游戏介绍
逐光启航破解内置作弊菜单是一款休闲游戏,这款游戏中有着许多的玩法,揣测文明演变的游戏,玩家可以决定游戏中整个文明的兴衰存亡。游戏以宇宙末日来领前夕,许多文明挣扎求存为背景故事展开,玩家作为一艘超科技飞船“方舟”的领航员,需要带领其它同胞逃离大撕裂的危险。
游戏特色
1、通过升级科技,可以延长方舟的离线收益。
2、合理地分配能量点于各种设施与技术,可以更快地提升产能。
3、游戏中默认打开了自动回答,喜欢探索故事内容及控制剧情走向的玩家,可以关闭此功能。
4、请左右切换/滑动,并留意界面的左上角,您的AI助手会将【领航员任务】标注在那个位置。
5、游戏中的很多概念,来源于对科学理论的猜想。
游戏玩法
1、宇宙末日即将来临,在浩航无垠的星际中前行,时刻注意周边星球的状况。
2、为了生存掠夺星球上的资源,夺取能量,滑动界面还有智能AI助理帮你领航。
3、探索新的星球,当然还能自由的闯荡,具有丰富的概念和对宇宙的猜想。
4、以宇宙大撕裂假说为背景题材,星球是被吞噬还是逃离,都在你的一念之间。
5、面对不同的情形你需要作出选择,可以去夺取相应星球的物资获得能量。
6、浩瀚的星空震撼人心,驾舟不断地前进,生存或者死亡,是你面对的问题。
7、担任超太空飞船的领航员,所有的抉择都有可能导致文明发展到不同的方向。
8、构造一个星形环,将整个行星包裹起来并抓住行星的物质,充满想象力的背景。
9、为了满足导航所需的能量,找到新的栖息地,延续星球的文明,剧情让人沉迷。
游戏亮点
1、火力武器,还需要在飞船之中搭载火力配件,才能帮助玩家对各种敌人等都进行轻松击杀。
2、在线开采,对于各种星球之中存在的优质物资等,都需要玩家利用适合工具进行全面开采和利用。
3、专属设计,针对自己的游戏实时玩耍乐趣等进行分析,即可在线对各种飞船外观等进行专属定制设计。
评测
前言:本文为游戏日报【对话制作人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。
科幻游戏在游戏圈中的位置很特殊,与科幻小说在小说圈的位置比较相似。题材本身有一部分核心科幻迷,也有很大一部分泛用户,但是科幻题材的总体游戏数量相对其他热门题材来说偏少,但往往都是精品。科幻题材的游戏有不少是大家熟知的,比如《无尽的拉格朗日》、《星战前夜》系列、《逐光:启航》等。
本期【对话制作人】游戏日报羽羽就和《逐光:启航》的制作人李澍聊了聊,怎么把10多万字的科幻小说做成游戏,还能收获如此多玩家的青睐。
《逐光:启航》是一个宏大叙事风格的科幻剧情游戏。游戏背景依托于《宇宙大撕裂假说》,讲述了文明在宇宙末日来临前夕挣扎求存的故事。玩家将作为一艘超科技飞船“方舟”的领航员,带领其他同胞逃离大撕裂的威胁。为了满足航行所需的能量,在游戏流程中玩家需要建设包裹星球的巨型构造物,夺取必要的物质。但并不是所有的星球上都是空无一人。最终,玩家将决定故事的走向,以及游戏世界中所有文明的命运。
通过校招入职大厂,多年后离职开发独立游戏
羽羽:感谢接受游戏日报采访,麻烦先简单介绍下自己吧。
李澍:我叫李澍,是《逐光:启航》的制作人,朋友们也喜欢叫我问答机。我大学时期的专业是游戏设计,最早是通过大公司的校招进入游戏行业的。进入大厂后的几年,曾参与过几款大型的手机游戏项目。2019年加入诸葛瓜游戏后,主要负责逐光系列的开发。
羽羽:《逐光:启航》这个游戏怎么立项的?
