游戏介绍
创世理想乡修改器是一款游戏辅助工具,修改器提供了许多功能可以使用,只需要按快捷键就可以开启,非常方便,玩家可以调整角色属性、解锁隐藏内容、修改游戏难度等,让游戏更符合个人偏好。有需要的玩家可以下载试试。
创世理想乡修改器按键说明
数字键 1 - 无敌模式
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 无限魔力
数字键 4 - 无限体力
数字键 5 - 满饱腹度
数字键 6 - 超级跳
数字键 7 - 设置游戏速度
数字键 8 - 无限装备耐久度
数字键 9 - 无限物品
数字键 0 - 最高掉宝率
数字键 . - 100%暴击率
数字键 + - 超级伤害/一击必杀
数字键 - - 伤害倍率
Ctrl+数字键 1 - 无制作需求
Ctrl+数字键 2 - 无视进化时代需求
Ctrl+数字键 3 - 锁定当天时间
Ctrl+数字键 4 - 编辑金钱
Ctrl+数字键 5 - 编辑技能点
Ctrl+数字键 6 - 无限经验
Ctrl+数字键 7 - 经验倍率
创世理想乡修改器使用说明
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4.使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
创世理想乡修改器注意事项
1.该修改器为离线版本,只限单人使用。
2.能够自由选择开启角色/金钱修改:
进入游戏场景控制角色时开启。
攻击/防御/魔攻增强关闭后更换装备还原。
快速采集使用斧或其他采集工具生效。
金钱修改后在金钱变动时刷新。
3.开启技能点数修改:进入技能界面[Y]开启,开启后重进技能界面修改,修改后重进技能界面刷新
评测
# BGN评测时间
“《创世理想乡》是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合(缝合,括号内删除)起来做出的全新的游戏。“
这是官方原话,甚至括号都不是我自己加的。
九月四日,一款由日本迷你工作室Pocket PAIR开发的邪典游戏《创世理想乡》(Cractopia)正式上架steam。
这部离经叛道的“缝合怪”作品公布的瞬间,就闪瞎了不少玩家的眼睛,在游戏圈子每天都在激烈争论“xx是不是抄的xx”的时候,却有这样一部作品站了出来,自豪地宣布自己能抄多少抄了多少……
这个看起来已经放飞自我的制作组,此前开发过一款风格同样相当胡逼但乐趣满满的卡牌游戏《过载地牢》,在steam上有着特别好评的评价与不俗人气,让人不禁疑惑好好的一个七人迷你组怎么就全疯了呢?
要是这么有性格的神经病作品都不安排上的话,确实有愧笔者屑游品鉴大师的称号。
————正文分割线————
虽然目前游戏在steam上获得了超过90%的特别好评,众多主播和游戏号作者都对其展开了乐观积极的态度和展望。
但,我们并不打算给这部作品多少过脑子的评价,彼此彼此,礼尚往来。
基本信息
以下,直接引用一段来自官方页面的QA描述
Q. 这是个什么样的游戏?
A. 在这里,你可以像星露谷物语一样建造农场赚钱,像异星工厂一样梦想着建造自动化工场,像暗○破坏○一样探索迷宫,像饥荒一样对抗饥饿,像回到未来一样乘着漂浮滑板进行探险,像 ARK 一样捕捉宠物,然后饲养繁殖并使用工场全部煮掉。虽然你最开始可能只是想发射火箭逃离此地。。。但是现在,果然还是种田适合老子。
我们觉得没有人比我们更懂融合(缝合,括号已删除)!游玩此游戏将会是一种船新的体验(笑)!欢迎大家购买试玩!
老懂王了,甚至不用笔者整活,谐气都扑面而来。
这部作品能有如此独特的气质,负责给这部作品汉化的朋友多少都带点责任,晚点和官方问问看能不能揪出来聊聊(大概吧)
言归正传,该作目前截至完稿并没有获得英伟达的屁点支持,以至于在全屏模式使用GeForce截图完全无果,笔者自用的2060S在地牢干架,或是大开放世界都会发生肉眼可见的掉帧,优化问题任重而道远。
游戏背景/故事
你按下了一个红色按钮,
piu!
地球爆炸啦!
