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咎狗之血游戏 好评如潮

咎狗之血游戏 2.1.1

  • 版本:2.1.1
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2023-10-24 17:56:35
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:咎狗之血角色扮演冒险剧情漫改
  • 咎狗之血游戏
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游戏介绍

咎狗之血游戏是一款角色扮演游戏,这款漫改的游戏中还原了许多角色,在这里重温精彩的剧情故事,玩家需要扮演主人公Akira氛围也非常的紧迫,不过里面还加入了许多新的原创剧情,游戏以架空的战后日本为题材,围绕着主人公的命运而展开的游戏。

咎狗之血汉化版游戏背景

西历20XX年,第三次世界范围内大规模战争爆发。日本步向完全军事化国家。

战后,日本分裂为东(CFC)与西(日兴连)两部分,这两大自治组织互相对立,首都トシマ(丰岛)被废弃,成了犯罪都市。

作为战争武器而培养的一群孩子,在没有送上战场之前,战争却结束了。

于是就出现了Bl@ster——年轻人发泄凶虐的格斗,唯一的前提是不能杀死对方。

死到底是什么?我对于活着这个概念也似乎没什么理解。活着只是因为没有死。

犯罪组织VISUKIO在废弃的首都丰岛举行了一个名为「伊古拉」的战斗游戏,游戏规则允许杀人。

胜者将能当上VISUKIO的王。

咎狗之血汉化版游戏特色

扭曲的灵魂再也无法恢复,游戏中有几十个角色,年轻人可以发泄他们战斗欲望。

有多种不同的结局,整个游戏画面血腥,是移植乙女的经典游戏。

经常给出—些非常有用的建议,在地区个人比赛中保持不败纪录。

咎狗之血汉化版角色介绍

主角

1.主人公,国民编号11298-tm-3099。

2.出身孤儿院,小时候的记忆有奇怪的断层。

3.个性孤僻左利手,身边就只有keisuke一个朋友。

3.身手很好在街头格斗游戏bl@ster的ray地区个人赛中拥有不败纪录。

4.有lost的称号,喜欢蛋包饭口味的solid经常参加和观看比赛。

5.某夜被告知犯了莫须有的杀人罪,作为洗清冤罪的交换条件。

6.被军人emma要求前去丰岛参加死亡游戏igura,击败麻药组织visukio的王。

源泉

1.丰岛的情报贩子,由于工作的关系不参与伊古拉。

2.看起来吊儿郎当,做起生意却滴水不漏。

3.不会战斗而能在丰岛生存很照顾akira他们。

4.经常会给一些很有用的建议。和arbitro是旧识。来到丰岛其实有着自己的目的。

咎狗之血汉化版游戏攻略

游戏术语

中立地带

1.被默认为不进行igura的场所。

2.参加者可于场所内休息及以狗牌换取物品。

处刑人

1.在丰岛地区巡逻,制裁igura中违反规则者。

2.及处理尸体的人gunji以及kiriwar。

3.会以个人心情杀害没有违规的参赛者。

4.巡逻时一般会带着arbitro养的狗。

line

1.由visukio流出的麻药。

2.在热衷于igura的年轻人中非常流行。

3.可以将人的精神和体能大幅提升。

4.缺点是依赖性强,会腐蚀心灵不久后服用者便会死去。

5.另外普通人一次服用浓度过高的莱茵也会立刻丧失理智。流出趋势根本无法阻止。

咎狗之血汉化版游戏人物说明

Akira

声优:鸟海浩辅(先割れスプーン)

角川译名:明

身高:172cm

年龄:18~19岁

昵称:A姬,小明,罗小明,公主殿下,罗妲明,明妞

主人公。国民编号:11298-TM-3099。出身孤儿院,小时候的记忆有奇怪的断层,个性孤僻,左利手。

身边就只有Keisuke一个朋友。身手很好,在街头格斗游戏「Bl@ster」的RAY地区个人赛中拥有不败纪录,有「LOST」的称号。

Keisuke

声优:杉田智和(何武者)

