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红色警戒3新塔防mod 好评如潮

红色警戒3新塔防mod 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-10-20 17:27:35
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:红色警戒3塔防策略辅助MOD
  • 红色警戒3新塔防mod
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游戏介绍

红色警戒3新塔防mod是一款游戏辅助MOD工具,这款MOD可以为游戏增加许多有趣的玩法内容,使用这个可以调整游戏平衡,增加新的单位和任务,改变游戏外观和音效等,非常好用的哦,感兴趣的小伙伴,快来下载试试吧。

Mod功能

武器升级:增加激光武器、火箭发射器等新型武器,提升单位攻击力。

地图扩展:增加冰雪、沙漠、城市等不同场景,提供更多战略选择。

任务包:设计新的战役任务,提供更加丰富的游戏剧情。

角色替换:改变游戏角色的外观和配音,打造个性化的游戏体验。

平衡调整:调整游戏平衡性,增强或削弱某些单位或策略,使游戏更具挑战性。

Mod使用方法

下载和安装mod管理器:首先需要下载并安装一个mod管理器,以便于安装和卸载mod。常用的mod管理器包括RA3ModManager、EASky3ModManager等。

下载mod文件:在可信的mod资源网站下载所需的mod文件,确保文件安全无毒。

解压mod文件:将下载的mod文件解压到指定目录,例如“红色警戒3\Mods”文件夹。

激活mod:在mod管理器中选择已下载的mod文件,并将其激活。注意确保mod文件与游戏版本匹配。

运行游戏:启动游戏并选择已激活的mod,开始体验新的游戏内容。

备份原版文件:在使用mod之前,建议备份原版文件,以免因mod问题导致游戏无法正常运行。

评测

如果你曾经沉浸在《红色警戒3》的游戏世界中,那么你可能也思考过哪个阵营在平衡性方面表现最弱。当战斗力相当的情况下,哪个阵营需要更多的操作技巧呢?让我们一起来探讨一下《红色警戒3》中三大阵营的平衡性强度。

首先,盟军的一个潜在问题在于他们的建造模式,这导致了他们的扩张速度相对较慢。这一问题在地图较大的情况下尤为明显,因为在大地图上,需要更快的扩张以支撑经济。相比之下,帝国拥有核心建筑,而苏军有起重机,而盟军仅有一个基地。当然,盟军可以建造多个基地车,但总体而言,这仍然是一个劣势。然而,如果是小地图的话,盟军在这方面的问题就不那么明显了。因为在游戏的中期,玩家通常都依赖单矿来维持经济。如果过早进行矿工建设,部队的发展可能会跟不上,容易被对手的突袭击败。

盟军的优势在于他们的各个方面都相对平衡,具有较高的灵活性,而且他们的辅助单位也表现不俗。因此,他们没有明显的短板。举例来说,如果苏军拥有强大的地面部队,盟军可以依靠冷冻维和单位来击溃苏军的坦克集群。而帝国在海战方面有一定的优势,但盟军可以凭借多种兵种的协作来与之匹敌。由于缺乏明显的短板,盟军的战术风格非常多样化。他们可以利用空军来支援海陆作战,也可以将空军视为战斗核心。

尽管盟军确实存在一些弱点,但其他阵营也都有各自的劣势。相较之下,盟军的平衡性最高,因此也具有最高的可玩性。你对此有何看法?欢迎留言分享你的观点。

红警2与红警3的差距

不知不觉2022年已经快结束了,蓦然回首,《红色警戒3》也已经14岁了。时下常听到有人在讨论《红警》会不会出4,而十有八九,总会有一个声音在说“EA把红警制作组都解散了,还出个鬼的4!”,每当此时,我便会对讲这话的人说:“你可知道当初03年,EA关闭Westwood制作组的时候,有人就说‘红警3这辈子不可能了,出了红警3我就吃翔!’,然而到了08年10月底,这人就连影子都找不到了…”诚然,至于红警系列会不会真的出4代,我心里是没有着落的,我那样的言辞,与其说是一时嘴硬,倒不如说是一个RA爱好者不死心地还在绝望中还抱着希望吧。然而谈论红警会不会出4的人们又何尝没有像我这样的人呢?就拿时下的《红色警戒3》来说,真正玩进去的人不多,但谈论的倒是不少。热衷于谈论至少还是件好事,那么今天,我们就来谈谈《红警3》与《红警2》的事情吧。

是的,《红警3》发行满14年了,说到发行量,有乐观之处也有悲观之处,总的而言,作为一款即时战略游戏,《红警3》还是很精彩的——但我们却不敢说它是成功的。就拿诸位身边的游戏玩家来说(不是《红警3》的死忠玩家,就是普通的大众游戏玩家),如果在当下听到他们说“我们去打两局红警吧”这之类的话,那多半指的是《红警2》而不是《红警3》;再比如,在对战平台或是战网,先看看《红警3》的热度,再比比《红警2》,高下一目了然。因此,我们不必说《红警3》在普及度上去超越《红警2》,它至少在玩家的认可度上也没法与《红警2》比肩。那问题到底出在何处?

