集结封建部队,骚扰敌方农民,对敌人的经济区形成军事打击,进攻主力为斥候、剑士、步弓,防守部队为投矛、XX。从封快开始,各个文明的区别就变高了。不同文明优势有不同的战术。

封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在对家还没围好家时出击。扰农效率高,打击连续性强,经济好。大多数骑兵文明都适合,如库曼、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛、中国等

剑士+塔:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,剑士掩护农民前线塔爆,5p采石。成功率比塔爆高。暴力程度仅次于塔爆,但经济较差,升城较慢。

剑士转弓:22p升封,点封建时兵营产民兵并出发,集结 20步弓,38p升城。剑士打出优势后封建破局。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

封建步弓:22p升封,集结24步弓,38p升城,成型慢,屠农效率高,防守突出。经济较差。大多数弓族文明都适合,如玛雅、不列颠、埃塞尔比亚、越南、中国

斥候转弓:21P升封,8斥候 , 10步弓,39 p升城,封建大战,肉马打出优势后封建破局。

(3)直城战斗:跳过黑暗时代和封建时代,不出兵或只出1-2个兵,安全发展,升级城堡时代。26/27+2p升城,用城堡时代兵种攻击敌人,对地形要求高,防守疏漏则容易被袭击而崩盘。现版本以金马和强力城堡兵为主,现版本开阔地图不推荐直城。

直城骑兵:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。

直城小鸟:27+2上城,最后4农采金,再加2农采金。要求容易防守的地形。雄鹰国专属战术。

直城城堡兵:27+2上城,最后2农采金、2农采石,再加4农采石。要求容易防守的地形。要求城堡兵高战力低战损,如柏柏尔、高丽、玛雅、马里、蒙古、缅甸、土耳其、西班牙

直帝战术:在直城的基础上4-5TC爆经济,4-6农采金,黄金够则升帝,然后加采金农。要求封闭地图,防守优势地形,适合帝王初强势的文明,如哥特、高棉、马来、游侠国、雄鹰国

11.到城堡时代的早期战术开局和经济调配要熟练,上了城堡之后,则没有固定套路,但总体上正奇结合,阵地战与运动战结合。

评测

Age of Empires 2 Definitive Edition(帝国时代2 决定版),是微软经典即时策略游戏《帝国时代2》完全重制版,原作最早在1999年推出,决定版在20周年纪念时推出,全新制作了4K超高清画面和原声音乐,包括了本体和上线以来所有扩展DLC,玩家可以在游戏中跨越人类1000年历史,在超越200小时的游戏时长中,体验35个文明根据真实历史改编的故事战役,并通过Xbox Live形式与全球玩家进行跨平台对战。游戏已经上线Steam、Windows Store,本评测以Windows Store版为参考

上世纪末的即时策略游戏黄金时期,微软推出的《帝国时代》凭借精心设计的玩法系统,以及浓厚的历史背景,迅速占据了顶级RTS游戏一席之地,短短两年之后,新作《帝国时代2》的出现,把真实历史题材游戏带到了一个新的高度

《帝国时代2》的基本玩法和前作差别不大,玩家需要采集食物、木材、黄金、石头四种资源,然后建造各种建筑、研究各项科技、训练军事单位、升级时代,并最终以征服对手或建造奇观等形式获得胜利

本作的文明数量大幅增加到35个,不仅保留了能力加成、科技树、奇观等前作已有的差异化内容,每个文明还加入了自己的特色科技和特色兵种,不同文明的优势和发展策略不尽相同,大大丰富了对战乐趣,迄今为止微软官方共发布了5个扩展DLC

Age of Empires 2(原版),共13个文明

Britons(不列颠)、Byzantines(拜占庭)、Celts(凯尔特)、Chinese(中国)Franks(法兰克)、Goths(哥特)、Japanese(日本)、Mongols(蒙古)、Persians(波斯)、Saracens(萨拉森)、Teutons(条顿)、Turks(土耳其)、Vikings(维京)

The Conquerors(征服者),新增5个文明

Aztecs(阿兹特克)、Huns(匈奴)、Koreans(高丽)、Mayans(玛雅)、Spanish(西班牙)

The Forgotten(失落帝国),新增5个文明

Incas(印加)、Indians(印度)、Italians(意大利)、Magyars(马扎尔)、Slavs(斯拉夫)

The African Kingdoms(非洲王国),新增4个文明

Berbers(柏柏尔)、Ethiopians(埃塞俄比亚)、Malians(马里)、Portuguese(葡萄牙)

Rise of the Rajas(蛮王崛起),新增4个文明

Burmese(缅甸)、Khmer(高棉)、Malay(马来)、Vietnamese(越南)

The Last Khans(最后的可汗),新增4个文明

Bulgarians(保加利亚)、Cumans(库曼)、Lithuanians(立陶宛)、Tatars(鞑靼)

