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大航海探险物语破解版 好评如潮

大航海探险物语破解版 2.32

  • 版本:2.32
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 更新:2023-10-08 11:24:46
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:大航海探险物语冒险休闲经营
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游戏介绍

大航海探险物语破解版是一款模拟经营游戏,这款像素游戏中有着许多有趣的玩法,在游戏中玩家驾驶船只带领自己船员在大海上行驶,在充满未知的海域上进行探险,并且也要击败游戏中的各种敌人,来这里下载体验吧。

大航海探险物语破解版游戏玩法

1、斧:装备时暴击提高。由于暴击时可能会有破防效果,因此破坏之斧的攻击力虽然比圣剑开罗君(也就是开罗剑)低很多,但面对高防怪时的杀伤力甚至高于剑。喜欢斧类武器的同学可以试试。(破坏之斧可以在武器店买到哦!)刀剑:特性是攻击类技能释放几率提高。后期全靠技能吃饭,剑本身又加防御十分实用,可以说是最强肉搏武器!

2、锤(钝器):晕人(气绝)几率提高。非重锤也可以晕人,重锤晕人几率更高。初期效果很不错,尤其大航海贯通攻击一晕就是三个。但后期对怪物造成的眩晕时间越来越短,用处就没那么强了,不过锤子的攻击不低,有兴趣的船长也可以尝试一下。法杖:辅助技能释放率提高。由于法杖的攻击力低下,因此这个武器几乎是为奶妈定制的。但是法杖属于近战武器,持肉搏武器就会站前排,而奶妈站前排是很不理想的。因此法杖唯一的用途就是装备给一个魔法师(装备法杖时站在后排并且可远程攻击),然后让他转职奶妈。(认命脸。。)

3、长枪:可以隔一人攻击。长枪拥有最高的攻击力,但却是最差的近战武器。原因有两个,一是长枪位于第一排时由于本身没有攻击特效,各职业也没有长枪类的攻击技能,只能平砍或放技能,但放技能几率也不如剑高,伤害也不一定比斧子强。二是使用长枪的伙伴位于第二排时攻击减半,造成的实际伤害远低于弓和枪。总体来说数值虽高,却没机会发挥。

4、弓:命中目标时使目标暂停。初期该效果很赞,可是后期暂停效果越来越差,虽然弓手有“重弓贯穿”的特殊技能,但是最强弓却不是重弓。

5、枪:重枪贯穿攻击。由于自带贯穿特性,伤害就不必多说了,而且相关职业对枪的配合度也不错,远程武器舍枪其谁。

大航海探险物语破解内置修改器版游戏特色

1、开罗经典像素风,自由大世界冒险玩法

2、开罗20年经典之作,宽阔海域,自由探索

3、丰富职业,无限转职,百种萌宠,任你孵化

4、自由战斗,丰富玩法,自由建造,模拟经营

大航海探险物语破解内置修改器版游戏宠物进化表

进化表简单说明:

1、表格左边列是宠物的编号方便查找。

2、表格右边列是进化树,包括退化前两级和进化后两级,编号宠是周围有金色光芒的那个图标。部分宠是没有进化型和退化型的

大航海探险物语破解内置修改器版

以此图为例:

1:拿到0级的71号炽热魔人,25级会进化成针左卫门改,50级会进化成顾家风暴改。一个宠物只会进化2次,50级以后不再进化,直接神签抽到的50级宠不会进化。

2:觉醒时需要一个71号25级的炽热魔人,可以使用0级指甲龟或0级六角恐龙进化一次得到一个25级的炽热魔人,也可以使用0级龟诺或0级闪闪贝进化2次得到一个50级的炽热魔人。

3:觉醒时需要一个71号50级的炽热魔人,可以使用0级龟诺或0级闪闪贝进化2次得到一个50级的炽热魔人。

说明:

正文部分是两张图,普通宠和改宠各一张,如下:

1、普通宠,宠物编号1-86:

大航海探险物语破解内置修改器版

2、改宠,宠物编号87-169:

大航海探险物语破解内置修改器版

职业养成攻略

大航海探险物语前一篇内容G哥聊到了别急的问题,接下来这篇内容G哥打算把300多小时的心路历程整理出来供朋友们参考,或许看完大家就能明白G哥为啥劝大家别急着去恶梦了。

简单模式确实有趣

看到小标题之后大家可能一头雾水,但G哥加个限定之后大家就懂了,那就是职业方面的乐趣。由于简单模式难度不高,所以很多职业只要抓过来就能直接用,一周目的时候G哥拉满了6个小队30人阵容,乱七八糟的搭配之下玩得不亦乐乎,也算是对各个职业有了初步了解。