然后…玩家就不明不白地来了这个Craftopia,神明告诉你作为人类の末路的始作俑者,你获得了第二次机会,并且要在这个世界重建人类文明。
在这段对话发生的时候,笔者直接操作角色在对话动画里游泳跑了。
把脑子丢掉,玩这个游戏不需要这东西。
几乎是受到本能的驱使,笔者对着NPC脸上就来了两拳。
教程女,教程老人等名字看上去很像谷阿莫随便乱编的NPC,在笔者的铁拳之下不堪受辱纷纷投海自尽,并掉落了道具【鸡蛋】。
其中,鸡蛋还分【鸡的】和NPC掉落的无标识蛋。
别问我为什么,如果您现在还带着理性逻辑来阅读这篇文章,那问题就大了,您的思维可能已经和制作人Takuro Mizobe脑电波对上了。
后面的剧情笔者再也没注意过,而且已经不重要了,甚至有点想让人艾特四十二老师,“这是新怪谈吗?”
游戏机制
笔者敲出这四个字的时候是犹豫的,罗列本作“借鉴”过的游戏名单几乎是不可能的,每一个微小的要素都有可能是从另外一个游戏,甚至影视里面扒下来的部分。
但是机智如Bright突然想起来还有万能的评论区补充,心里就踏实了很多。
游戏的核心机制其实还是生存建造那一套,对于笔者而言既视感特别重的有《方舟生存进化》和《传送门骑士》,相信不同玩家看到的那个熟悉的影子也是不一样的。
游戏中解锁缝合内容的模式为收集必要的科技树要素来攀科技,并通过烧杀抢掠来获得怎么想都很不对劲的技能。
除了所谓的“核心玩法”,你可以接触到的要素来源包括但不限于:
《塞尔达传说》《黑暗之魂》《精灵宝可梦》《牧场物语》《怪物猎人》《异星工厂》《无人深空》《堡垒之夜》《暗黑破坏神》《饥荒》《Warframe》《机动战士高达》《阿基拉》……
看着这五个字,把你们刻在DNA里的旋律唱出来!
认输了,接下来你们上。
总评
正和一开始说的一样,这部作品突出的就是四个字,“离经叛道”。它目前整个游戏都空空荡荡的,缝合的内容也几乎限于蒙皮而未能填满内衬。
但这个寥寥数人的小团队,近乎于挑衅地把其他游戏中的要素复制了一份下来贴到了自己的游戏上面,生怕你们看不出来。
沙雕群友搭建的奶牛007发电厂
SteamParty将这整部作品都评价为“一场行为艺术”,这是独属于技术美术的恶趣味,他们用着行动成功炫耀了自己的技能。
扭曲的粉丝也好,疯狂的制作人也罢,这样的营销只可能成功一次而不可能再有复制,它无疑已经收获了巨大的成功,即使它现阶段还没做到太多。
但《创世理想乡》的大火,也带来一件令人担忧的事情。
这场狂欢表现出来的是不少玩家对这种近乎自爆式的公关与营销的认可,这样一个看起来“很懂”“很接地气”的官方在降低了自己的下限的同时,也让玩家们把自己的要求水平拉到无限低。
也就是说,对于是否抄袭这个永恒的话题里面,玩家会不由自主地在这里开始了双重标准。
还记得当年粉丝们为了原神怒砸PS4和NS吗?
Pocket PAIR可能不是第一个这么做的,但绝对是做的最彻底的一个。
知乎作者@府公山在问题【如何评价《创世理想乡》(Craftopia)这款游戏?】中的观点相当有趣。
BGN小结
Roguelike游戏有一个核心的乐趣:
看似毫无关联的词条,在发生碰撞之后亦能激发出意料之外的精彩火花。
这款缝合怪游戏最终缝出来的东西,到底会是精妙的化学反应,还是异体排斥而死,我们都不得而知。
目前游戏开发者的态度算是相当积极,一长串的更新路线仿佛一早就预料到了这款游戏的必然成功。
随着《创世理想乡》缝合内容的越来越多,恐怕稍微搁置几个月又会是另外一款不一样的游戏,硬要比喻的话笔者更倾向于将其比作劣化版的《无人深空》。
只不过后者在实现曾经自己承诺过要做的东西,而《创》致力要做的东西是别人做过的。
笔者对于这款游戏的态度其实相当矛盾,无论公理还是主观上都无法找到恰当例子,去判断它的好坏——
正如这位用户所言,它一直在牛逼和【喇↑叭↓】之间反复横跳。
他们可以因为没有拘束自由利用这海量的元素,也可以因为毫无章法而被过多要素压垮,对于这部作品的未来,唯有等他个一年半载才能知晓。
这游戏虽说现在也不贵,笔者依旧不推荐想看热闹的玩家这么急着给他们送钱,恰个瓜就差不多了,学学mio。
最后,尽管很不愿意承认,但他们已经成功在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,而我并不希望有人效仿他们再添几笔。
简介
《创世理想乡》最近STEAM上被传得沸沸扬扬的一款游戏,被玩家调侃为一个超级"缝合怪",游戏囊括了各种其他游戏火热的玩法,简直就是另类的"集大成"之作。
《创世理想乡》:向诸多游戏“致敬”
游戏可以吃"屎",口味非常赞!