角川译名:启介

身高:178cm

年龄:18~19岁

昵称:螺丝起子,二土

Akira的青梅竹马,和他在一个孤儿院长大。个性温和,非常努力,不过因为做事不得要领,所以经常都是无用功。

Rin

声优:福山润(鬼龙院隼人)

角川译名:凛

身高:154cm

年龄:不明

在丰岛首先与Akira和Keisuke搭话的少年,帮助他们了解丰岛。金发蓝眼。曾参加「Bl@ster」,GHOST地区团体赛名队伍「Pesca Koshika」的一员。

特异点

 

Nitro+Chiral是Nitro+的兄妹游戏品牌,因出产女性向游戏而出名。说道Nitro +Chiral,就不得不提到一炮打响名声的《咎狗之血》了,这款游戏作为BL游戏中的翘楚,赢得过无数玩家的倾心。谁会知道游戏原作是两个刚毕业的大学生的企划呢?

我当时的确说过可以试下制作那方面(BL游戏)的游戏——虚渊玄

 

 

这个奇怪的BL游戏企划来自一名刚刚大学毕业腐女“渊井镝”,这位日后与虚渊玄一起合作的女性向游戏作家是何许人也?

这要从渊井镝小时候说起了,年轻的渊井镝从小就是个腐女,在2000年接触到BL游戏《喜欢就是喜欢》后,就深深的爱上了这个别样的世界。

从那时起她就开始准备自己的游戏企划,大学时遇到了校友たたなかな(笔名,后改为仓花千夏)。

两人一拍即合,当时她们觉得自己能够完成游戏媒体所必须的原画、剧本和音乐工作,便开始了游戏企划的准备工作。

这个游戏企划便是日后的《咎狗之血》,游戏真正启动制作却是在两人邂逅nitro+的老板小坂崇气。

 

 

让我们把时间推移到2004年,那是《咎狗之血》企划启动之时。当时是“腐女子”和“少女道路”这些词汇兴起之际,现实中的商店也会整理出女性向项目的商品,可谓是女孩子们开始自主宣扬自己爱好的时期。

正巧春季NHK播放了新番动画《今天开始做魔王》,作品本身并无一点与BL沾边但却被女性观众当成BL动画来看。

从这些细小的变化里,小坂崇气意识到2004年可能是BL作品的转折点的一年,但Nitro +本社的成员都是大老爷们,绝不适合制作这样的作品。

正逢《沙耶之歌》发售完毕,虚渊玄闲了下来。小坂崇气特意找虚渊玄商量了一下,虚渊玄表示一定要试试看这样的作品,并说服小坂崇气开始行动。

可以说没有虚渊玄的努力劝说,大家就不会看到nitro+品牌的设立,也不会看到《咎狗之血》、《lamento》和《sweet pool》这些经典的作品。因此小坂崇气开始从公司外寻找新人,一个朋友向他推荐了渊井镝与仓花千夏这对组合。

 

 

双方见面后,渊井镝忐忑不安的拿出了自己的企划《咎狗之血》。小坂崇气和虚渊玄看完了这篇充满暴力、麻药和人体改造的硬派游戏企划后。

虚渊玄当即对两人说道:“来试试看吧!”。因为他知道这个BL企划完完全全是为Nitro +量身定制的,如果失去这个机会日后可能会后悔。

小坂崇气也看见了几位在场人员的热情,渊井镝和仓花千夏表示会拼命努力完成这款游戏。之后虚渊玄凭借着自己的坚持,还成为了《咎狗之血》的游戏制作总指挥。

当时游戏公司内部成员得知此事后,都以为虚渊玄又要做出什么奇怪的游戏了。不过虚渊玄并没有对游戏企划做出过多改动,而是让渊井镝自由发挥,在游戏制作停下的时候给予渊井镝一些意见,刚开始的游戏开发流程进行的非常融洽。

