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全面战争战锤3修改器 好评如潮

全面战争战锤3修改器 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-10-18 16:46:45
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:全面战争战锤3角色扮演辅助修改器
  • 全面战争战锤3修改器
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游戏介绍

全面战争战锤3修改器是一款游戏辅助工具,这款修改器帮助玩家在游戏中修改器许多好用的属性,让玩家在游戏中所向披靡,修改器还有许多功能可用如无限金钱、快速建造、解锁所有势力等,以便玩家更轻松地掌握游戏节奏。

全面战争战锤3修改器优势

使用说明:

数字键 1 - 编辑金钱

数字键 2 - 军队&英雄无限移动力

数字键 3 - 军队人数恢复值最大

数字键 4 - 最高城市人口

数字键 5 - 最高城市掌控力

数字键 6 - 解锁全部科技

数字键 7 - 一回合完成科技

数字键 8 - 一回合建筑

数字键 9 - 一回合招募

数字键 0 - 清空AI军队人数

Alt+数字键 1 - 无限生命 (战斗中)

Alt+数字键 2 - 最高士气

Alt+数字键 3 - 无限弹药

Alt+数字键 4 - 无限魔法之风

Alt+数字键 5 - 法术无需冷却

Alt+数字键 6 - 清空敌人弹药

Alt+数字键 7 - 清空敌人士气

Alt+数字键 8 - 快速杀敌

Alt+数字键 9 - 伤害倍率

Alt+数字键 0 - 防御倍率

Ctrl+数字键 1 - 领主&英雄:无限经验

Ctrl+数字键 2 - 领主&英雄:编辑技能点

Ctrl+数字键 3 - 外交必定成功

Ctrl+数字键 4 - 设置游戏速度

F1 - 编辑虔信

F2 - 编辑神耀

F3 - 编辑首级

F4 - 编辑感染

F5 - 编辑信众

F6 - 编辑魔典

Ctrl+F1 - 编辑灵魂

Ctrl+F2 - 最高邪神注视

Ctrl+F3 - 编辑原材料

Ctrl+F4 - 编辑装具

Ctrl+F5 - 编辑秘会影响

Ctrl+F6 - 编辑苦工

全面战争战锤3修改器特色

拥有很多全新的玩法和更多奖励,每一次挑战,都是可以去进行的;

每个世界场景都是不同的,去往各个不同地图,进行刺激的大冒险;

游戏的策略是可以去开启的,很多新的武器可以去使用起来。

全面战争战锤3修改器亮点

画风整体是西方魔幻的,玩家需要在游戏开始的时候开启更多的战争和不同的玩家一起对战,看看谁的策略是更强的。

通过自己的智慧来完成精彩的策略挑战,努力选择更为契合角色的武器装备,还有超多不一样的模式等待玩家的体验。

十分顶尖的虚幻引擎来打造恢弘壮阔的世界景观,震撼力十足。取得最后胜利的过程并不容易,要记得调整自己。

评测

 

 

《全面战争》这个系列一直有着它自身神奇的魅力,你几乎可以把任何囊括了战争元素的题材套用在上边,加上一些针对的改动,就可以得到一个极为震撼的作品演绎。而作为本就拥有了丰厚底蕴的《战锤》系列,同时也可以说是最能掌握《全战》这个系列“精华”的作品之一,在经历了作品的层层演化,如今系列的第三部也即将和我们见面。中古的史诗和全新的参战阵营,即将在游戏中再度汇聚成一部宏伟的篇章。

 

全面战争 战锤3

Total War: WARHAMMER III

开发商:CREATIVE ASSEMBLY

发行商:SEGA

发售日:2022年2月17日

平台:PC

属性:策略、战棋、经营

※本次评测基于Steam版本

剧情无疑算得上整个《战锤》系列的灵魂所在,但庞大的世界观很难通过只言片语就完整地描述清楚,而对于这部《全面战争 战锤3》你可以把剧情理解为一种“即重要又不是那么重要”比较存在悖论的要素,重要的一点是游戏的很多情节都和过去作品相互串联,有些对话是完全承接在前作之上的,如果你没有了解过之前的故事,很容易在大部分时间里都是处于一脸懵的状态。但说它不是那么重要,则是因为如果作为新手,只是以本作的剧情呈现来说,它撑得起一个完整的故事,不管前边发展如何,你都将是从一个“结尾”重新开始,另外游戏过程里所透露出来的信息碎片,会在很大程度上给到你一种想要去补齐世界观的冲动。

