游戏介绍
仙剑客栈2修改器是一款游戏辅助工具,在游戏中使用这个修改器可以更改游戏中的属性,让玩家更好的游玩游戏,还能自由调整游戏的易难程度,体验最不一样的游戏玩法,多种功能使用,非常不错的哦,快来下载吧。
说明
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
仙剑客栈2修改器一修大师版键位功能
F1+1客人预期最小
F4+1客人永远大笑(排队)
F1+2快速上菜
F1+3开启角色修改(非营业中)
F1+4力量+10
F1+5力量最大
F1+6速度+10
F1+7速度最大
F1+8料理+10
F1+9料理最大
F1+0魅力+10
F2+1魅力最大
F2+2所有属性重设为30
F2+3体力上限+100
F2+4体力上限最大
F2+5当前体力回复
F2+6无限体力
F2+7开启资源修改
F2+8铜钱+5000
F2+9铜钱最大
F2+0木材+100
F3+1木材最大
F3+2石材+100
F3+3石材最大
F3+4营业结束好感最大增加
F3+5开启时间修改
F3+6当天时间(营业时间)结束
F3+7当天时间重置
F3+8营业时间不减
F3+9营业中拿手菜经验最大增加
F3+0物品无限
F4+2厨房菜品修炼经验最大
F4+3开启客栈修改
F4+4客栈星等设为四星
F4+5客栈星等设为六星
F4+6客栈星等设为十星
F4+7子弹时间
F4+8厨艺战无限攻击(空格)
F4+9跑堂战必胜
F4+0继承点数不减
F5+1开启物品修改
物品ID选择
F5+2确认添加物品
仙剑客栈2新手技巧
1、多看日志,积极触发日志事件是趋向完美的好办法,日志事件触发有特定日期条件,错过不可逆(触发日志事件一定概率增加人物,获得道具,大大增加好感度),但是一周目甚至于多周目没有完整攻略要达成100%完美几乎是不可能完成的任务,各位尽力就好,不要太勉强自己。
2、以升级客栈为第一优先,资源有富余的时候再考虑升级农场,很多日志的触发事件就是要探索场景,客栈升级没跟上你就探索不了,超级蛋疼。
3、余杭镇的货船物资不建议采购,其他商人的商品凡是能在农场自给自足的食材一律不建议采购,游戏机制就是引导玩家自给自足。
多用探索,每个场景的特有道具一定要拿到,及时装备在适合的人物身上提升人物属性。
探索场景能获得的物资全都不建议购买,制作方本就鼓励探索获得物资(探索到什么全凭运气)。想想看你100铜钱探索一次就有几率获得十几个石料木材,傻子才去找商人买,血亏。
4、菜单的菜一定要及时升星,客栈升级的必备条件之一,菜式的星级越高,营业时售出的单价就越高,指定星级的菜不够客栈也无法升级。
然后个人建议把低星级的菜及时升级,每天开店前,务必查看菜单,对食材的数量和能做菜的数量做到心中有数,个人建议能做份数太少或者是星等太低的菜暂时不要放入当日菜单。
一定要把没有足够食材做不了的菜撤出菜单,不然一旦有人点菜你做不了会极大影响当日经营评价。招牌菜的设置很有讲究(提升菜品价格),个人还没有很好的思路。目前建议把能做份数最多的菜设置为招牌菜,毕竟薄利多销。
5、研究人物属性技能是必修课,人物属性和技能决定了此人能做什么,适合做什么。
个人建议,李逍遥跑堂,柳梦璃跑堂,小蛮掌柜兼采购,灵儿月如阿奴厨师,重楼清洁,龙幽农场,韩菱纱探索。
技能是这个人适合做什么的决定性因素(技能需要继承,貌似一周目无法生效),属性是第二决定要素(在日常客栈经营中会有一定几率提升人物相应属性)。料理数值高的厨师,速度快的跑堂,力量大的清洁。