李澍:逐光系列的立项和研发偏“兴趣驱动”,并没有经过很复杂启动流程。我们的CEO与我在创作理念上有很多共识,他鼓励我以兴趣为核心进行大胆尝试。《逐光:启航》正是基于这种模式下的尝试结果。
羽羽:为什么会选择做这个类型的游戏?
李澍:因为我个人对科幻文化的未来有着非常乐观的期待,所以期望着能通过游戏这种媒介,去讲些有特色的科幻故事。无论是《逐光:启航》还是系列新作,它的核心始终是故事、科幻故事。
羽羽:游戏开发了多久?
李澍:逐光刚立项时,只有两位开发人员(包括我)。项目从立项、TapTap测试到各平台推广阶段,大约花费了一年半的时间。文案写作是开发中最耗时的一部分,其实在正式立项前,我就和一些朋友们通过跑团的形式积累了大量的文本内容。
如果没有这些前期积累,游戏的研发周期会更长。目前团队正在制作逐光系列的续作,已经有五位小伙伴共同参与开发。
把10多万字的科幻小说做成游戏,如今看来仍然十分冒险
羽羽:做科幻游戏的过程中会遇到哪些特别的事情吗?
李澍:其实近期所有做科幻题材的朋友,都可能会遇到一个问题:科幻的脑洞、设定赶不上现实发展的脚步。
在《逐光》的开发过程中,至少出现了两次科幻设定比现实落后的情况,导致我不得不重写游戏中相关的文本内容。
羽羽:游戏开发过程中有遇到最大的问题是什么?
李澍:创作的不确定性。
将十多万字的故事文本塞入到一款手机游戏里,即使在当前看来依然是种冒险行为。而且故事内容本身是否能够被接受,在开放测试前也无法预测。所以我们最初对这款游戏的预期并不是太高,但很幸运的是,最终有许多朋友喜欢我们的游戏。这给予了团队很大的激励。
本质上这个问题仍然没有解决…高度的不确定性可能是“作者游戏”永恒的难题。在我的理解中,以兴趣驱动为主的创作,很难通过一整套成体系的工具去验证。所以我们有时候会以部分被验证的内容为基础,将新的创意做得更好。或者是更激进地参与测试,一步步完善从未验证过的玩法与体验。个人认为这也是独立游戏开发中最有趣的部分。
羽羽:目前的《逐光:启航》续作开发中有遇到什么新问题吗?
李澍:需要更多的资源和时间。
我相信许多独立游戏团队都面临着这样的状况。随着大家对游戏质量的要求越来越高,如何更高效地创作出满意的作品,将天马行空的创意落实在游戏工程中,恐怕是近期许多从业者都遇到的难题。当然,目前国内外已经有一些优秀的独立游戏团队,在开发中找到了创意与工程的平衡点,我们会努力向他们学习。
羽羽:你觉得科幻游戏和科幻小说有什么区别?
李澍:我觉得两者的差距,可能比许多朋友想象中更大一些。
即使剥离游戏与小说之间的工程差异,游戏文案策划与作家之间的职能也可能完全不同。科幻小说往往依托文字进行表达,但游戏却不一样。
游戏开发者们在创作科幻故事时,需要不停地思考实现上的问题,还有玩家实际与游戏交互时的体验。这确实在一定程度上限制了开发者的发挥空间,但却可能通过整体上的设计,创作出更新颖的内容。
羽羽:1.5万人评论,还能拿到9.5的高分,你觉得是哪些方面让玩家自觉给出好评的?
李澍:情况是这样的,因为《启航》的玩家评论特别精彩,经常出现一些原创的科幻故事或高质量的剧情品评,所以大家在TAP上的评论,我几乎是逐条浏览的。
通过几年对《启航》评论的观察总结,我个人认为9.5分并不是大家“自觉给出”的好评,而是同好者们给开发团队的鼓励。比如许多朋友在评论里尖锐地指出游戏的缺点,或者引用论文阐述了我对科学理论的错误理解,却依然给予了游戏五星好评。
独立游戏开发机会来之不易,把握机会坚持成长才有选择权
羽羽:你觉得开发一款自己喜欢的游戏,最难的地方是哪里?