本作的主线剧情并不难理解,和前作的“争夺大漩涡”类似,为了获得毁灭世界的力量,比拉克囚禁了基斯里夫“熊神”厄孙,为了阻止灾难的发生,主角团队就必须深入变化莫测的混沌魔域,在那里收集恶魔的灵魂,最终寻找突破牢笼的关键。作为所有支流的汇聚处,游戏里所有阵营的最终目标都会聚集到夺取或是夺回熊神之上。而作为“全战战锤”系列三部曲的最后一作,在告别了欧、美、非三洲板块后,借由剧情的转向,《战锤3》也将视角投向了汇聚成为整个中古战锤世界观的最后两个板块“混沌魔域”和“震旦天朝”。

单以剧情的框架来说,《战锤3》的剧情结构无疑显得有些单薄甚至有点老套,但正如主线的最终意义一样,它完整地构筑出了一套合情合理的战役体系“灵魂锻炉”,和之前的作品一致,灵魂锻炉战役模式中玩家的首要任务就是完成各类目标,攻城略地组建起自己强大的帝国。稍有不同的是,地图周遭会不时出现一些裂隙,而玩家要做的就是前往这些裂隙与之互动前往其他次元或是区域,完成其中的任务最终将其关闭,当完整回收了所有邪神魂魄,便可以直面最后的关押者。

魔域内部有四位混沌之神掌控,每一个区域分别对应了一种特别的玩法,例如位于奸奇魔域,你会置身于一个弯弯绕绕的迷宫,如何寻找正确的方向找到出口将成为突破重围之外的另一个重要“课题”,而色孽则会在每层为你提供一些可以极大满足欲望的条件,财富、力量等等都是你在对局中所渴求的,这些条件意味着如果此时放弃你将会带着诸多强化效果回归地表,而为了最后的任务有时你却要放弃这些欲望。

混沌裂隙的加入,让原本单纯地防守以及进攻策略变得并不在“安全”,如何一边主张扩张自己的领土,另一边又要稳妥发育出一套稳固的防御系统,寻找到二者之间的平衡才是本作对剧中最为关键的考量,而在你能够完全浸入到这种玩法之中时,《战锤3》自身的魅力便会在你面前展露无遗。既然谈到了剧情,就顺嘴提一下关于本作序章的故事,作为一个附有教学性质的内容,序章在剧情上很容易就可以被选择战役的开篇动画一概而过,但在这一过程中故事的演变以及情节的层层递进,仍不失为一个有趣的展开,因此即便你已经熟读《全战》系列的基本玩法,这里依旧推荐你从序章开始一步一步深入这个世界。

魔法风暴是这次《战锤3》引入的全新战斗规则,根据设定混沌魔域里充斥着魔法乱流,除了生存和神器任务外,每场战斗都可能会引发魔法风暴,这会让对局里双方魔力属性得到直接增强,或是提高无限魔法储备,或是增强极大地提高法术伤害,其目的则是为了衬托出魔域的魔法混乱。

游戏开篇共带来了8个截然不同的派系(混沌四神终于出全了):震旦天朝(飙龙&镔龙)、基斯里夫(卡捷琳&康斯坦丁)、恐虐(斯卡布兰德)、奸奇(卡洛斯·织命者)、纳垢(库噶斯·瘟父)、色孽(纳卡里)、混沌恶魔(恶魔亲王)和预购奖励的食人魔(格雷苏·大金牙&斯卡拉格)。和过于作品一样,派系直接分别有着自己的特殊机制和玩法,结实抗揍的纳垢;精通万变之道的奸奇;以领主自身进化为主要玩点的混沌恶魔,伴随着派系的改变,每场战斗的运营方向也会带来截然不同的思路。