首先,我们来看一下《红警3》与《红警2》的比较:

画质比较:

红警3与红警2的画质比较

虽说拿08年的东西和00年比是不公平的,但我们还是要比:在上图的比较中,我们毫无疑问可以看出:《红警3》的画质完爆《红警2》,无论是水面、阴影、光晕都只能以“完爆”二字形容。

当然,对我的用辞“完爆”可能会有人抱着不认可的态度,他们认为:虽然《红警3》的画面渲染做得很棒,但是单位建模根本不能给人带来战争的感觉,相比而言玩《红警2》所进行的战争更像一场战争,而《红警3》看起来简直就是“玩具兵大战”!其实,这样的论调只能说明你对《红警3》的不了解,他甚至不能归于“你内心不适应《红警3》的画质,是你的个人问题”,就真的只能归于你对《红警3》的不解。真正玩进去,从内心接受《红警3》的人,了解过《红警3》的人,它能从游戏中寻找到“战争的打击感”,而且随处可见,并不比《红警2》差,而思想停留在《红警2》的人是无法感受得到的。当然,我的意思并不是说,你从内心接受了《红警3》,那么玩具兵看起来就会像真实的士兵一样;而是:如果你的内心接受了《红警3》,那么《红警3》带给你的战争体验远比《红警2》强得多!

因此,《红警3》的不公待遇,主要并不在于游戏本身的瑕疵,而在于玩家内心的偏见!

操作差异

有人说,《红警3》玩起来少了红警的味道,倒是有些像《星际》、《魔兽》。这种说法最主要的来源有两个,一是《红警3》把红警系列默认的鼠标左键下令改成了鼠标右键下令。这样一来不就活脱脱的星际魔兽了吗?其实,这只是游戏发展本身的借鉴与进步而已,如果用鼠标右键下令,的确少了很多操作上的冲突。《星际2》不也融入了一些红警元素么?再退一万步讲,如果真的怀旧至极,就喜欢用鼠标左键下令,那么《红警3》的设定中也是可以更改的(如下图)。

红警3的左键下令设定

除了鼠标按键设定以外,玩家们对《红警3》颇有微词的另一个原因则是操作的繁琐性:你给每一个单位拥有第二技能不说,还加入了指挥官最高协议,我就想要《红警2》那一波坦克碾压冷酷敌人的快感,现在你却要我兵种搭配和阵型摆位?罢了,这不是我要的红警……抱着这样思想的玩家,那就是典型的虐电玩家而不是对战玩家——当然,我并不是说虐电就低人一等,我本人也是个实实在在的虐电玩家,毕竟对于任何游戏而言,第一本质是娱乐,第二才是竞技。在如今高速节奏的生活中,用电脑游戏的虐电来放松自己也是个不错的选择。

而我要说的是,认为《红警3》把操作复杂化,失去了红警味道的那些人,你就真的认为《红警2》是一款操作简单的游戏么?下面这张图,就是《红警2》的快捷键,你觉得你对《红警2》更有感觉,那么你能记住多少呢?

《红色警戒2》的快捷键

我相信,除了极少数《红警2》的极品高手以外,要让普通大众玩家说出全部的快捷键,很难。那么在《红警2》里,就不需要兵种搭配吗?光棱坦克拆迁队无敌,给你一队三星光棱坦克,你能打死一个火箭飞行兵否?《红警2》里不需要摆位阵型吗?给你50架坦克,你敢一字长蛇阵冲抱团的40架同类坦克吗?诚然,《红警3》的确是让游戏的操作复杂化了,但是其繁复程度远远没有你想的那么严重。你之所以觉得上手太难,那还是《红警3》优化的结果。

高手之间竞技层次的对战我们且不去分析,就说虐电。《红警2》的虐电,关掉超级武器龟缩流憋一波坦克然后把敌人杀个七零八落,那是屡试不爽。《红警3》你龟缩一个试试?且不说凶残AI,就是困难AI,你若一味地龟缩,就会面临没完没了的协议、超级武器,当你终于决定走出去时就会发现满世界都是敌人的基地,然后一打起来还要被电脑各种秀操作,明明我有着那么大的军队优势为何就被莫名其妙地耗死了?看不懂,看不懂……嗯,这哪来红警的感觉呀!如果你这么想,那么我还是那句话,就算在《红警2》里,你会用光棱坦克顶着敌人火箭飞行兵硬冲吗?——你当然不会!而你之所以觉得《红警3》没有红警的感觉了,那是因为在《红警2》里,电脑会用光棱坦克顶着你的火箭飞行兵硬冲!因为在《红警2》里,你不用记住那些快捷键也能把AI打个落花流水!这就是根本原因,相对《红警2》而言,《红警3》的AI少了很多傻气,变得智能了,或许我们该说,变得正常了。而你所怀恋的红警的感觉,是那些在《红警2》里僵直傻气的AI,用它们笨拙的战技,来实现你大杀四方的无敌将军之梦。

红色警戒2尤里的复仇

因此,《红警3》的不公待遇,主要并不在于游戏本身的瑕疵,而在于玩家内心的偏见!