决定版包括了以上所有文明内容,所有画面音乐完全重制,内存和显卡配置较高的玩家还可以免费下载图形强化包,获得最高级画面体验,游戏的人口上限提升到500,各种数值也进行了调整变得更加平衡。借助Xbox Live的强大功能,游戏不仅实现了跨平台对战,还有丰富的限时比赛内容随时更新,Windows Store版设计了138个共1300点成就,包括了战役和对战等丰富挑战

本作自上线以来一直广受好评,20多年来一直更新内容足以说明一切,决定版和原版相比,在游戏内容和画面音乐表现上有了颠覆式变化,玩家可以在现代硬件环境下体验传统RTS的持久魅力


优点总结

  • 画面和音乐效果比起1999年原版有了令人惊艳的变化
  • 多个DLC内容无缝融入到游戏中,让玩家感觉到是一个整体
  • 官方持续更新的比赛内容和大量的成就设定,让玩家有了短期和长期的目标

缺点总结

综合评分:100

简介

《帝国时代2征服者》是我18年来最坚持专一玩的游戏,可以说它是我的精神上的寄托。

《帝国时代2》是由微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。该游戏共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。第一部资料片《征服者》(The Conquerors)发行十多年之后,高清版《帝国时代2》于2013年4月在Steam平台上独家发布,其画面效果与游戏性能都有大幅度的提高,到目前为止已有3部资料片在此基础上诞生,帝国时代决定版也在各位大神级玩家手中得到认可用于比赛版本。

 

 

 

网络歌手-帝国时代 2主题曲 帝国时代.mp30:59

来自天空树下布谷鸟

 

在我成家立业之后,再无法有空暇时间去投入战局,转为看各位高手,高高手,超级高手,大神的各种比赛录像,直播打局,也算是填补下心痒,过下瘾,看着他们战术层出不穷,战事风云万变,到最后的结果,仿佛自身也被泡了一次大澡,浑身清爽。记得录像评论,从早先的亚联,到之后的地带再到联盟,为什么会先后出现这三个,因为他们都是爱好者组建的,非官方,所以在没钱的情况下,凭热情支撑,火得很,各种新老战队进驻,整个论坛硝烟四起,生机勃勃,我也进了一个战队,但也因为这个非官方组建,先后都消亡了,非常痛心。

刚接触这个游戏,立即被它的画面和操作吸引,刚好家里配了赛扬电脑,一发不可收拾。再给带路的同学说得什么国家要管理,人口调配,经济发展,军队建立,萧杀战场,扩大领土,各种兵种搭配和相克,微操无上限,更是心痒的不得了。高中时期,一到星期五六日,互相约上,全都泡在网吧,刚开始都是局域网同学几个联机玩。一切准备就绪,画面暗下去,倒数开始,大家的左手按着HC,右手握着鼠标,仿佛执剑挥旗,紧张激动,杀声四起,大呼小叫,救我啊;谁偷我猪了;配合我骑兵踩了他总部TC;他的炮火好劲啊,我顶不住哇。。。。。。。整个网吧回荡着我们颓废的青春。上学课间我们讨论者所打的每一局,每一个战役,互相狂踩菜鸟水准,批他的不配合,讥笑你的杀猪死MM,自夸自己的雄壮军队如何力缆狂澜,神来一笔,天天谈论,不亦乐乎。

帝国时代2这个游戏能看出微软公司是正视历史的,里面十几个国家,最强的国家是蒙古,中国,匈奴,都是亚洲国家,这要点赞微软公司。微软出了ZONE对战平台,这是个积分平台,最高分2500,一般玩家都是1600起,在辉煌的时候,前三名都是被韩国人霸占。2002年后,帝国时代2已经没落,但无数被它痴迷的玩家依旧秉着赤子心,募集基金举办各种赛事,有中华杯,最高赛事是国家杯,甚至拉到了俄罗斯的石油大亨来赞助,我们中国涌出了无数天才高手,拿到了辉煌的成绩。高手们给我们这些菜鸟带来了各种战术,有缩龟大法,猥琐流,集体偷猪流氓法,等等,叹为观止,赏心悦目。

大学时候,宿舍八人玩个通宵,最菜的两个,一局整整打了三天三夜,上课暂停,下课边吃饭边打到三更半夜,第二天又暂停,如此反复,还商量好领土划分,何时出战,八人超大的黑森林地图,三天三夜被他们用MM挖完,让我们看得触目惊心,毫无人性。偶然的机会,认识了外校的校友,更是打的昏天暗地。

出来工作后,机缘巧合,认识了本地的一批骨灰级的玩家,真正是热爱帝国的玩家,工作之余都是组织大家去网吧开战,三十多,四十多的一群老小孩,在网吧大喊大叫,着实不好看,后来他们集资租了个公寓,搞了个像模像样的俱乐部,天天在俱乐部打,还做饭聚餐,人生真惬意啊!

现实总有一个动词叫摧垮,乌托邦总是不能长久的,俱乐部散了,这也许是真正的帝国时代的结束了,但是我们的人生也有一个动词叫怀念,帝国时代的结束,正是我们怀念的开始,并且一直怀念下去。

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