在过去的很多策略类游戏介绍里,我都会稍微提醒一下其实它本质上并没有看上去那么难,但面对像《全战》这样的作品,这么说明显不太合适,庞大的战略系统意味着你需要投入大量的时间去了解并熟悉其中的运营思路,每个派系都会由一种机制引出更多玩法套路,在目光可见的游玩期限内,这些套路所构成的庞大容量足以让你下一番功夫,所以说每当有人评论《全战》系列都会给出类似“动辄上千小时”的评价,也并非空穴来风。

在8个阵营里,可能这次《战锤3》最为国内玩家关注的就要数系列里一直位居后列的“震旦”了,这次官方终于将它拿到了舞台的最前面,由此我们也能更深层次地去了解到这个以中国为原型的“全新”派系。而在这其中以“阴阳”为原型的“宁和”系统成为了覆盖整个震旦玩法的关键机制,借由通过阴阳两种属性,可以让己方兵力得到属性上的加成,当阴属和阳属两种士兵相邻就可以获得一定的强化,类似远程步兵可以借由阴阳调和来达成装填速度的提升,这种增益同样可以适用在建筑以及领主之上,合理运用可以给为整体的运营带来极高的战略思路。

玩家的每一次招募和制造都会影响到阵营里阴阳之间的占比,而如果想要保持整个阵营的最佳状态就要尽可能去全程保持阴阳之间的相互平衡,而在这层基础上“五行罗盘”的加入就成为了另一个需要时刻关注的元素,在战局中五行罗盘可以很直接地为玩家带来一定的全局性增益效果,合理使用可以十分有效地达到调节阴阳之外的强化,也许是为了想向策略性更加靠拢,罗盘拥有一个比较缓慢的生效过程,这无疑需要玩家在每次更改罗盘前都要做出一个提前量的判断,合理规划战局的前瞻考量才能让这两个体系达成最佳的效果。

震旦派系独有的长牙之路系统,有点类似《特洛伊》远征的概念,但在玩法上却走向了两天截然不同的岔路,派遣长牙之路和正常的部队一样会出现在对局地图上,并按照规定路线前进,每当回合开始,商队都有概率会遭遇敌人,伴随危险而来的还有各处驿站里多样的事件和抉择选项,类似全新的盟友、全新的路线等等,比较有意思的是尽管流程里玩家并不能实际操作长牙之路部队,但却可以通过他们行进的方向获得对应区域的视野,也算是变相地提供了一些地图情报。到了中后期,你的对手有时也会选择前去剿灭这些商队,根据当前局势介于保护和侦察放养的选择,也成为了固守过程中比较有趣的调味剂。

作为一个玩法的侧重点,制作组这次将“外交”系统进行了完善,在本作中当你和盟友之间达到一定数值,可以通过在盟军的领土上建立协防哨站来招募盟军单位,从而建立起一支来自不同派系组成的军队。除此以外还有对入侵敌人发出的警告;威胁敌人或盟友进行外交活动等,功能上的提升对于单机或是多人都带来了更为丰富的战略体验,特别是在多人模式下,通过外交之间搏杀完全不亚于真实赛场上的那种尔虞我诈。

在很多时候,外交会有着远比它看上去更为重要的地位,并非投怀送抱的都是真心实意,还是得需要你时刻分清是敌是友,以防背后跳反伤人一口,但这一切的前提都是你拥有了足够强大的实力,如果不慎被打了个落草为寇,偶尔小小地拉帮结派慢慢重振旗鼓也并非不可取,只要你的远见足够高,并且那些NPC或者玩家也愿意配合你,你大可依靠强大的盟友关系让自己从一个名不见经传的小势力逐渐演变成一番宏图伟业,至少偶尔屈服认个怂交点过路保护费啥的也不是不可取的选择。

