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war3免费版 好评如潮

war3免费版 7.5.1

  • 版本:7.5.1
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2023-10-12 15:11:53
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:war3冒险策略战争
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游戏介绍

war3免费版是一款策略塔防游戏,这款游戏中玩家可以选择自己喜欢的阵营,每个阵营都有着不同的玩法,不同的兵种和建筑,魔兽系列史诗级起源故事的体验从未变得如此引人入胜,在war3免费版游戏中顶级的模型和渲染技术彻底重塑了war3中的每一名英雄、每一个单位、每一座建筑、每一处环境,这是一个你前所未见的艾泽拉斯。

war3免费版初体验心得分享

1、药水可以堆加,这是真的,我人都傻了,没看上限专心推本了。

2、战役里目前真的也就《净化斯坦索姆》这一章在我心目中算是真的重制了,把一座城给做了出来,牛皮。

3、其他战役和以前一摸一样,怪的位置,碰见npc什么的都没改,就换了个皮肤。

4、游戏选择界面卡的不行,和不挂加速器玩吃鸡一样,卡炸了,下午公屏还能聊天,现在就不行了,多人模式连不上了就。

5、阿尔萨斯最后那一刀把马尔嘎尼斯捅的是真的帅,反手一刀,有动作。

6、万能的广电,洛丹伦大孝子手刃亲爹的那个CG都能黑屏算是不过关。

war3免费版指令

1.基本游戏指令

鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

·选定屏幕上的单位和建筑.

·激活单位的指令按钮.

·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

·在英雄的物品栏中使用一个宝物.

·丢弃或者交给其他英雄宝物.

·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便

2.使用特殊技能.

右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

·敌人单位/建筑-攻击目标.

·自己的单位或者友军-跟随目标行动.

·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图

war3免费版新手指南

开局之后和一代一样,我们会被随机给到一个英雄,每个英雄有一个独特的技能,如果玩家不想要自己当前的英雄,可以在开局30秒内输入“-re”,进行重新随机。

开局会给到我们三件装备,分别是武器护甲和戒指。

我们可以在“装备与福利”商店中进行升级,每升级到5级之后再次升级会召唤铁匠前来进攻,击杀成功则升级成功。

所以这里建议三件装备都升级5次之后再开启挑战,不要畸形发展。

耐力影响自身的坦度和大部分防御类技能的强度。敏捷影响一些技能的强度和攻击速度。至于力量,除了增加攻击力,大部分的伤害类技能也受其影响,所以属性的均衡发展也非常重要。

“技能书”商店里卖的技能书第一次买的话会非常实惠,我们可以先去买一本D级主动和一本D级被动,想省钱的话,不买也可以,进攻怪有一定几率会掉。

不管什么技能先带上,这样确保自己有技能可以用。之后遇到更契合自己英雄技能的,再学习就可以直接覆盖掉。

进攻怪很快就会来进攻金字塔,怪物会随机掉落各种拼图和技能书,拼图使用后都会给玩家带来许多奖励,并且是存档的。注意右上角的怪物量,超过的话就意味着GG了。

我们击杀掉boss之后会获得金砖,金砖可以去杂货店购买黄金魔袋,先买最便宜的,之后慢慢买到最贵的,黄金魔袋累积到足够的点数之后会转化成各种奖励,所以这里建议身上始终放着一件。

除了金字塔之外,随着游戏的进行,还会有两座方尖塔会被建造完成并获得随机辅助技能,为我们的英雄提供额外的战力。据说随着之后的版本更新,方尖塔还会被赋予更多的功能。

中期我们可以召唤金币怪和“永恒地狱火”,金币怪挑战成功可以获得大量金钱,而地狱火非常强大,并且随着游戏的进行动态增强。

击杀之后会给与玩家一件装备,为玩家带来许多随机属性,多次挑战则可以升级装备,这里建议15分钟之后再考虑要不要召唤地狱火。

整个流程上建议玩家在前期的时候始终以升级装备为主,同时金砖用来购买黄金魔袋,游戏初期多余的金币不推荐拿来抽技能,很容易导致崩盘。

中期之后我们就可以根据自身的情况去开启金币怪和地狱火,来获取更多的资源。到了后期之后,多余的金币我们就可以拿来反复抽取技能,直到抽到自己满意的组合。

流程上要做的事情并不多,核心思想就是在确保自己生存的情况下,怎么快速的清理怪物。

此外要注意技能和英雄的搭配,很多主动与被动技能以及英雄之间,组合的好的话往往是1+1>2的效果。

攻城单位强度对比

在《魔兽争霸3》中,每个种族都拥有机械单位,其中人族和亡灵各自拥有两种,人族是飞行器和蒸汽坦克,亡灵族则有黑曜石雕像和绞肉车,兽族则是板砖车,暗夜则有投刃车。这些单位都有一个共同的特点,那就是可以由农民进行维修,以恢复其生命值。今天,让我们来分析一下这四种攻城单位的强度和性能。

首先,让我们来看看蒸汽坦克。训练一个蒸汽坦克需要195金币和60木头,占用三个人口,生命值为700点,平均攻击力为50。蒸汽坦克在四大种族中无疑是最强大的,而且价格相对较低。此外,它还具备远程对空攻击的能力。最重要的是,它拥有城甲类型的护甲,这使得它在实战中成为主力单位,尤其擅长拆除敌方塔楼。

