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只狼塞尔达王国之泪林克MOD 好评如潮

只狼塞尔达王国之泪林克MOD 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-11-03 17:00:26
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:只狼冒险辅助MOD
  • 只狼塞尔达王国之泪林克MOD
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游戏介绍

只狼塞尔达王国之泪林克MOD是一款游戏辅助工具,这款MOD为游戏里增加全新的角色使用,替换掉原本角色,操作新角色开始战斗吧,在这个游戏世界中冒险,感兴趣的小伙伴快来下载MOD体验吧,非常好用的哦。

只狼塞尔达王国之泪林克MOD特色

超多好玩的模式,每一种都非常的有趣,你可以自由的尝试玩转。

超多的狼人角色,等待着你来解锁,玩起来超级的带感,提升积分。

当你的手指松开的时候就能控制狼跳跃,还可以进行左右移动。

只狼塞尔达王国之泪林克MOD亮点

玩家将控制狼人在游戏中完成奔跑,道路上的障碍物都需要你完成躲避。

丰厚的形式和多样化的内容,各个的新颖的玩法以及多种的兴趣性的对战体验都将变的非常精彩。

还有很多的人类出现并让你完成追逐满足自己的食欲,在道路上奔跑的速度也会逐渐加快的。

只狼塞尔达王国之泪林克MOD玩法

各种场景地图中的跑酷玩法,各种搭配不同武器的对战体验,整个游戏还是非常的精彩。

在一次次的对决中积累经验,当你获胜之后还可以解锁出各种武器和道具,提升你的实力。

有各种的狼角色供玩家晋级获取到,不同才能的狼角色能够应付在关卡中呈现的各种难题。

人物加点和战斗技巧分享

1.关于加点:

速度>防御>攻击

游戏数值不平衡在国内早就司空见惯了,相比起穹之扉刚出来那阵全饰品1%效果的偷懒型数值,起码神舞在加点上有了突破性的创新,那就是历来遇事不决加攻击的王道加点法,在这游戏中竟然是最不重要的一项!

因为这个游戏设计成只要速度高,一回合内可以二动甚至三动,并且速度是唯一升级不会提升的属性,所以用脚趾想都知道速度肯定是最优选择。

2.关于探索

能探全图尽量探全图,对战斗力提升帮助巨大。

任务做不做倒是无所谓,想拿服装的可以做。

得到的玉石最好优先把4个神灵技开出来,然后再按照神女饕餮9级→北斗鬃伯9级的顺序投喂。

3.关于技能与装备的取舍。

由于前期贝币与神沙不足,并且装备二次升级需要七煞元心,所以不可能人人都满技能高装备,也没有这个必要。技能只点满常用的,装备只给主力更换即可。

装备上的选择,困难主堆防御减伤,普通堆高攻击即可。

主力的主手武器、眷器、魂、饰品,全部用二次升级的高攻顶配。

此外加攻击的饰品可以在饕餮那里二次加工,会变成加攻加速度的饰品,相当实用。

每次淘汰下来的旧装备可以交给其他角色。

4.战斗的技巧

由于连击和集剑(元灵)带来的加成非常高,因此战斗角色要分为先手、次手和主力。

先手负责上BUFF和集剑,次手可辅助可输出,最后主力爆炸输出。

最适合先手的是望舒和夕羽。

望舒有2个减防技能,2个加速技能,拿她打输出简直浪费。

而夕羽有三个混合技能可以同时集剑和元灵,效率最高。

适合次手的是望舒和岚湘。

如果夕羽先手,那么望舒可以打次手。如果望舒搭配岚湘,也可以排在岚湘后边,让岚湘打先手,因为岚湘有群加,加血会中断连招。而且岚湘出招满,望舒出招快,实际上望舒即使排在岚湘后边,还是能先发出攻击的。

作为所有技能都是群体还带BUFF的角色,岚湘作为次手或主力都是很强势的。但由于出手慢,如果主力是飞星的话,岚湘当次手同样也可以打出主力的效果。虽然只有岚湘有群奶,但是问题不大,炼药嗑药即可解决。

适合主力的是岚湘和飞星。

岚湘是元灵系,飞星是剑系。

飞星初期就拥有两个发剑的招式,集剑数越多伤害越高,基本上每回合轮着用没问题。

而且作为主角他的在场率最高,装备保值度高,绝对没有不用的道理。

至于云倾,如果不是真爱的话那就忘了他吧。

云倾的在场率太低了,而且技能发动缓慢较难配合,需要一定的熟练度。

5. 关于技能的选择

有BUFF的优先,集剑高的优先,核心输出技能优先。

比如望舒的降防加速,岚湘的加防加命中减速,夕羽的加防聚灵。

6.道具的用途

鬃伯可以把道具转化成群体型的。

有些难打的单人战不如试试用飞镖吧。

嗑药比加血技能更方便。

弱点针在应付敌人多的场合非常有效。

至于加攻和减伤啥的就不说了,你们都懂。

  • 神舞幻想专题

  • Danschant
  • 发行商:网元圣唐
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演(RPG)
  • 发售日期:2017年12月22日
  • 进入专题>>

战斗转职攻略

1、模仿武侠游戏内功系统,增加神援附体系统,不同神援不同等级提供不同属性增益,并随等级阶段不同附加独立战斗效果,如南斗满级时使角色出招时几率复活队友,北斗满级时使角色出招时几率秒杀对方小怪或重创boss等等(未满级时也应有一些独特的技能效果),每位角色都能被神援附体,但一神援只能附体一位角色。在触发技能效果时,应有神援以非动画的形式出现在战斗中的画面表现。同时提高神援升级难度,保证一周目内仅能满级一位神援。

2、增加转职系统或者技能树系统,创造角色技能分支,不同分支强调不同战斗特色,如闪避流,反弹流,攻速流,秒杀流,防御流,治愈流等等。

3、增加角色觉醒系统,觉醒增强角色能力和技能(但要适度),轻微改变外观(如眼球颜色,身体特效,身后特效(如南斗放剑时)技能特效(镀一层角色特有颜色边,如飞星红,云倾蓝),给予觉醒特写。

4、战斗中的移动不仅能够躲避大招,还能够给予背击,侧击等,附加弱点。同时怪物也应当会移动。

5、战斗格局扩大,使玩家能够同时面对十几个甚至几十个怪物,乃至面对多位boss同时上场。

6、正常难度下增强玩家生存能力,不能太容易被秒杀。同时增加新难度选项。

7、不同场景下不同角色有不同战斗加成。分割角色主场。

8、增加战斗数量与敌人类型和敌人模型

以上除第8点外,都是数据性调整和轻微的特效制作,不会增加多少制作成本,而且能极大的增强养成和战斗的多样性与可玩性。

  • 神舞幻想专题

  • Danschant
  • 发行商:网元圣唐
  • 平台:PC
  • 类型:角色扮演(RPG)
  • 发售日期:2017年12月22日
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