本作的多人模式体验迎来了较大范围的增强,在《战锤2》的基础上,本作将同步游玩人数一口气提高到了8人参战,同时玩家之间可以通过同步回合的功能,实现同一回合内的各自独立操作,而非像过去那样需要等待对方玩家回合结束,毕竟8人之间的等待时间确实不是一个小数目。此外包括其他成员辅助控制以及更为多样的模式选择,都极大地提高了本作多人的游玩体验,让玩家之间可以尽可能地完整投入到全战的战场中。

最后谈及一个老生常谈的话题,就是《全战》系列的优化问题,首先我要说《战锤3》在一定程度上解决了优化不足的问题,但却没有做到斩草除根的地步。在4K分辨率的画质下游戏依旧会不时出现一些明显的掉帧和撕裂感,当双方兵力到达一个峰值,画面就会出现比较明显得卡顿,不过之前经常遇到的闪退等问题在这次游玩过程中并没有遇到,尽管会出现卡顿带来的割裂感,但至少比过去打完之后闪退要强上不少,也希望在正式发售的版本里不会出现这些问题吧。

其实从近些年的作品可以感受到 Creative Assembly 一直在试图去打造一个更为多样性的《全面战争》,在游玩本作的过程中,隐隐约约能看到一些来自之前《三国》《特洛伊》等作品的影子,选取了一些比较有特色的机制玩法,将他们予以拓展玩法的多元性,让本作在体验上显得更为完整。如果你是一个新入坑或是想要入坑的玩家,那么抛开剧情的连贯性不谈,这部《全面战争 战锤3》势必是一个不错的选择。

A9VG体验总结

受于类型上的限制,《全战》系列在国内而言很难称得上多么大众,不过从系列历代的表现而言,可以感受到制作组希望通过《全战》这个系列本身的魅力,让更多玩家参与进来,而不仅仅是表面换层皮的敷衍了事而已。只是对于本作来说,颇高的上手难度以及绝非三言两语可以概括的宏大背景,让中古战锤的故事在最表面的条件上就带来了很大程度的劝退效果。

《全战》一直以来都是一个极为慢热的系列,这种游玩的乐趣会随着你不断跨越机制和操作等方面的难题而逐渐展露出来,加之吸收了诸多“前辈”的经验,让这部《全面战争 战锤3》不仅成为了每个系列玩家都值得体验的游戏,对于那些还在观望或是想要找个作品入坑的朋友来说,只要你愿意静下心来深入这片中古腹地,那么本作的内容等量绝对值回票价。

A9VG评分:9.0/10

全种族领主英雄单位魔法详解

《全面战争:战锤3》图文攻略,全种族领主英雄单位魔法详解(含“上手指南”“全种族战役玩法”“全单位/魔法/建筑详解”)。《全面战争:战锤3》是全卖你战争:战锤系列三部曲的最终章。本作将加入8个特色种族及其定制战役,震旦种族的加入让喜欢中国背景的玩家有了更明确的选择。集结你的军力,踏入混沌魔域!在这个变幻莫测的恐怖维度中,世界的命运将尘埃落定。你会诛灭那些恶魔,还是转而驾驭他们,与他们为伍呢?

游戏名称:全面战争:战锤3

英文名称:Total War: WARHAMMER III

游戏类型:策略类(SLG)游戏

游戏制作:CREATIVE ASSEMBLY

游戏发行:SEGA/Feral Interactive

游戏平台:PC

最低配置

操作系统: Windows 7 64-bit

处理器: Intel i3/Ryzen 3系列

内存: 6 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 900/AMD RX 400系列 | Intel Iris Xe Graphics

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 120 GB 可用空间

附注事项: 6GB显存

推荐配置

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel i5/Ryzen 5系列

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT

附注事项: 8GB显存

按键操作-通用

按键操作-战役

按键操作-战斗

(Home切换到领主)

