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避难所生存测试版 好评如潮

避难所生存测试版 1.0.4

  • 版本:1.0.4
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2022-03-15 15:42:09
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:避难所生存末日末日生存休闲冒险
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游戏介绍

避难所生存测试版是一款废土世界模拟生存游戏,知名的Steam移植模拟生存冒险游戏。游戏倡导老百姓认识到核武器的危害,呼吁世界和平。游戏参考严谨的科学依据,真实模拟核弹爆炸后的生活环境,在60秒内搜索尽可能多的材料,在地下室生存!

避难所生存测试版视频

避难所生存测试版攻略

【生存选择技巧】

水4天喝一口,食物5天吃一口就够。如果要解除营养不良的力竭状态,要连续几天吃饱喝饱,后期这很重要。

节约资源的状态下,如果没有提示就不要吃喝了。昨天吃饱不代表今天不饿……

如果你对全员通关有兴趣,初期要带一个娱乐,子弹或者杀虫剂防止洗澡事件,孩子军,剩下的全部拿补给,16天后出门。

电风扇开一天关一天可以有效预防疯癫状态,在没有娱乐的时候。

有娱乐是可以有效避免发疯,但是初期人多的时候会隔几天触发消耗体力事件……

如果女儿没有变异,4人是绝对不可能通关的。3人也很困难,除非你脸好的丧心病狂各种天降补给。然而此身并不喜欢牺牲一个人幸福千万家……所以为了避免有人因为饿死而疯掉,初期3人就好……或者你可以献祭儿子……

发疯是会传染的,男主人(蒙多)疯了就不要和别人说话了。

种树事件可以稳定女主人(妈妈)的情绪,但是没有斧头的情况下会导致受伤和食物-2。

有一部分事件,虽然你去管他可能会受伤,但是不管会增加疯狂值。

中期不要出门太勤快,有提示的时候就缩几天,否则强盗会天天来砸门的。不过超过50天基本上还是会来天天砸门……备好斧子或者枪。

选择事件千万不要手贱,就算你不喜欢看事件攻略防止剧透,被坑一次还是长点记性为好……大部分事件是固定结局的。

初期别开门,会得病。

打牌需谨慎,容易崩盘。

有人出门探索回家必须喂一口罐头,第二天喂一口水,如果女儿变异了更要注意(喂一口罐头就好),否则会跑掉的。

如果有人疯掉,处理方法:

1、谈话,但是男主人不能疯;

2、收音机健在,坚持收听可能出现的频道,火星人事件会治好,别点那个因为信号不好就要“修理”收音机的YES NO选项,会坏掉的;

3、偶尔会有人来乞讨,给点吃喝就能治好屋里人的疯病;

4、刚疯掉时出门还是很有可能回家的,但是疯掉10天后就老实看家吧……

防止疯掉的办法:

1、如果有人快死了,让他出门撞撞运气,死在外面不会很容易导致家人疯掉,目击死亡高概率疯掉,就算当天不疯隔天也会疯;

2、儿子快死时会跑掉,如果一定要舍弃一人的话……

3、至少一个娱乐设施(棋盘,收音机,扑克);

4、隔2天开关一下换气扇,那个有噪音;

5、尽量不要生病,生病有条件早点治疗;

6、长期营养缺乏也会导致疯狂;

7、开局带太多人很有可能死人,死人就会疯;

8、如果中期开始出现失眠症事件,就用医疗箱处理一下,否则很有可能会疯;

9、妈妈心理承受能力较差,爸爸承受能力较好,如果有取舍……

【事件篇】

首先是大家都关注的变异方法,虽然之前有提到但是还是说一下

1、打蜘蛛,不过不管也有几率变异,但还是用孩子军打了吧,防止生病,还有几率拿到水

2、蟑螂,出现蟑螂事件后放着不管,大概20天以内会出现蟑螂谈话事件,女儿在家就会变异,问题是,20天,会生病死人的诶……触发概率低,强烈不推荐

3、下水道漏奇怪的液体事件,这个,不要用防毒面具或者孩子军处理,就会有几率变异

4、通风扇事件,一般来说正确的处理方法是不去处理,当然如果你想稳定情绪可以用杀虫剂清理掉通风扇里面的虫子,其他选项都是错误的。但是!通风扇事件是有可能导致女儿变异的。不过概率似乎不超过30%

敲门事件

这个说法不一,楼主表示如果你做了2个军队任务,疯狂砸门和敲门都有军队来救我的情况。但是如果你不做军队任务,就等150天以上慢慢混着吧,极小概率触发救人……当然也有极个别人据说第一天就获救了,让我们鄙视他

◆军队救援前的任务

这个一般一天就回来,一个人在家也可以出门。另外如果任务需求物品你没有,哪怕物资比较紧缺也要出去想办法碰运气,不然基本GG。

◆水商人

物资用来换水。如果你有斧头,可以考虑卖掉枪。斧头是可以把枪抢回来的。然后是棋盘,这个玩意一般并没多大用。书千万别换,后期书不可遇不可求。即使你超级缺物资,也尽量别把通关道具卖了。

如果不缺水,别作死乱卖东西。

◆打牌

微妙的事件,如果你不缺食物,赢了也是多余,如果你缺食物,输了直接崩盘。困守家中时可以考虑赌一把,爱拼才会赢!

