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鬼泣5星穹铁道卡芙卡MOD 好评如潮

鬼泣5星穹铁道卡芙卡MOD 1.0.0

  • 版本:1.0.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-11-22 16:11:10
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:鬼泣5角色扮演辅助MOD
  • 鬼泣5星穹铁道卡芙卡MOD
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游戏介绍

鬼泣5星穹铁道卡芙卡MOD是一款游戏辅助工具,这个MOD为游戏改变了内容,让玩家体验道具更加有趣的游戏,MOD能够帮助玩家将游戏中但丁的外观变为游戏星穹铁道中的卡芙卡,非常的酷炫,能够给玩家带来全新的体验,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

鬼泣5星穹铁道卡芙卡MOD亮点

游戏中玩家将成为一名能力出众的猎魔人,跟随剧情的发展行动。

游戏庞大的故事架构以及人物背景,为玩家构架了一个足以媲美真实世界的虚拟游戏世界。

各个人物拥有着不同的形象、背景以及能力,配合3D游戏世界,拥有十足的沉浸感。

鬼泣5星穹铁道卡芙卡MOD介绍

鬼泣正统的延续之作,承袭了鬼泣里面的经典元素,精致的场景、华丽的动作招式,以及万年不变的主角光环。在这个里面,尼禄是不可以魔人化的,而且义肢变成了可以补充的消耗品,关键时刻可以通过消耗义肢经行逃跑,值得感慨的是,在这个里面,但丁不再是那个风采过人的丁叔了,而是变成了丁爷爷,但丝毫不影响他在我们心中的地位。

鬼泣5星穹铁道卡芙卡MOD特色

游戏中有超级多的关卡等待着玩家的体验,每一个关卡都有不同的设定。

需要不断的提高自己的战斗等级,同时还要收集大量的武器和敌人战斗。

可以邀请自己的小伙伴和自己一起组队,共同进行冒险对抗危险的敌人。

评测

游戏名:Devil May Cry 5 PC STEAM 国区价格198元

前言

作为日本游戏厂商中最为重要的佼佼者,卡普空可以说是伴随着很多中国玩家的游戏岁月一起成长的,而且贡献出很多经典的游戏IP。

《鬼泣》也算是个老IP了,早年的时候受欧美3A游戏影响,且基于“炫酷”和“潮流”的设定,《鬼泣》系列华丽的连招和出色的打击感,不仅让游戏主角但丁这个手持巨剑双枪的白毛大火特火直到现在,还让“动作天尊”这个名号被彻底落实。

虽然早年因为炒冷饭和反复无常被老玩家蔑称为“卡婊”,但是最近几年虽然还在炒冷饭,但是几个用新引擎制作的重制版和新游戏让新老玩家都十分满意。

时隔十几年,系列最新作《鬼泣5》作为卡普空用新引擎制作出的动作游戏,也称得上是诚意之作了。

画面

游戏的画面还是非常出色的。

事实上,得益于自家的RE引擎,本作应该算得上是我玩过所有这类型动作游戏里天花板级别的了。

即时演算和过场CG绝对是用心去制作了,人物建模的精致程度也让人惊叹,人物的面部细节,服装样式,都可以说的是高质量。

而作为动作游戏,尼禄,V,但丁,维吉尔等几人的战斗动作也各具特色且非常流畅,战斗特效的光粒子效果虽然花哨但是也并不会像某系游戏一样,因为特效太过花哨而影响战斗体验,玩穿之后还是不得不赞叹一句“动作天尊还是宝刀未老”。

至于场景方面初始关卡的城市刻画得还是很不错的,虽然到了后面总是在一些看上去恶心吧唧的通道里穿行,看着稍微有些碍眼,但是也还是说的过去的。

值得一提的是,本作的优化那是真的好,虽然我用的是2080S,但是玩这个游戏我的显卡全程都没有上过50°,而且帧数还非常稳定,看看隔壁某些还在吃老本的厂商,我觉得这里给卡普空点个赞是完全没问题的。

剧情

虽然过场里用了倒叙,插叙等手段,但是实际上本作的剧情十分简单,一句“家庭伦理引发人间惨案”就可以总结鬼泣5的全剧情了。

这里还是稍微总结一下。

剧情是跟随鬼泣4的,在尼禄和但丁拯救了世界之后,各自都过上了自己的生活,但丁还是老样子,经营着自己的Devil May Cry,尼禄则是成为了人生赢家,结没结婚不知道,但是是和4代的那个漂亮妹子生活在一起了。

直到被一个陌生人找上门,砍掉了恶魔之手,拿走了藏在恶魔之手里的阎魔刀。当然,这个陌生人并不是别人,正是系列老反派但丁的哥哥维吉尔。

之后维吉尔用阎魔刀给自己来了一下,把自己的人性和魔性分离,魔性为了力量开始打开魔界大门毁灭世界,人性V为了拯救世界找上了但丁准备讨伐魔性。

虽然说从尼禄胳膊被砍到实际游戏结束的时间用了几个月,但是真正解决全部问题,实际上只用了不到12小时(从6月15号凌晨六点多到结束也就是下午6点多),不得不感慨这群人还真是高效。

