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鬼泣5破解补丁电脑版 好评如潮

鬼泣5破解补丁电脑版 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-10-20 17:38:43
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:鬼泣5角色扮演冒险辅助补丁
  • 鬼泣5破解补丁电脑版
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游戏介绍

鬼泣5破解补丁电脑版是一款游戏辅助补丁工具,这个破解补丁为玩家们提供了更多的选择和挑战,让你尽情享受这款游戏的乐趣。游戏内容更多玩法,有需要的玩家,可以选择这款补丁体验哦,很有趣的补丁。

鬼泣5游戏推荐优点

快节奏的动作风格,三名可以操控的角色,不同的战斗风格。

新的游戏引擎,照片级的画面清晰度,充满真实感的角色设计。

更加疯狂的恶魔,与各种史诗级的BOSS进行战斗。

另一位拥有斯巴达血统的年轻恶魔猎手将会一起出战。

爽快感十足的动作游戏内容,巨大的恶魔战斗场景!

鬼泣5游戏人物攻略

[V]

差遣三头魔兽的谜之男子

随身携带手杖和诗集,身上纹着极具特徵的纹身的瘦弱男子。于Red Grave市的骚动扩大之前,通过情报贩子Morrison,委托Dante讨伐某魔物。本人基本上没有任何战斗力,战斗时会命令手下的三头魔兽攻击。使魔为什么要协助他,而他又为何要讨伐魔王,仍然是个谜。

[DANT]

最强的恶魔猎人

万事事务所[Devil May Cry]的主人,拥有传说级高强实力的恶魔猎人,是由身为魔族却拯救了人界的英雄Sparda和人类女性Eva生下的半魔人。过去曾多次越过难关,击退大量恶魔的侵略攻势。是个不论身处任何困境都保持从容不迫的笑容的硬汉。由于结识了某客户的委托,再次投身对抗恶魔侵略的行列。

[NICO]

武器制作的艺术家

与Nero一同行动的自称武器艺术家。祖母【枪匠】Nell Goldstein为一流武器职人。为独

鬼泣5服装更换心得

你进关卡/选角色的时候就有的换服装了。

豪华版只有配角的ex服装,还有v的,不过v有解锁条件。

V的ex需要第一段片尾杀怪达到一定数量(可以通过nico的台词判断是否满足)。

V哥的ex在第二段片尾,就是哥俩比赛杀怪那段,但丁杀怪比v哥多解锁。

这两个服装普通版就有。

白尼禄黑但丁和女角色的服装包最初是预购奖励,后来dlc开放补票,可以单独买。

豪华版是4种手+红摩托+ 两种style rank语音+12首历代战斗bgm+沙雕真人过场,没有服装。

入门向心得技巧

本文将汇总《鬼泣5》的一些入门向技巧,希望能对新玩家有所帮助。

文中若有错误,请在评论区指出。大家若有补充,也可以评论区。

难度模式与多周目

● 建议新玩家第一次玩时,选择 human 难度练习一下。而且 human 难度通关也关系到一个奖杯/成就。

● 如果只是想通关体验一下,而不打算研究游戏的操作,可以开启自动辅助——在option中开启「AUTO-ASSIST」,在游戏中长按 R3 即可开启辅助模式。

● 解锁的所有技能、魂石(血量、魔力上限),都可以在不同难度、不同周目间继承。

技能习得

● 自定义中解锁技能,如果通关流程中觉得有压力,建议先购买商店里的蓝魂石(6块),提升血量上限。

关卡中有隐藏的蓝魂石,需要玩家自己寻找,可参见:蓝魂石收集攻略。

● 尼禄和但丁第一个学的技能,建议选择二段跳(Air Hike),能大大提升灵活度。

● 尼禄优先解锁技能推荐:

  • Wire Snatch,延长机械臂抓取的距离
  • Breaker Plus,增加机械臂存储量
  • EXCEED系列技能,即所谓「红刀」,不要觉得「红刀」难,因为《鬼泣5》的「红刀」充能判定宽松了,瞎几把按也可以充能一点点。而「红刀」对于尼禄的输出增益是非常高的