前期前排职业首推王国兵,中后期等到勇者、大王、忍者、魔人、贵族、大猛士、大剑士这几个职业出现之后,无论是谁站前排都可以,后面只要搭配好能加血的英雄同伴就可以,但说服这些现成职业需要奖牌,前一篇内容中G哥让大家在简单模式随便用奖牌就是这个意思,至少G哥在简单模式中的大部分奖牌都耗在了招募新职业上。尤其是能打出贯通伤害的职业出现之后,看着他们“活劈”对面的感觉非常好,G哥从50级左右劈到了70级左右,浪费了很多时间,但满足感拉满;因为在这段时间过去后,英雄们再也没拿出靠谱的表现。

插播一个重要信息

每个职业都有自己的特殊技能,并且这个技能不会随着你转职而改变,所以开局之后先去客栈招募6个厨子拿到他们的减CD技能,每人可以减少10秒,6个人就是1分钟,减掉这个时间就是体力恢复时间;正常情况是5分钟恢复1点,有了6个厨子之后就是4分钟恢复1点,G哥注意到很多攻略没有说清楚这件事,所以在这里特别和朋友们提一句。除了厨子之外,幸运儿也需要两个,如果对于船速有需求,船夫也招满5个,冒险家如果能抓到,打本还能减少体力消耗,如果抓到了一定要收入囊中。

至于农民、药剂师等职业,不管什么职业转职成这类职业都会拥有特殊技能,所以不必特意招募,前期在副本中如果能抓到能够快速移动的水手可以转职为农民、药剂师等职业。当然,如果能让忍者转职成这类非战斗人员,那么效率无疑会更高!但这个套路请朋友们等到恶梦模式再落实吧,每次换难度模式后,曾经的伙伴都要花奖牌招募,前面练度越高,后面需要招募的花费也越大,如果有黄金会员还好些,如果没有黄金会员就当曾经的伙伴不存在好了,在换模式之前全部“送别”,可以换取一部分知识之书和回收装备。

困难模式要练啥职业?

如果大家不打算打恶梦模式,那么就好好玩困难模式即可,把各个职业都体验到就可以换游戏,如果想挑战恶梦模式,那么在困难模式中就不必太在意伙伴的职业,此前G哥不是让朋友们孵化好4只“六角恐龙真”嘛?六角恐龙真从六角恐龙改而来,六角恐龙改从贝贝子改进化而来,贝贝子改的孵化色素为蓝色184-300、紫色55-194、黄色18-94,绿色、红色、黑色不要,用贝贝子改升级到50级就有了六角恐龙改;这几个货在困难模式里只要达到300级以上,在打本的时候如果发现情况不对就使用回血和回蓝药剂,是完全可以打通困难模式的,但是进了恶梦模式之后就会出现大问题。

G哥最初没拿恶梦模式当回事,困难模式敷衍着就打完了,结果到了恶梦发现第一个岛都打不通,之后在探查12级海域的战斗中发现战斗失败的经验收益要比打本收益更高,于是强忍着将船队刷到了20级将六角恐龙拉了出来,虽然能推图了,可是到了50级岛时就发现再次推不动了,因为恶梦模式的怪物攻击以AOE居多,就算英雄们躲在宠物后面也会挨打,一旦召唤师被击飞,想要继续打就只能花奖牌,与困难模式的体验完全不一样,一种挫败感和无奈感之下,G哥果断选择回到困难模式再提升一遍。

在恶梦模式中伙伴的能力完全不够看,只依靠1到2个宠物很难走很远,所以装备等级的重要性就体验出来了,大家强才是真的强;G哥目前在困难模式强化锻造开罗剑、开罗姬枪、极猩猩枪、喵狮虎锤等几件特殊武器,再加上传说系列的头部、防具、饰品,希望下一次进恶梦的时候可以从容一点。还是前面那句话,因为召回曾经的伙伴需要太多的奖牌,比如一个“1转”伙伴就需要100多个,“0转”需要50个左右,只有黄金会员能应对这种消耗。

开局伙伴招募

无论是简单模式还是困难模式,厨子开局直接招,幸运儿、药剂师、农民、船夫、水手可以随着游戏进度深入慢慢抓,G哥为了节省奖牌,都是对客房里那些只消耗1奖牌伙伴下手,这些前中后期都是工具人般的存在能省则省,在前期缺奖牌的时候还是需要精打细算一些。此外,渔夫最好可以拿到4个以上,不管是下本还是清理甲板怪物,渔夫的特殊技能都能让大家获得更多的解析物,所以拉满药剂师的意义也就出现了,一边推进一边增加收益,大家进入恶梦模式后会更从容。

但即便是增加了物资获取、金币获取、精打细算,提升宠物等级、提升装备强化等级都是一件很漫长的事情,把这段时间熬过去就好了。

由于恶梦模式从一开始就拼数值,如果没有装备的加持,仅靠那些“0转”的伙伴们完全无法应付恶梦战斗,就算有了装备也要万分小心,因为恶梦模式翻车很容易。所以职业养成规划这件事就很重要了,如果资源足够,那么肯定是转职次数越多越好,但开局阶段想要快速转职根本不可能,所以困难模式中积累的那些知识之书就派上了用场,前排只要有王国兵坐镇就不会打得很难看,等到可以将六角恐龙真召唤出来时,情况会马上得到缓解。