之后几个人一起行动(各走各的),但丁打败了魔性,人性V和魔性合体,重新复原成维吉尔,再次和但丁一场大战,而知道了自己是维吉尔儿子的尼禄爆发了力量,制止了兄弟间的残杀,之后为了阻止魔界大门打开,但丁和维吉尔进入魔界一边互殴一边防止恶魔再次大规模入侵人间。

结束之后也有一些小彩蛋,也算是给续作留了个伏笔,并不算完美结束,毕竟这么重要的IP,之后找个什么借口再把兄弟俩拉出来拯救世界也是可行的嘛。

总体来说剧情中规中矩,虽然没啥反转,但是也算是规规矩矩地讲了个故事。

也就是在本作里面实锤了尼禄是维吉尔儿子让我惊了一下(虽然官方设定集早就说过),看不出来啊,作为系列boss,维吉尔你也算浓眉大眼了,搞了个儿子出来也算是风流了一把(笑)。

游戏性

玩法上,本作其实是一个关卡类型的动作游戏。

从流程上来说,本作其实是很简单的,玩家在一个不大的地图里面来回绕,解开一些基本上没啥难度的路障,找到通路,过程中有怪打怪,有BOSS打BOSS,顺便再播个片,从开始到通关都是这样,你要说这个有多新奇,那肯定是没有的。

本作的玩点主要还是在战斗上。

游戏提供了尼禄,V,但丁和维吉尔4个角色,每个角色都有不同的战斗方法和招式。

但丁就不多说了,丰富的武器库,剑圣,皇家守卫,诡术师和枪神4种风格外加大量的新招式,不仅炫酷,而且高效。

尼禄虽然被夺走了恶魔之手,但是有着各种效果的机械手配合枪和剑,打起来非常流畅。

V的玩法更是新鲜,使用召唤兽攻击最后自己去处决敌人,在高手手里也是异常华丽。

维吉尔?阎魔刀帅得一匹好吧,我玩怪猎愿意去用太刀就是因为维吉尔。

真的想要打出我上述的华丽连招,实际上是需要花大量时间练习的,不过让我惊喜的是,我这种根本打不出华丽连招的手残菜鸡本来已经准备好一路平砍通关过关了,但是本作的Auto战斗系统的加入,让我只需要简单的按键就能打出那些高手才能打出的连招,让战斗体验也相当不错。

至于那些花了大量时间去练习的高手?

你以为《鬼泣》皇牌空战的外号是开玩笑的?如果说Auto打出的连招是“让你看上去像个高手”,那真正的高手打出来的连招还是会让我这种菜鸡满心惊叹“这是人能打出来的操作?”

总之,就算你是动作游戏的苦手,也能通过Auto模式感受到动作游戏的独特魅力。至于鬼泣系列忠实的粉丝?只要你肯花大量的时间练习,通关之后刷血宫也能让你获得不同于常人的满足。

有中文,翻译得很不错。

总结

我心中最好的那些动作游戏,《忍者龙剑传》多年未有新作,《战神》虽然战斗也还不错,但是和老战神相比,新作更偏向玩一镜到底讲故事,《猎天使魔女》登陆了NS估摸着在PC上是没办法体验到了。

《鬼泣》虽然为了吸引新玩家用Auto模式让动作游戏苦手也能有良好的体验,但实际上对于喜爱钻研的玩家来说,仍然有着极高的操作上限,保持着自己原汁原味的硬核作风。

强烈推荐尝试本作。

玩法

你因美丽心中高傲,又因荣光败坏智慧,我已将你摔倒在地,使你倒在君王面前,好叫他们目睹眼见。

——《圣经》


前言:

《鬼泣5》是一部由卡普空制作并发行的动作冒险类游戏,是经典ip《鬼泣》系列游戏阔别11年的重启作品。动作天尊卡普空,用《鬼泣5》的华丽亮相摘下了当年TGA最佳动作游戏的桂冠,再次向世界证明了自己在动作游戏领域的雄厚实力。本作的战斗系统门槛低,上限高,上手易,精通难,给了玩家充分的挑战性。同时,本作延续了系列一贯的热血叙事,巧妙地挑逗着玩家的情绪,让玩家在十数个小时的冒险中热血沸腾,心潮澎湃。

战斗系统:屠尽天下鬼

《鬼泣5》的战斗系统绝对是业界顶尖,打击动作干净利落,连招搭配花样百出。首先来聊聊战斗系统的丰富构筑。游戏中,玩家可以操纵但丁,V和尼禄三名角色进行战斗。每名角色都有独特的技能与武器构筑。以但丁为例,玩家可以自由搭配四种远程武器,四种近战武器以及四种战斗模式。各种武器差异极大,游戏体验也迥然不同,沉重的摩托刀可以打出巨量的伤害,而经典的大刀则是空中连段的不二选择。在十几个小时的游戏体验中,战斗系统不断带给我全新的惊喜,丝毫没有重复的感觉。可以想见,丰富的武器技能构筑将给玩家带来相当可观的游玩深度,帮助玩家打造独属于自己的游戏体验。