 

 

她们(指渊井镝与仓花千夏)做出了一个类似于《吸血歼鬼》B路线的硬派游戏——小坂崇气

《咎狗之血》之血最初确定企划的时候,因为渊井镝与仓花千夏两人都比较喜欢这类黑暗氛围的游戏,游戏的世界观才被设置成近未来世界,因为所有的黑暗元素都能在近未来世界下体现。

故事角色原本都没有符合自身的武器,结果大家都找来各种模造刀。虽然主力成员渊井镝与仓花千夏都很努力,但身为制作游戏的新人,还是会在游戏制作中遇到卡壳的地方。

就比如游戏开始进行事件CG描绘工作时,因为仓花千夏经验不足,这项工作陷入僵局。

在事件CG没有完成的情况下,虚渊玄笑嘻嘻的找来公司上色组的员工当模特,还调侃的说道“有谁成了牺牲者了么?”,制作组一派其乐融融的景象。

接下来的日子,《咎狗之血》的宣传也开始了,原本担任宣传工作的joymax负责多个游戏有些力不从心,公司还找到了另一个宣传宣传人员。

即使如此热情,由于《咎狗之血》是部实验性作品的缘故,游戏制作经费和日期还是被严格的卡死。

仓花千夏后来离开N+也抱怨过游戏制作过程充满的艰辛,具体情况也说不清楚。

说起来虚渊玄也是个很严厉的人,曾经因为意见不合气而走过负责《Hello,world》的剧本家,当然这些事情只能当八卦看了。

 

 

制作完毕时,不少人都不看好这部作品,毕竟这个游戏的内容和市面上的BL游戏大相庭径,你见过把恋人肠子抽出来的BL游戏么!?

游戏发售后,也不知道是游戏本身的话题性还是质量优良的缘故,《咎狗之血》卖出了预想中数倍的数量。

初版销量达到4万套以上,在工口游戏超过1万份就算大卖的情况下,《咎狗之血》无疑是市场上立于金字塔顶点的宠儿。再加上日后的ps2版和psp版发售,《咎狗之血》现在已经累计卖出了约10万份以上。

和兄妹品牌Nitro +的首部作品《phantom》的累计销量几乎持平,经次于《斩魔大圣》。10万份在任何一款工口游戏面前都是一款不小的数字,工口游戏大厂alicesoft的《战国兰斯》卖出了7万份都已经开庆功宴了。

更何况《咎狗之血》还是一款BL作品,简直达到了BL类游戏的顶峰。

游戏发售后迅速漫画化和小说化,《咎狗之血》小说版销量甚至杀入新刊物排行榜的前十名。再加上各类周边层出不穷,这部作品俨然成了Nitro +Chiral品牌下的摇钱树。

 

 

《咎狗之血》在沉寂5年后,在2010年3月宣布了动画化。这个消息对玩家们来说,自然是个重磅炸弹。想当初多少人奔走相告,这部重度的BL游戏终于被改编成动画了。

从最初放出的动画PV来看,这次的动画还不错。可是动画播出后却让fans们大吃一惊,动画版出现了大量的崩坏。

官方也没有就此说明情况,气急败坏的fans们只能在网上骂一骂解恨。随后2ch上有人爆出这次原画崩坏的内幕,动画外包给小公司、作画监督临阵脱逃和新监督临时上阵(这些只是2ch上曝出的八卦消息,真伪不知),在观众群体里再次掀起争论。

最终动画以一个莫名的原创结局收尾,更是让人失望透顶。这部动画成了Nitro +公司的又一个黑历史,由于做的实在是太烂了,原作fans无不是嗤之以鼻,前来围观的动画观众也被吓得作鸟兽散。最终导致动画的DVD销量大暴死,原本精心制作的游戏ED曲CD也卖得不怎么样。我也是经历那段追番时期的人,总之这部动画还是不要看比较好。