写在最后

#大航海探险物语#最后面的几个职业如极猩猩、机器人、相扑选手、魔界斗士、生物学者,很多朋友没有解锁成功;其实达成条件非常简单,按照转职界面的顺序,当极猩猩前面的职业都精通后,如果有条件就用究极知识之书,没条件就用一般知识之书把知识等级低的项目拉上来,达到十几点就可以解锁最后那几个职业了,曾经有大神总结过解锁要求,G哥犯懒没有去找,直接究极知识之书伺候!#开罗游戏#

布局攻略

大航海探险物语布局,是#开罗游戏#系列游戏中比较简单的,一共就上下两层船舱,严格来说地方并不大,设施怎么摆都不会错太多,但如果朋友们想要让收益大一点,那么还是要费一点心思。

在前一篇的职业攻略中,G哥曾朋友们聊起了渔夫队和药剂师的话题,在说起布局之前,G哥打算先聊一下这件事。渔夫的特殊技能是完成最后一击可以让解析物掉落的几率增加,实际效果并不是“增加”,而是几率极高,如果渔夫能够达到一下或者两下击飞一个怪物的,那么仓库是绝对不够的,仅仅是清理甲板怪物这一项,就能让仓库爆仓成为日常。

所以渔夫的数量保持在两队最好,4到8个人足矣,再多的话就算是6个药剂师在6个解析室内一刻不休的工作,也难以解决爆仓问题,具体该如何配置需要大家根据自己情况决定,G哥有时候甚至还要解除渔夫们的战斗状态才能缓解爆仓问题。此外还有一个需要注意的事情,那就是大家在打到迷宫的最后一关时,一定要让仓库留出位置,因为部分迷宫最后一关掉落的解析物要比甲板解析物等级高,如果因为爆仓没有捡起来就太可惜了。

接下来G哥先和朋友们聊一下下层布局,如图中所示。用仓库包围解析室,再将药剂师的寝室设置在附近,这样一来可以让解析室的解析值变得很高,可以适当提升解析速度。解析值最高为500,G哥按照图中布局摆放之后只有一个解析室不到500,如果没记错的话是489以上,这时候只需要找一个增加“药瓶”图标的建筑放在边上就可以增加解析值。这种相关度的设定对于船员寝室也是同样的道理,每个职业都有它们特别青睐的建筑,朋友们可以点开船员寝室查看,需要注意的是转职之后会改变,所以按道理说,船舱内的上层布局其实也应该经常改变。

建筑之间互相影响,在开罗游戏中通常会被称为“相性”,简单来说就是建筑之间的契合度,契合度高了就会产生增益效果。船舱下层的左半区被解析室和仓库摆满后,右半区从上到下的布局,G哥是直接模仿记忆中某位大神的摆放,原文已经找不到了,但摆放却记得很清楚,第一排是电灯、第二排是宠物室,宠物不需要连接道路,所以外围用牧场包围。再往下的设置为农夫寝室搭配两个长椅,最后一块区域就是农田包围宠物室,最后一排是水瓮和厕所增加农田产出。

前面G哥聊到各职业寝室都有各自青睐的建筑,但是我们在游戏过程中,每个角色都要转职数次,如果每转职一次就调整一次周围建筑布局就很离谱,所以上层建筑的摆放不如化繁为简。G哥以船舱内的柱子为分割线,将上层建筑分为六个区域,如果按照从上到下来说,其实就是三种布局,左右对称。

以一侧为例,每个区域放置一个船员食堂,食堂的左右可以根据自己的喜好决定,核心规则只有一条,点开每个船员的寝室之后,让寝室的周围都能具备7种属性,缺了什么就在附近补一个属性,不必按照什么规则去特意模仿。上部分说完了,接下来说中部区域,把占地4格和2格的建筑搭配在一起摆放即可;最下部分区域可以模仿上部分区域摆放,如果不是一直玩,上层船舱的最下部分其实根本用不上。

按说本篇内容到这里就该结束了,但G哥还有一点小心得想分享,如果朋友们属于勤快一族,并且能狠得下心,那么隔一段时间就可以将非战斗伙伴送别掉几个赚几个知识之书,然后换一批新的船员在船内继续当工具人,这样知识之书的来源就不愁了。因为本篇内容所谈到的#大航海探险物语#布局随意性很大,将战斗人员的寝室放在离出口近一点的位置,剩余的离出口较近的位置留给商店,其余工具人们的位置可以随意放置,隔一段时间换一批或者不换都没问题,朋友们自行选择吧。

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