本作战斗系统的深度不仅于此。游戏为每名角色提供了海量的可解锁技能。玩家通过合理搭配技能,可以对敌人进行炫酷的连段打击,赢得大量分数奖励。《鬼泣5》被玩家戏称为“王牌空战5”,正是因为玩家可以利用空中跳跃取消(jc),实现无限滞空连招。战斗系统所承载的内容之多,上限之高令人咋舌。可以这么说,一周目结束只是游玩的开始,搓招和连段的星辰大海正在前方等待玩家去发掘。

本作的音乐演出与高速爽快的战斗体验高度契合。制作者专门选择了聒噪的重金属摇滚,打击乐的鼓点与武器划破空气的声音交相辉映,构成了游玩过程中最令人血脉贲张的交响乐。而战斗结束,打击乐逐渐停歇,电吉他的蜂鸣仍在耳中鼓动,仿佛战斗的余韵逐渐消散。紧张的配乐如同画龙点睛,使得本作的战斗系统更加完美,精准狙击玩家的取向。

演出叙事:王道热血流

鬼泣5主线中,一共有三位可游玩主角:但丁、尼禄、V。所以玩家们会在同一时间线上分别扮演这三个人,以他们每个人自己的视角来经历一件事情,在绝大部分的时间里这一件事简单来说就是打败大魔王。

以不同人的视角去经历一件事情就会有不同的理解和看法,从一个不同的起点最后汇合到一个同样的终点。然后游戏的剧情也能被梳理的更加清楚,角色的形象也会塑造的更清晰,我觉得这样还是挺厉害的。所以大伙也不用担心没有玩过鬼泣前作会看不懂剧情,就我个人而言,还是能看懂游戏到底在说什么的,基本上能知道人物与人物间的关系。

线性关卡:经典不过时

近年来,众多游戏厂商都朝着开放化,堆料化的方向前进。市面上的3A大作人均开放世界。开放世界虽然能给予玩家更多的可游玩内容,但是好的开放世界难设计,更难开发。在这个特殊的时间节点,回顾《鬼泣5》这部全线性剧情的巨作,有着独特的意义。

本作虽然是线性剧情,但也有着丰富的可收集要素。地图中设计有不少岔路,玩家可以在岔路的深处找到物品奖励或是隐藏挑战。战斗系统的深度,加上地图上的小型岔路,增强了游戏的可重复游玩价值。同时,线性的流程中,角色的强度基本落在设计者的预期中,关卡设计的难度和敌人的难度可以得到合理调控,玩家感受到的难度曲线非常平滑,游戏体验平稳上升。

畅爽的战斗

《鬼泣5》真的不愧为动作天尊,游戏内的战斗、连招真的太流畅了,动作特效也很华丽,也是视觉上的享受。因为游戏有三位可游玩主角,所以也对应了不同的战斗风格。尼禄身上带有绯红女皇(大剑),湛蓝玫瑰(手枪)和各种机械臂,每一种的技能都不一样,在战斗中经常能使用不同的机械臂打出不同的连招。等到大后期尼禄有了魔人状态,变身之后又能有一堆新技能,新连招。

然后就是夜之城大名鼎鼎的V了(bushi),V这个角色本身没有攻击能力,是靠手下的三只魔宠来进行攻击的,但最后一击需要自己动手。左键是豹子,右键是乌鸦,等魔人槽满了按F召唤噩梦魔宠,它会自主攻击。这个角色操作我觉得是最简单的了,左右键无脑一直按都能打出很高的伤害。

最后是我们的“B”王但丁,他的武器最多了,技能也花的不行。他有叛逆大剑、魔剑但丁、拳套、三节棍、摩托车、双枪、火箭筒、霰弹枪、帽子(丢钱攻击)。然后他在普通状态下还有S剑圣、G枪神、T欺诈师、R皇家护卫4种形态选择,每种状态会有不同的buff。但丁还有魔人形态和真魔人形态(完全变成恶魔),两种状态下又有相对应的追加连招。

说了这么多,其实这些角色有这么多连招我也没有搓出来几个过QAQ。我在通关后甚至不知道原来在魔人状态下他们还有大招,我是后来去看了搓招视频才知道还有大招一说。如果你买的是带维吉尔版本的鬼泣,那后面你就会多一个可游玩角色,不得不说他的次元斩是真的帅。

总结:

最后总结,《鬼泣5》时隔11年再度起航,就登上了动作游戏的山峰之巅。它丰富的战斗系统,精彩的叙事演出总是能够牢牢抓住玩家们的心。而全流程线性关卡的设计,不仅让游玩体验如丝般顺滑,更在开放世界遍地的今天给了我们一个新的思考。

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