非专业评测

《咎狗の血》是Nitro+CHiRAL于2005年2月25日发售的PC平台的BL向18禁AVG游戏。游戏故事的舞台位于架空的战后日本,围绕着因为某个阴谋而背上冤罪的主人公Akira的命运而展开。【1】

游戏标签:BL/R18/近未来军事幻想

咎狗之血(R18文字冒险类游戏)

游戏总体评分(满分十分):9.0

bgm评分:9.0

立绘&CG水平:8.5

互动性:7.5

剧情总体评分:9.0

角色情感路线平衡:9.0

声优评分:9.5

制作水平:8.0

翻译水平:8.0

以上的评分是我作为一名普通玩家给出的,并非专业评分,因此也没有去用什么规定的专业评分术语,看看就好,不要太当真。

接下来的文字会说明我游玩该作的真实感受(微剧透/图透警告⚠),我会尽量避免提及剧情内容。

没有特别出乎预料的剧情发展,有的,是最为纯粹且激烈的情感碰撞——这是我在完成咎狗之血这作的全收集时,对本作的第一印象。

作为N+C社的开山之作,咎狗之血在同类BL游戏可称为经典,在2005年那个大家都还在用WinXP的年代,咎狗之血能给当时的玩家们带来多大的冲击,我很难想象。

咎狗之血整体故事线很简洁,剧情上完全没有让人难以推敲的地方,不过这并不意味着主角之间培养感情的部分会被减少。这和N+C四部曲之一的另一作《Lamento》形成了一种奇妙的对比:明明在世界观设计给人的感觉上,咎狗之血应该出现更多“打戏”,文戏会偏少,Lamento才是那个会有更多文戏的作品,结果完全反过来了——哦,并不是说这么做有什么不好,只是感叹一下这令人意外之处而已——咎狗之血尽管打戏也不少,但整个剧情似乎弱化了这些打戏的存在感,转而用出色的对白设计将主角间的情感纠葛放大。

本作的bgm非常特别,可以说是把“节奏”用到了极致;快节奏的鼓点几乎无处不在,既完美的表现出了整体压抑的氛围,又表现出了那种“暗流涌动”的感觉。特别是主角之间爆发冲突时,我的心脏也随着吉他的嘶吼声震动着。当然,并不是所有的bgm都如此压抑——当故事场景以感情纠葛为主时,bgm会变得安静且柔和,更妙的是,bgm之间的过渡竟给我以“如丝般顺滑”的感觉——这或许是巧妙地运用了递进式音乐的创作手法吧。

N+C的美学把控我一直都很放心[doge],虽然稍微有点不明白为什么有几张就是看起来哪里不太对(不是崩啦!就是看起来有点奇怪而已......),但是有一说一我很喜欢N+C社的cg里那种对光线的把控。其他立绘之类的地方无可挑剔。

额,就是这张总觉得怪怪的

诶?!!千万不要被上面那张cg劝退什么的......这么帅的shiki不来看一眼吗?

互动感什么的是做不到的......2005年的游戏你就别再有什么要求了啦!!

咎狗之血在结局数量上比较特别——大部分同类游戏,每个可攻略角色都至少有一个好结局和一个坏结局,然后再加上一些其他结局。咎狗之血不一样——有些角色有好几个结局,有些角色只能打出一个结局。但我不会因此把“角色平衡”这一项的分数打低,因为我个人是这样认为的:角色情感线的平衡不仅仅由结局数量、cg数量和台词数量决定;更重要的是玩家能不能在游玩过程中成功地和所攻略的角色产生情感联系,如果角色剧情和人物形象设计失败的话,再多的cg和台词都不会有任何帮助;相反,如果角色剧情和人物形象设计成功,就算台词少一点也无所谓——当然台词太少的话,玩家本身就很难和角色共情了。

可谓恐怖的声优阵容也是本作的一大亮点:即便是配角,也大多数是名声优。来来来,你看看这阵容——鸟海浩辅、杉田智和、福山润、绿川光、小西克幸......哪个砸不死人的?