《创世理想乡》中"屎"是一种材料,可以制作道具,并且还带有"食用"的属性,是的你没看错,这游戏可以吃"屎",并且回复效果还不赖!甚至有玩家调侃"屎"是居家旅行,出门在外必备的物品,无论是打怪还是打BOSS手中常备"屎",一切烦恼都没有!
居家旅行必备良药——"屎"
浓郁的"塞尔达"香水味
作为一个知名游戏IP,"塞尔达传说"系列凭借《塞尔达传说:荒野之息》的成功,让这个久负盛名的IP又火了一把,作为一个出色的“缝合怪”,《创世理想乡》中更是随处可见向塞尔达的"致敬"。
这很塞尔达~
农场主的生活,这是牧场物语吗?
《牧场物语》是我以前玩过的一款掌机游戏,当我看到《创世理想乡》的农场时,我第一反应这尼玛是《牧场物语》?不过细看《创世理想乡》的农场玩法,不仅拥有丰富的作物种类,还拥有现代化的收割方式,也算是一点小创意吧。
这个现代化收割方式很狂野
工业自动化,收获更大丰收的方式!
《创世理想乡》中添加了所谓的"自动化作业"流程,美其名曰"解放玩家双手",双手的确得到解放,但数玩家却变“丧”了,传送带是个什么鬼,是要做农场物流吗?
传送带自动"煮"奶牛?
人人争当宝可梦大师,去吧精灵球!
《创世理想乡》给我感觉只是虚有其表的"精灵宝可梦",只突出了宝可梦的"丢精灵球"玩法,并没有去深度扩展宝可梦更为核心的"进化和战斗",只是丢个"球"抓个宠罢了。
虚有其表,没有精髓
地图迷宫探索,随机地牢玩法
逛迷宫,打怪,开宝箱,获得稀有道具!这是迷宫玩法的核心要素,在《创世理想乡》中也有用迷宫玩法,随机地图,攻略迷宫,挑战BOSS,获得奖励,但是感觉没有啥新意。
流程一点变化都没有,完美借鉴
猛汉传奇,我也是个怪物猎人
《怪物猎人》也是被《创世理想乡》缝合的对象之一,挑战怪物获得奖励,制作道具。可惜借鉴的并不好,没有《怪物猎人》那种战斗时的紧张刺激感,也没有那种庞大怪物带给人的视觉冲击。
厌倦了砍杀的猛汉生活,就丢精灵球收服它!
丰富的技能树,我们没有目标
官方介绍高达100多种技能,囊括生活,建造,探索,战斗等元素的技能集合体,也就是说很自由,玩家可以自由选择,但事实上这100多种的技能最终还是会被玩家得出一个最优解,就像《流放之路》一样琳琅满目的天赋技能盘,但是实际中常常用到的就那么多。
看似复杂多变,实则有迹可循
多人联机,挑战BOSS
这是一个很糟糕的体验,不是说《创世理想乡》的boss挑战玩法不好,而是它的战斗系统并不像其他动作类游戏那样流畅丝滑,怪物的智商也让人感觉很不在线,再加上并不流畅的国内网络,就让《创世理想乡》的多人战斗体验显得并不是那么令人满意!
糟糕的网络,和并不突出的动作体验
集大成的玩法,意味着大量BUG
专业的说法就是游戏内容过多的耦合在一起,相互之间交错复杂,是一种非常容易引发BUG的制作方式。如果每个玩法之间相互独立不依赖于其他玩法,那么这样产生的BUG一般就是自身玩法的问题,而这种交融在一起的玩法,就容易被其他玩法带来的未知性搞懵。
"缝合怪"容易产生更多的BUG
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