◆劫富济贫

如果你的非食物物资(道具)超过3个以上,不建议让他们进来,会被当作富人的。

◆出去搜索坦克里物资

这个出去要2天才回来,一个人不要去。

◆水芯片

一瓶水换一个小概率防止生病的防毒面具,如果女儿变异了就没什么用的事件。

◆出门搜索物资,回来发现有伤口

一般来说,出门回来有很大概率生病,但是先忍耐几天,因为过几天可能会触发伤口事件,所以医疗箱最好忍几天等伤口事件发生了再用。

◆灾难事件,损坏3件物品,保一个

优先保书,其次是不可修复的道具(扑克),再次是收音机或防毒面具

◆种树

有多余的斧头可以考虑,稳定妈妈情绪并且食物+2,如果没斧头会偷鸡不成蚀把米哦……

◆通风扇堵了

节约的处理方法是不去管他,如果想稳定情绪可以用杀虫剂(如果你不缺医疗),剩下2个是错误选项,会有人生病。不过这个是女儿变异剧情之一,如果想拼一把的人可以考虑(嘛概率很低就是了,20%?)

◆消灭臭气来源

虽然可能会导致情绪低落,但还是不要去管他,会受伤

◆消灭老鼠

用斧头就好,用枪会炸,不管会丢东西

◆下水道有声音

这是个非常尴尬的事件,如果你去管,会受伤。但是你如果不去管,人员情绪又不好,可能会有人疯掉。有一次我没管结果一家人全疯了……

◆门外有不明生物(狗)

如果有手电筒,建议触发一下,哪怕你并不想养狗。因为如果不管有小概率导致家里人疯掉。后续的狗狗事件如果完成可以大幅缓解家里人的精神状况哦。

◆空投物资

因为空投物资很有可能在前10天或者20-30天触发,所以有防毒面具的话,建议前15天老老实实呆在家里,有可能有医疗箱和弹药入手哦

◆全员因为噪音失眠

前几天的话可以考虑忍一忍,但是中后期建议把医疗箱用了,因为可能会疯掉……

◆发现有个密室,探索一下

用手电筒可能有物资,用枪会受伤……

◆有人来乞讨要吃喝

小概率送你一件道具,比如收音机啊手电筒啊……

◆洗澡

建议有条件用弹药处理,而且顺便可以治疗生病状态哦,虽然第二天可能会复发……

避难所生存测试版特色

1、全新游戏模式——“生存挑战”——独特、简短的剧情,考验你的生存技巧

2、一个剧情,多种玩法,新的机遇,共同逃离废土!你在逃命的路上还能保持潇洒吗

3、全新的关系系统——更多的故事,各种让你大跌眼镜的互动,McDoodle一家子永远不会让你省心

4、新制音效、美术和可供解锁的视觉内容,让你为自己的避难所增添一点色彩

避难所生存测试版说明

1、贴近现实家居的场景建模。收集各种生存用品,进行惊险的战斗。

2、庇护所的居民带来幸福感用你的头来管理这个避难所。

3、也许它会生存也许它根本就不会生存,这一切都取决于你的决定。

4、不要盲目的收集物品,你需要有计划的选择资源。细节到位的美漫卡通人物设计。

避难所生存测试版玩家评论

说好的呢

这游戏一开始测试就玩了,说一下这几天的体验。

三星体验,1玩久了整体有点无聊,操作手感也没问题,物品什么的也好拿。

2提米第三天出去也太容易回不来了,感觉妈妈打野容易受伤,玛丽珍变异搜物资感觉还没有不变异时搜物资的东西多。这点steam上感觉还有体验。泰德出去或者检查个通风口也太容易感染了!

目前做完的线索有兄妹,救援队,博士。感觉博士线索比较明显,直接养猫,给博士水然后就能获救,手机版猫咪线索没有偷吃,不会捣蛋。电脑上猫咪线就有点难。

个人觉得游戏随机行还是应该大些!

总体来说手机版移植还算是成功的,音乐,画风完美!

题外话,这个游戏还是看主播引起的兴趣呢,觉得很有趣,游戏里每个人都有性格,还有看国外游戏引起的一些战争之间的矛盾,这个游戏好似在批判德国与苏联!

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