汉化组们辛苦了——据贴吧老哥说本作的翻译花了挺大功夫的(各种角度上)

接下来就是本栏目的传统艺能——吐槽!

霓虹人是不是对军国主义有什么蜜汁执着呢——以至于催生出这么多军服类的作品......emmmm不过游戏都是假的,所以我也不好对此评价什么就是了。

基友你好惨啊!!!(指:如果不走基友角色线,在其他角色基友都会领便当)

没有玩过的人大概永远不会明白咎狗之血的结局对shiki厨有多么不友好......

在2020年的Win10系统上玩2005年的游戏果然十分困难——贴吧老哥的一个形容非常的恰到好处:这个游戏像个“易碎品”。就算打了补丁,游戏的运行依然面临着诸多困难,一些无心的操作都有可能让游戏直接卡死,只能用任务管理器退出的那种——比如,开头因为shift摁太久,op视频弹不出来,卡死;播放op的时候按skip,卡死;游玩过程中打开设置,卡死;尝试存档,卡死......在被这些莫名其妙的卡死反复折磨后,我终于找到了可以顺畅游玩的要领——选项之间全部跳过用Ctrl+N,这个快捷键也可以跳过op;略过少量对话请轻按shift;调整音量请在游玩之前就调整好;尽量不要做出任何上述会让程序卡死的操作,因为中途退出后再重启游戏可能导致所有游玩记录丢失,这对一个有隐藏线的游戏可称之为毁灭性打击......

下面,对所有角色线做出不完全客观的评价。我会尽量避免描述造成剧透,并且在每条角色线前给出分级标签,供心理承受能力弱的人参考。

可攻略角色总共四个,有各自的一至三种结局(BE、GE和TE等),有一些角色为隐藏角色,因此这里比较推荐通过Keisuke——源泉——Rin——Shiki——NANO的固定路线进行攻略。

本作中我们的主角是个0.5。吓到了吧哈哈哈!!真的是0.5哦!!

分级标签提示:数字从小到大(I~III)指严重程度从小到大。

Keisuke线:

暴力III/性暴力III/胃疼指数I

从近乎舔狗的亚撒西到鬼畜的极端反转。不过只要在心理上熬过这一关那么这个游戏后续在心理上就不会有什么熬不过的了。——这就是为什么Keisuke是我推荐的第一个攻略的角色:Keisuke路线的尺度仿佛是本作的门槛,如果没办法接受这个尺度,那就卸载了吧,觉得自己能接受,那就继续。

源泉线:

暴力I/性暴力0/胃疼指数0

为什么这是我推荐第二个攻略的角色?因为这条路线与其他路线相比轻松到仿佛不属于咎狗之血的世界观(笑),由可爱的大叔(?)让你的心灵好好休息一下,准备迎接其他路线致死量的鬼畜和胃疼吧!

Rin线:

暴力II/性暴力I/胃疼指数II

年龄不明的美少年,似乎把男主当成了旧爱的替代品?......在本线你可以看到一个亚撒西的男主。本线只有一个结局(GE)。

Shiki线:

暴力III/性暴力III/胃疼指数III

哦我绝对不会告诉你我是因为声优厨的角色(如果我再告诉你这个声优也是明日方舟里THRM-EX小车的声优你会吃惊吗?)。

本线有三种结局,但个人认为这三种都不是什么好结局......看着标签里那三个“III”,你就知道你要做好什么准备了。

本线为隐藏线,必须先通关Rin线才可开启。

NANO线:

暴力II/性暴力II/胃疼指数I

与Shiki线相比自然是相当轻松——但是个人建议打这条线时要放弃思考,对,放弃思考!

能过审的cg实在是好少......啊主要是截图什么的实在是太困难啦!

注:【1】信息来自百度百科。

【2】封面和头图均截图自游戏。

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