探索貌似看的是魅力?(不确定)掌柜这个职位最迷,貌似是以这个人物数值最高的一项属性作为掌柜值,不过还是强烈推荐小蛮掌柜。开始就可雇佣的兰姐妹因为没有技能,略显鸡肋,但是一个料理高,一个速度快,是前期用来做厨师和跑堂的不错人选,等度过了前期人物充足了以后,这两个人物的使用就比较万金油了,就看你把她们的属性往那个方向培养了。
6、每天打烊后的挑战赛多打打,送上门的食材不要白不要,但是貌似后期会越来越难,有一定几率会输掉。修炼,菜品升级,培养好感度一定要安排上,不要白白浪费时间。游戏的天数是有限的,抓紧每一个提升的机会才是王道。
7、每个人物都能设置拿手菜,但是需要逐个逐个解锁,拿手菜的修炼需要在日常经营做菜中达成,做满一定次数即可学会拿手菜,拿手菜有减少时间和体力消耗的增益。
但是拿手菜影响跑堂战和料理战,其实不用追求每个人都有拿手菜,经营的话只练一道菜是最省事的,玩跑堂战和料理战的话修炼一两个人有四个拿手菜就行(只设置一道菜练起来还挺快的)
8、顾客多种多样,小孩不占位喜欢拼桌,游商喜欢喝花茶,经常加菜。乞丐只会点最便宜的菜。屠夫农夫到店消费有几率掉食材等等。
特定人物住店有特定提升BUFF,乞丐住店召唤乞丐消费,因为乞丐点的菜好做,是当天经营刷星的不二选择,杂耍住店提升小费掉落几率,屠夫住店提升肉类菜肴体验,奶奶主店提升顾客等待时间,捕快住店杜绝乱丢垃圾等等。
游玩感受
作为一段承载了一代人回忆的 IP,《仙剑客栈》初代在许多玩家心中一直是那款念念不忘的模拟经营游戏。很遗憾作为一个阅历较浅的玩家,我既没有玩过《仙剑客栈》初代,也对“仙剑”这个 IP 缺乏回忆。此次既是尝试《仙剑客栈2》,也是初次尝试先“仙剑”系列作品。总的来说本作体验比较枯燥,玩法较为单一,也有许多莫名其妙的设定。
首先《仙剑客栈2》是一个以模拟经营为主要玩法的游戏,在一些前作的老玩家心中非常有趣的探索和社交要素在本作中的占比非常少。玩家每天需要准备菜单,并为为菜单置备食材,然后开门营业。几乎所有的玩法仅是点击接待客人,然后等着就完了,没有别的事情可做。甚至玩家在开业第一天和开业很多天后每天需要做的事情几乎没有区别,极其缺乏策略性和趣味性。在游戏刚发售时游戏一周目甚至不能开启二倍速和掌柜模式,更是折磨上的折磨。好在在发售后的更新中为玩家加入了一周目二倍速模式,但是即是开启了二倍速,模拟经营部分的游戏体验还是枯燥无聊。
在除了每天正经的开门迎客外,游戏中还有简化版的“开心农场”,玩家种下种子并静待就可以获得各种可用的食材,但整个种地玩法仅仅是种下-等待-一键收获的循环,没有乐趣。而不同伙计的练功和提升厨艺的系统也显得有些不明所以,且花费和投入很难成正比,负反馈很强。除了自产自销的种地外,玩家还可以去小镇上通过以物换物或者花费金钱购买的方式置备食材,但是整个小镇上几个NPC万年不变,售卖的货物也没有太大区别,完全可以做成一个列表菜单更加有效率。整个小镇制作的也让人摸不着头脑。
本作的人物好感度部分也让比较空洞,伙计们的约会会增加好感度,但是好感度增加之后,除了设定好的每月特定事件,并未感觉到在剧情走向上有任何的区别,光秃秃的好感度系统缺乏更进一步的内容联动。
一天天过去,日子还要过,跟随主线任务逐渐的升级客栈会为客栈增添桌椅,农田可供开垦的土地也会增加,这两个内容是游戏中最主要的养成要素。可是不论在日复一日的开店赚钱升级中,完全没给我带来客栈做大做强的感觉,有的只是枯燥和更枯燥的生活,客栈的提升相当不明显。另外,游戏还有外出探索系统,外出探索系统也是一键外派,没有什么可玩性。随机的厨艺比赛和随机事件更是单调的要命,种类还少,完全带不来随机的乐趣。
好在游戏剧情部分还算过得去,虽然我对仙剑系列并没有那么熟悉,但这么多年耳濡目染也认识了不少人物。仙剑系列的人物们在游戏中疯狂发糖,也有很多不同人物之间的互动,可能一个仙剑系列的玩家在剧情中能得到更多的只属于老玩家的感动。但剧情部分也仅是合格而已,如若对其有着更高的期许,可能不免失望。