然而,经典终究是经典,《红警3》的光辉终究没能盖过《红警2》,这是事实。它明明是一款优秀的杰作呀!那么原因,到底在哪?

我们口口声声说着是玩家内心的偏见,那么偏见从何而来?不妨放眼回放2000年,《红警2》发行之初,不可同样饱受《红警1》玩家的责问吗?然而随着时间的流走,《红警2》很快就被广大玩家所接纳并深爱了,而《红警3》问世14年了,还在这么一个尴尬的处境,痛心!

因为时代造就处境呀!

诸位请看,在《红警2》发行的2000年,电脑才刚刚开始普及,那时的电子游戏可还是任天堂、小霸王的天下。而《红警2》又有之前《红警1》的铺垫,自然能够广为人知。再加上当时电脑游戏相对较少(我记得当年爸爸带我买电脑游戏市场,结果一连逛了十来家,所见的游戏碟子都大同小异),所以不会玩的人他也能沉下心去学,然后就能发现其中的乐趣。而《红警3》,出现在了《英雄联盟》、《Dota》、《星际争霸2》等群雄崛起的2008年,尚能立稳脚跟已实属不易,要去像《红警2》那样在游戏界称霸一方更是有心无力了。

更多的,我们还应当反思……

抛开客观背景不谈,《红警3》相对于《红警2》而言,的确是一款更加优秀的杰作。但在玩家的偏见中,却颇受冷遇。纵然是这样,《红警3》的余晖现今仍能在这炫目纷争的游戏界不卑不亢地伫立着,也值得我们思考。是啊,如今生活节奏越来越快,人们所追求的的刺激也越来越鲜。在新事物中,《红警3》只是个红警系列的“遗老”,并非它没法给人们带来更加新鲜有趣的体验,而是人们在高速节奏的生活中,缺少了一颗能够沉静下来去发现去品味的心,怎能寻得宁静呢?而在经典系列中,《红警3》只是个挂着红警名头的“异类”,并非它不能再给怀旧玩家们找回曾经的感觉,而是人们在这浮躁的时代里,内心对经典的理解变得固执和封闭,在拒绝与偏见中,又怎能挖掘乐趣呢?然而,错不在《红警3》本身,也并不在玩家,更不能责怪这个时代。世间没有不美的事,只有不懂得欣赏美的人。是啊,既然不是人人都能欣赏《红警3》,那么,能够欣赏《红警3》的我们,就且行且珍惜吧!

谢谢你,《命令与征服:红色警戒3》!

红警3日冕生产建筑

神州是红警3同人mod日冕里极具中国风的特色阵营,先进科技与古典美学相结合,整体设计风格与苏联、盟军、旭日帝国都不一样。

而神州的这个特色,不仅局限在步兵、装甲车这样的作战单位,还包括基地、发电厂这类的生产建筑,像是中国古建筑里的重檐顶,在神州建筑单位中就非常常见。

伏龙殿

伏龙殿,也就是神州主基地,玩家初始即可获得的单位,电力产生275,远高于另外三家阵营的基地,不过高达10000的价格同样远高于其它三家阵营,在正常建筑形态,主要功能为生产量子建造核心,以及各种建筑生产的前置条件。

神州的建筑建造方式比较特殊,为量子建造核心飞到目的地原地展开生成建筑,因此神州的建筑范围可以辐射全图,但是距离越远建造效率越低。

关于伏龙殿,目前官方仍未给出相关文档说明,具体其在日冕世界观下究竟是如何诞生的,还需要等官方的背景故事写完才能知晓。

伏龙殿的造型非常具有中国特色,建筑周围是古典建筑中常见的雕栏,外墙壁上有类似祥云、海浪一类的花纹,每层楼还有中国式的帽檐。在兵贵神速的战场之上还能搞出那么多花样,看得出神州兵部的人对于美有着极致追求。