高级操作

一、种族战役玩法

1、基斯里夫

就差说是毛子斯基了,熟悉战锤游戏的玩家都了解这些设定的原型背景。

冰雪王庭与大正教会的争端也是毛子王权与东正教之争的缩影。

虔信

顶部资源条可以看到基斯里夫的重要特色:虔信,通过英雄、建筑、科技、战斗和事件来积累。

虔信可以用来召唤一位祖国母亲,在数个回合内获得相关加成。

虔信点足够就可以选择一位祖国母亲,点击援引来召唤。

注意每个祖国母亲的加成不同,而且在效果持续时间内,其获得拥趸的方式也不同。

例如萨莉亚赫增加发展和补员,持续10回合,通过人物升级就能增加拥趸。

拥趸

同样是祖国母亲界面,可以看到下方大正教会和冰雪王庭的拥趸数值。

你在战役开始选择领主时就算决定了是代表冰雪王庭还是大正教会。

通过召唤祖国母亲(达成其拥趸增加条件)、建筑、事件和战斗都会增加拥趸。

当一方势力拥趸进度达到节点时就会获得改节点的加成,另一方就算后来达到节点也不能获得该节点加成了。

而最先达到最右侧节点的势力就能强迫其它势力合邦,所以战役中争夺拥趸节点以及达成最高值是非常重要的。

你也可以消耗金钱和虔信来增加拥趸或者减少敌对派系拥趸。

盖特曼

当你拥有两个以上行省时就可以指派盖特曼(右下角)。

盖特曼是一个可以领兵的领主单位,会给行省带来发展方方面面的加成。

此外,回合中还会触发盖特曼决策事件,让盖特曼获得独特的能力,算是不错的英雄体系。

冰雪王庭

通过相关科技的解锁,你可以开启冰雪王庭系统。

消耗资源经过数个回合培养出冰雪女巫。

冰雪女巫可以提供特殊的战斗功能,本身也是强大的英雄单位,可以投入战场。

科技

基斯里夫的科技是"模块化“的,你可以选择需要的分支进行发展,自由度比较高。

不过整体科技加成相对一般。

2、混沌恶魔

混沌是经典的反派,也是游戏推荐上手的种族之一。

恶魔神耀

顶部就是恶魔神耀资源条,点击可以查看各种恶魔神耀的获得条件。

总共有4位恶魔神,通过占领、事件、英雄等等手段来提升其神耀后可以解锁相关的加成(赐福)。

将占领的城镇献给对应的恶魔神也可以获得其特定的加成。

此外,还有不属于任何恶魔神的统合神耀。

每个恶魔神都会在提升神耀后解锁加成项和特殊的兵种单位。

你需要根据自己的玩法和喜好来选择增加哪个恶魔的神耀。

献身

当达到神耀中间的献身进度后就可以选择献身给一个恶魔神。

献身后就能解锁后续更强大的恶魔加成和兵种了,不过对立恶魔神的外交及赐福就会有负面的影响,可以在献身按钮处查看。

注意献身统合的话会受到所有恶魔神的敌视,但是可以获得更为强大的诸神部队。

3、震旦天朝

震旦天朝算是一个以中国为原型设置的种族派系。

虽然有些有其型而无其神的感觉,不过总体上还是把握了一些特色的文化符号,玩起来比较有趣。

宁和

震旦的所有英雄、建筑、科技都会有阴阳的加成,顶部资源条可以看到数值。

你的目标就是尽量让阴阳相等,获得阴阳宁和的加成,此时对所有建筑、外交、发展、军队都有较强的增益。

如果阴阳不等,那么高的一方会获得加成,低的一方会受到损害(红色),而且整体加成也不如宁和状态,所以不是特别的玩法尽量还是要注意阴阳宁和。

五行罗盘

右下角功能环可以开启五行罗盘,每几个回合可以调整一次。

五行罗盘相当于一个强化系统,当你需要补给、发展、扩张或防御抵抗时就可以拨动罗盘,获得相应的加成。

这个系统加成还是很高,需要玩家对接下来的局势有一定的预判和规划。

长牙之路

这是一个以“丝绸之路”为原型设计的系统。

你可以派遣商队(同时也是战队)西行,一路上会遇到很多决策选择。

最终达到目的地就能获取丰厚的报酬,是对经济体系的有益补充。

震旦的科技同样也是有阴阳加成的。

从左到右逐步解锁,你可以选择科技树上自己需要的科技并注意阴阳的调和。

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