李澍:个人认为最难的,可能是获得开发的机会…所以我会很珍惜做独立游戏的时光。
羽羽:对才入行的新人有些什么建议吗?
李澍:建议在忙碌的工作之余,还是尽量抽一些时间培养自己的兴趣,积累一些自己的作品与朋友分享。
可以尝试去体验一些自己原本并不太感兴趣的游戏类型,拓宽视野提高兼容能力。如果正在参与的项目,不是自己喜欢的类型也不要气馁。坚持成长才会拥有更多的选择权。
羽羽:之前我们游戏日报在采访过程中,经常遇到一些大学甚至高中就自己开始做游戏的制作人,你觉得如果以后想要入行做游戏,学哪些专业比较好?
李澍:就个人的经历而言,能够学习与游戏行业强关联的专业(如软件开发、计算机图形学或游戏美术专业)是最好的,不仅老师更加专业,也会有一些校招的机会。
在校期间,也可以参与各种面向学生的游戏比赛,发动校内社团的力量做一些作品,可能对会对年轻朋友们的就业发展起很大的帮助。
羽羽:最后还有什么想要补充的吗?
李澍:希望中国独立游戏越来越好。
* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。
简介
今天来说说一款放置内科幻手游“逐光:启航”。首先声明本文并非广告软文,是本人经过一刷之后真心觉得应该推荐一下的小游戏。此游戏适合科幻迷同时具有共情的群体。
一、游戏操作系统
逐光:启航是一款放置内科幻手游,玩家充当的是游戏内领航员的角色。总共分文四个界面,通过左右滑动屏幕切换。
交流界面:同三个人工智能交流的窗口,三个人工智能各有特点。人工智能逐光,一个大管家的角色,绝对的冷静,只负责解释领航员疑问。人工智能狼青,一个小弟兼侦察兵的角色,绝对服从,负责毫无折扣的执行领航员的命令。人工智能深红,一个战争谋士的角色,傲娇属性,负责战争模块的分析建议(最后你会发现这三个人工智能并非单纯的人工智能)。
中控中心:每到一个星球建设能量收集装置,武器装置。游戏内所有操作均围绕收集能量,然后建设武器执行打击或者各种游戏推进操作,最终目的是消除危险实现曲率航行。
方舟舰桥:主要介绍星之子档案,该人员在本文明的发展历程。航行记录,同你对峙的敌方文明或盟友文明个体的发展经历。也是影响你判断的因素之一。
二、游戏背景
逐光:启航最值得称道的就是宇宙大环境的背景。进入游戏后,通过人工智能逐光的介绍,你会了解到你是一艘空想级方舟的领航员。蓝星文明发展到一定阶段后发现宇宙正在不断膨胀,并且膨胀的速度越来越快 经过科学的推测演绎,宇宙最后的结果是发生大坍缩,最终整个宇宙的文明都会灭亡。而玩家所在的方舟是一个承载着蓝星60兆同胞的文明载体,玩家每到一个星球需要同土著文明接触,在星球上构建能量获取设施来补充方舟所需要进入下一个文明的能量。最终到达宇宙中心开展大冲撞摆脱宇宙不断坍缩的命运,保全宇宙内所有文明。
每一个土著文明发展状况都不一样,有的是绝对敌视,有的是末日状态,有的是寻求合作。在同这些文明接触过程中你需要不断构建能量收集装置以及护卫装置。最后你需要选择收割或者选择共生。收割就意味着你完全毁灭该文明,再不给一点希望。相应的你会补充大量的能量以实现最终目标需要的重元素。共生意味着你给了土著文明一些希望,可能帮助该文明继续活下去,代价是你不确定在未来的宇宙大航行中塑造对手还是队友,同时你需要耗费大量能量点,也无法收集重元素。做出选择前最好看看航行日志或者星之子档案 ,你或者会有不同的选择。
多的再不剧透了,如果你对科幻有兴趣,同时属于喜欢沉浸式体验的玩家 强烈建议试试,刚开始或许有点枯燥,但是越到后面你会越觉得你的选择有多艰难。看过《三体》的话,在这个游戏中你会找到为什么面对三体文明会有圣母程心。
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