接下来,是绞肉车。训练一个绞肉车需要230金币和50木头,占用四个人口,生命值为380点,平均攻击力为79。它之所以排名第二,是因为它的综合能力更强。绞肉车拥有两个特殊技能,一个是装尸体,另一个是毒雾。这两个技能对亡灵种族的战术至关重要,特别是毒雾技能对生命值较低的敌方单位具有毁灭性的伤害。此外,绞肉车对建筑物的输出也相当可观。

第三个是投刃车。训练费用为210金币和65木头,占用三个人口,生命值为300点,平均攻击力为51。投刃车之所以排名第三,是因为它是一本就可以生产的单位,因此在战略上具有重要地位。此外,它拥有最远的攻击距离,这也增加了其价值。

最后,是板砖车。训练一个板砖车需要220金币和50木头,占用四个人口,生命值为425点,平均攻击力为80。与前三种机械单位相比,尽管板砖车的攻击力较高,但其综合性能稍逊。特别是在研究燃烧弹之后,被砸中的地方将无法维修。然而,在兽族阵营中,板砖车在拆除建筑方面仍然具有一定的优势,尤其是与狼骑一同作战。

综上所述,每种攻城单位都有其独特的优势和用途,选择哪种单位应该根据游戏策略和战局来决定,以最大化它们的性能。期待大家分享自己的看法和经验!

离谱设定

近段时间,有关DH献祭的话题在各大平台都引起了广泛的讨论,很多人都在抱怨“献祭伤害过于强大”,“XX IMBA”的声音更是一刻没有停过。

但其实,经过多年的发展,今天War3的平衡性与过去相比已经完善许多。20年前魔兽刚诞生时曾经有许多现在看来匪夷所思的设定,DH献祭与那些比起来真是小巫见大巫。今天我们就一起回顾下ROC(混乱之治)时代,War3都有哪些不可思议的设定。

NE大树始终是城甲

我们都知道NE大树“坐下去”时是城甲,“站起来”就变成了重甲,但在一开始,NE大树“站起来”时也是城甲。移动城甲大树(BR)什么概念,不占人口、护甲高血量厚、一本能造、还能吃树回血,这可比人族坦克要强多了。当时的“NE大树流”真是人见人怕,暴雪之后也不得不修改设定。

 

DH法力燃烧双倍伤害

现在DH法力燃烧抽取的魔法值是50/100/150,而在ROC早期,这个数值是100/200/300(消耗HP数值也相应增加),足足比现在多了2倍,这也意味着只要有DH存在,别人的英雄基本处于空魔的状态,那时候的DH才是真伊利丹。

萨满嗜血提高50%攻速

现在萨满嗜血技能可以提高友军40%攻击速度,而在ROC时代这个数值却是50%。更关键的是,当时法师还是穿刺攻击,这也让萨满无比的强势,基本所有兽族都必出萨满。

 

护甲/攻击类型大不相同

ROC版本的护甲和攻击类型与冰封王座很不一样,像当时还没有魔法攻击这个类型,法师基本都是穿刺攻击,DPS比起现在要强上许多,难怪有人说“ROC就是玩法师的版本”。

另外,当时也没有英雄攻击和护甲,英雄也是普通攻击。女猎手则是中甲,不会被穿刺攻击克制,当时的双BR女猎想想就不可思议。

MK能锤建筑

MK的风暴之锤能锤建筑,这听起来是天方夜谭,但在ROC时代却是可以的。现在版本NI地图上的猛犸可以晕建筑,也是沿袭了当时的设定。

 

血瓶无CD

对于DH、剑圣这类偏向肉搏的英雄而言,血瓶有CD极大的压缩了他们的生存空间。魔兽初期,血瓶却是没有CD的,于是乎我们也经常看见XX英雄带着N个血瓶出门打团,所谓“药王”不过如此。

 

弓箭手310血量

现在,很多人都觉得NE后期成型的弓箭手+毒球太过imba,而在之前,弓箭手是310血量,足足比现在多了55点血量(但没有艾露尼之优雅技能)。

 

4个水元素同时存在

由于施法CD和水人持续时间的问题,大法师最多只能召唤3个水元素同时作战。但在ROC时代,我们却能看见4个水元素同时出现在战场上,这一BUG技能也让当时的人族无比强大。

英雄&兵种不全

ROC时代和现在最不一样的还是部队兵种,每个族都少一个英雄和几个单位。兽族没有小y、白牛和蝙蝠,人族没有血法和龙鹰,亡灵没有小强和毁灭,暗夜没有WD、精灵龙和山岭。而且当时没有酒馆(没法出中立英雄),一开始甚至没有商店,许多现在耳熟能详的战术当时都没法使用。

英雄可以练级练到6级

现在英雄打野最多只能练到5级,当时却是可以练到6级或以上的,想象下英雄一路练级到6拥有大招是什么概念?

 

人口上限90

ROC初期人口上限是90,而不是100,相应的维修费用人口也和今天完全不同(40人口就要交税)。

 

可以看出,ROC时代的魔兽有很多不平衡的地方,魔兽也是经过许多次修改才变成现在这样。那么大家还记得哪些ROC时代的离谱设定呢?欢迎大家在留言中补充。

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