总而言之言而总之,在“仙剑”系列厚实的情怀之下,《仙剑客栈2》不论是对前作玩家来说,还是对“仙剑”系列浓重情怀的老玩家们,都是一部进一步消耗情怀的作品。在目前这个“仙剑”IP 越来越微妙的处境下,还是希望制作组能继续优化这款作品,不要让老玩家和新玩家们和这个经典IP的关系越来越疏远。
测评
前几天在网易云刷歌的时候,偶尔来《生生世世爱》。想起小时候喜欢看仙剑3的电视剧,然后就努力去了解仙剑这个国产仙侠IP。前几代我都玩过,记不清了。我想借此机会回顾一下。网上搜的时候刚好发现仙剑客栈2在7月8号登陆了steam,就玩了一会。目前只玩到正月十五,所以应该连前期都没有。因为我玩的不多,所以请原谅我的偏颇。
这个游戏是非常传统的运行小游戏的模式。游戏和开餐馆的游戏一样。顾客来为他们做饭。如果等待时间短,菜品水平高,人物厨艺高,可以获得高评价和提示。仙剑1的男女主李逍遥、赵灵儿,以及他们穿越过来的孙女小曼,作为最初的角色,按照属性分配岗位,让他们各司其职。每一个营业日后,不仅可以获得开店的收益,还可以在营业过程中提升自己角色的属性和好感度。
除了接待客人,生意还会触发事件,增加游戏的可玩性。对应的客户也有不同的种类或职业?例如,有不同类型的客户,如捕手,乞丐,士兵等。每种类型的客人都会有相应的任务,完成任务会获得相应的物质奖励。不同种类的客户系统也会对其他玩法产生影响,这是增加这款游戏可玩性的重要元素。
手术结束后,我们可以去培育室提高角色的速度和力量,或者去厨房让角色培养厨艺,学习新菜品,或者提高现有菜品的明星品质。除了修炼,我们还可以和NPC比拼厨艺,获取材料和菜谱。然而,这场比赛是所有对NPC,并不难赢得。况且作为单机游戏,我们不能玩PVP,每次也不会给太多素材。感觉就是一个可扩展的游戏。
除了以上,营业结束后,可以去余杭镇购物,购买必要的物资,招募角色。
不仅是必不可少的基础材料,种子,小猪,鱼苗之类的在余杭镇都能买到。我们可以用它们在田里种材料,在农场养猪,在鱼塘养鱼,以获取后期农场系统的新材料。
客栈的住宿系统比较简单,不盈利,基本用来推剧情。每个房间都有不同的特点,住在里面的不同类型的客户也会对房间产生影响。但即便如此,在我看来,住宿制度仍然是一场像鸡肋与厨艺比拼的游戏。好像很多客栈游戏都是以开餐厅为主,住宿的游戏不被重视,但是聊胜于无。最后,日志和探索。解锁日志中的事件后,有些事件需要通过探索才能完成,完成时间和推荐角色也有限制。这时候就需要安排相应的角色去探索地图上的城市。当探险回来解决了事件,我们还可以获得物资和装备作为奖励。日志中的事件也是推动剧情、人物互动、增加好感度的一个主要途径。
这些系统听很多东西,但是玩起来很简单。多动两三次手指就行了。积累资源获取资源的方式有很多,资源和金钱都很容易积累,所以后期玩起来感觉越来越轻松。如果后期的玩法增加不多,变化不大,你可能很快就会觉得枯燥乏味。
因为游戏整体氛围是以暖疗为主,毕竟玩过原著的人都知道这个系列的主基调比较压抑。而像这种造谣的小游戏,肯定是要给玩家糖果的,不然玩法不会像设计的那么简单。
所以这部作品大部分采用了微缩版可爱风格的Q字组,明快、憨厚、可爱,配合恰当的配音选择,最大程度的展现了人物恰当的性格特征。在运行剧情的时候,也可以看到很多可爱的cg画面。目前正月十五元宵节有几个cg,有两对cp的现有角色,应该能让每一个被原著一遍又一遍虐的人都好起来。
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