而它的名字“伏龙”,潜伏着的龙,比喻隐居待时的贤者,东汉末年的诸葛亮,号卧龙,亦称伏龙。宋代朱熹在《斋居感兴》诗之六中写道“伏龙一奋跃,凤雏亦飞翔”。

与此同时,在中国民间,伏龙也是灶神的名字,经过多年熏烧而结成的灶心土,就被称为伏龙肝。

当然,日冕“伏龙”取的还是卧龙之意,该建筑的技能“飞龙在天”,原句出自《易经》乾卦第五爻的爻辞:“九五,飞龙在天,利见大人”,喻事物处于最鼎盛时期,也有鱼归大海、自由驰骋之意,伏龙殿在使用该技能后,能够从无法移动、任人宰割的建筑,化身为可以自由翱翔、驰骋沙场的青龙战斗核心舰,正是应了这层含义。

而“青龙”一名,则明显来自于中国古代神话中的“天之四灵”,再加上之前介绍过的白虎攻城重炮、玄武导弹潜艇、朱雀攻击机,神州的军备就已经把天之四灵都凑齐了。

至于房子变成飞行器这种设定,在许多作品中都出现过,比较广为人知的就有《飞屋环游记》、《哈尔的移动城堡》,但是从其科幻中还带点古典的建筑风格来看,有点像是从《战锤40K》里跑出来的。

从其语音来看,青龙战斗核心舰还从红警2mod《心灵终结》里汲取了一些灵感,那句“将军只需下令,我等定将征服”,与《心灵终结》悖论引擎的“下达命令,我们便将征服”非常相似,且两者都是全副武装巨大飞行战舰,设计上应该存在一些参考。

揽星亭

揽星亭是神州的发电建筑,电力产生150,比另外三家高50,但是1000的售价也比另外三家高了200,且神州是用电大户,多的这50并不能有效缓解用电紧张问题。

之所以名叫揽星亭,是因为在日冕世界观中,神州已经熟练掌握核聚变技术,揽星亭的意思就是将恒星的力量据为己用,也就是核聚变发电。

揽星亭整体造型与苏联的电厂相似,都是一个大的反应炉,不同的是揽星亭的外面加上了许多具有中国特色的东西,除了帽檐,揽星亭的顶部中间还有绘有八卦图案的门,只有在周围存在导流尖塔的时候,这扇门才会打开。

神机营

我大明天下无敌啊!

神机营是神州的步兵训练设施,售价600,耗电25,主要功能就是生产步兵单位。

不过,和另外三家兵营不同的是,神州神机营不仅可以生产步兵,还能消耗50的额外电力,停止生产并展开兵营顶部的龙炎炮,击退在家门口捣乱的敌人,有效防止了敌人堵兵营的情况发生。

从造型来看,神州神机营整体以盟军兵营为原型,但是在外表上加上了重檐顶、石灯等中国古代建筑标志性元素。

至于名字“神机营”,明显取自明代京城禁卫军三大营之一的神机营。

明军三大营分别是五军营、三千营、神机营,由明成祖朱棣亲自下令组建,其中神机营是专门掌管火器的特殊部队,比如火枪、火铳、火绳枪,算是明朝军队里科技含量最高的一支部队。

这种独立的枪炮部队建制,在当时中国乃至世界各国都处于领先地位,比欧洲最早成为建制的西班牙火枪兵都要早了一个世纪左右,戚继光就曾担任过神机营的副将,还结合火器、狼筅等武器,设计出了鸳鸯阵,其军事思想的先进性可见一斑。

与此同时,或许是有意为之,神州兵部的人还在神机营中加入了以明朝三眼火铳为原型的巨型龙炎炮,而龙炎军所使用的主武器原型也是三眼火铳,因此,将明朝的火器部队名称作为神州陆军的兵营名,可以说是非常的妥帖。

熔矿炉

熔矿炉是神州的资源采集设施,可以生产采集单位磁浮矿机,售价2250,消耗电力50。

熔矿炉的定位与功能和其它三家阵营的采矿厂一样,不同的是神州的采矿车能够展开变成中继站,缩短核心派遣时间,可以简单理解为苏联的起重机,但是在升级为建造枢纽之前不提供额外的生产序列。

熔矿炉的造型与神州整体建筑风格趋于一致,除了花纹与屋檐,熔矿炉最显眼的,还是门口两个石像。这两个石像并不是石狮子,而是中国传统神话中的貔貅。

貔貅是中国古书记载和民间神话传说的一种凶猛的瑞兽,别称“辟邪、天禄、百解”,与“龙”、“凤”、“龟”、“麒麟”并称为五大瑞兽。

据传说,貔貅的外貌形态像老虎,毛色灰白,身形如虎豹,首尾似龙状,其肩长有一对羽翼却不可展,头生角并后仰,一角称为“天禄”,两角称为“辟邪”。

当然,貔貅最大的特征,还是其有嘴无肛,只进不出,因此貔貅在民间还有招财进宝的含义,以貔貅为原型雕刻的石雕,常被用于摆放在企业大门以及工厂的门口,神州熔矿炉在门口摆放貔貅正是此寓意。

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