其他技能按照自己喜好选择。

● 但丁优先解锁技能推荐:

  • 但丁的武器比较多,优先选择自己惯用的武器学习技能即可
  • 但丁的四种风格,剑圣和骗术师这两种风格建议优先学习

其他技能按照自己喜好选择。

● V优先解锁技能推荐:

  • 提升Greffon、Shadow的防御力
  • Triiger Heart,在召唤Nightmare时缓慢恢复魔力

其他技能按照自己喜好选择。

战斗技巧

尼禄

● 尼禄消耗一支机械臂(默认L1/LB键),可以立即脱离任何伤害,获得短时间的无敌效果。如果觉得某些敌人/BOSS打不过,就多带几支机械臂。

● 机械臂中,Overture 的「电手」可以打断敌人的动作,Gerbera 有空中突进,都是泛用性很高的手臂,可以先从这两种手臂开始习惯机械臂的用法。

● 尼禄的「红刀」 EXCEED 系统,挥刀动画中特定时机按充能键,可以快速充能,充满一格,或者全满。这个时机的要求很严格,但本作中,就算没有按对时机,依然会充能一点点,攒满一格能量就会爽到,所以养成瞎几把充能的习惯。

● 尼禄的前冲斩(Streak,锁定+前推+攻击),在台阶地形边缘使用,会冲出台阶,在空中前冲很长一段距离,在跨越地形时很好用。

● 尼禄的空中挑衅动作带有一段位移,并有短暂的无敌效果。

V

● 战斗中有空多念诗「The Book」回复魔力,能更多地召唤Nightmare来战斗。但「The Book」状态下,V行动缓慢,注意躲避敌人攻击。

● 尽量留3格魔力(初期当然不可能),不要让Nightmare把魔力耗尽(可以按L1/LB,取消它的召唤)。因为当Greffon、Shadow都死亡时,V会非常脆弱,此时再召唤Nightmare,可以让Greffon、Shadow瞬间复活。

但丁

● 但丁的操作相对复杂,需要频繁切换风格。

用骗术师风格走位,剑圣风格输出,是基本的思路。

当然也可以只用一个风格来战斗。

通用技巧

● 一段跳跃无敌

@震东セブンエフ 分享:

一段跳,从按下跳跃键摆出动作开始到起跳到最高处的过程中,无敌。这是系列最强闪躲办法。

● 视野外敌人不会主动攻击

@Charmides 分享:

屏幕外的怪,不会主动接近和攻击你(对boss无效),卡视角造成单挑局面,会让许多战点轻松不少。

Enemy Step 技能

Enemy Step:从空中踩敌人一下(跳到敌人身边、头顶,再按一次跳跃),再次跳到空中,这个技巧可大幅提升角色灵活度。

Enemy Step 是进阶连段的基础,但它本身不是什么高端技巧。因为《鬼泣5》的 Enemy Step 判定宽松,只要挨着敌人就能踩中。

Enemy Step 最直观的收益:能让你在空中多一段位移。如果没有这个技能,角色二段跳之后只能落地,这个过程中被敌人攻击是很危险的。此时 Enemy Step 可以让你调整位置。

当然,尼禄的Gerbera 手臂、但丁的Trickster空中位移也可以增加你的灵活度。但除了位移,Enemy Step 的重要之处在于,它能重置角色状态,比如但丁 Trickster 在空中只能位移一段,此时若踩敌人一下,可以再次使用 Trickster 空中位移。这种效果一般被称为取消(cancel),Enemy Step 是在踩敌人跳跃后获得取消效果,所以是 Jump Cancel,也就是老玩家所说的 JC。

Enemy Step 是进阶连段的基础,我们常看到的滞空连段演示,都需要多次踩敌JC来实现。

● SSS战斗评价

战斗时,画面右上角会根据你的战斗表现给出战斗评价,从D开始,最高到SSS。如果战斗评价不高,BGM都不会唱歌。

提升战斗评价的要点包括:

尽量不要受伤

不要用同一种招式连续进攻,用不同的招式、空中/地面、枪械进攻,能有效提高战斗评价

短时间内对敌人造成大伤害,快速消灭敌人,会明显提高战斗评价,所以V的战斗评价很容易到S以上,尼禄的机械臂蓄力招式也能帮助他快速提升战斗评价。

战斗中,穿插挑衅动作,可以提升战斗评价。而且挑衅动作会当前战斗评价发生变化,一般来说,战斗评价越高,挑衅动作越装逼。

● 课金复活

战斗中死亡,若不想重新打过,就花钱(红魂)复活吧。恶魔猎人最强的能力,也是有钱……

以上是我现阶段总结的一些小技巧,有不足之处,还请大家来补充。

开创新动作组合玩法

作为动作游戏殿堂级作品,《鬼泣1》面世时以极为张扬的风格开创了“Stylish Action”(华丽动作)游戏类型。“华丽的技能姿态、张扬的动作、硬派难易度、自由洒脱的风格”成为神谷英树的初代但丁给我们留下的印象。尽管神谷已经离开,但《鬼泣》系列依然在低调的总监伊津野英昭的带领下得以发扬光大。

本作《鬼泣5》称得上系列的集大成者,不但继承了一贯的耍酷风格,更在动作系统上进行了大胆革新,战斗节奏非常紧凑。让红皇后和蓝玫瑰在魔兽的血肉中绽放吧!别忘了来个华丽的转身,怪可以打不过,动作不帅怎么行?

游戏的战斗系统在保留风格的基础上进行了创新,这种创新以“新动作组合玩法”为出发点,其战斗系统的设计相当精彩。游戏有四位可游玩角色,分别是尼禄、但丁、V和维吉尔。四位角色有着风格各异的玩法,尼禄是经典的枪剑组合,基本的战斗以爽快的刀剑连招和酷炫的枪击补伤为主,但丁的风格保留了灵活切换的四种形态和招式。最为新颖的体验是新角色V——V是无法自己战斗的诗人,玩家需要操控他的三只魔宠分别进行近战、远程、爆发攻击。有趣的是魔宠无法杀死敌人,致命一击依然需要V亲自下手——这样的设计保留了玩家操控V伤害躲避的同时依然要在濒死的敌群中回旋的策略,强化了角色与魔宠各自的战场定位。如此华丽的战斗与眼花缭乱的战场给予玩家的是前所未有的爽快感。

而游戏在战斗的养成系统上也是下足苦工,动作解锁系统的保留让游戏依然充满了深度的魅力,每次解锁新的动作,就会打开新世界。阶段出现的动作系统也让角色的成长更具阶段特征,单周目无法解锁所有动作,也为游戏的多周目游玩提供了极强的动力。

众所周知《鬼泣》系列最大的魅力不在于战斗的胜负,而是战斗本身充满了戏剧性与华丽感。一场战斗中你的动作帅不帅才是最重要的,《鬼泣5》无论在动作连段设计还是战斗中的表演上都很好地强化了系列耍酷的风格。在动作的连段上,本作的动作大都大开大合、华丽夸张,同时兼具实用性。你可以同时使用“近战、远程、特殊攻击手段”多种战斗方式自由组合,打造你觉得最酷炫的战场。在战斗表演上,无论是随剧情推进的过场表演还是动作的特效本身都能最大化释放视觉张力,不把玩家的视野局限在小场景,而是用巧妙的运镜和效果大幅强化战斗的帅气,每场战斗终结动作的慢镜头就是典型代表。

总结:《鬼泣5》应该是每个动作游戏爱好者的必玩之作。该作最棒的地方在于“在系列经验的基础上,进一步开拓战斗系统的深度和新机制,并与此同时极力追求动作游戏原初体验的回归”。在这部作品里,你能体验到一流的战斗与华丽的表演,自由选择你想要的动作战斗玩法,并且把精力集中在享受每场战斗中。

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