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质量效应2修改器 好评如潮

质量效应2修改器 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-10-25 17:06:59
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:质量效应2冒险辅助修改器
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游戏介绍

质量效应2修改器是一款游戏辅助工具,修改器可以修改游戏中的各种元素,如玩家角色的属性、武器和防具的属性、游戏中的资源和金钱等。质量效应2修改器通过使用修改器,玩家可以对游戏进行个性化的调整,以满足自己的需求或尝试一些有趣的变化。

质量效应2修改器优势

F1 > 无限生命

F6 > 无限体力

F7 > 技能无冷却

F8 > 无限小队点数

设置:Ctrl+F1 > 增加零号元素 Shift+Ctrl+F1 > 减少零号元素

设置:Ctrl+F3 > 增加金钱 Shift+Ctrl+F3 > 减少金钱

设置:F9 > 增加铂元素 Shift+F9 > 减少铂元素

设置:F10 > 增加钯元素 Shift+F10 > 减少钯元素

设置:F11 > 增加铱元素 Shift+F11 > 减少铱元素

设置:Ctrl+F2 > 增加医疗胶 Shift+Ctrl+F2 > 减少医疗胶

F2 > 无限弹药

F3 > 无需装弹

F4 > 武器无后座力

F5 > 精确瞄准

质量效应2修改器特色

1.高清的游戏画质,精致细腻的人物刻画,酷炫的打斗场面,让玩家沉浸其中;

2.武器类型多种多样,属性也各不相同,满足更多玩家需求;

3.快速击杀敌人,并占领他们的据点,争取游戏的胜利;

4.游戏中还有激动人心的多人PvP战斗,专为移动设备设计。

质量效应2修改器亮点

1.时刻注意周围,小心敌人的偷袭,当然,你也可以躲藏起来去袭击他们;

2.杀死怪物能获取奖励,用这些奖励去升级角色,强化装备,提升战力;

3.选择合理的行进路线,朝着决赛圈前进,在关键时刻出击,达到意想不到的效果。

质量效应2修改器攻略

1.当您在商店中看到设备许可证时,可以立即购买。这是非常重要的事情。这14个许可证对应于14个设备制造厂的商品。获得许可证后,您可以在自己的航天器上购买相应制造商的产品。

2.玩家必须注意将点分配给“ CHARM”或“ INTIMIDATE”。这两个技能对应于在与他人交谈时能够压倒对方或以魅力互相威胁。

3.如果玩家靠在掩体上,则他想进攻时必须靠在掩体的侧面。第一步是瞄准,但他没有积极进攻。仅连续按下拍摄按钮。

评测

 

质量效应2:淡化成长,强化射击

伟大的银河英雄薛帕德船长(Sheperd)的传奇在击败了Reaper后进入了第二部。这代的故事主线,比起一代吸收了更多的旧共和国武士经验,更加强调“作为原创主角的叙事”,整个故事不再是“无名氏”投入战斗,而是这个性格非常鲜明(但是可选)的薛帕德为自己复仇的故事。你的坐舰被神秘的飞船击毁在边境星系,被联盟光荣追认为烈士,你的目的就是找到幕后黑手,然后同新的反派Collector决一死战。

质量效应2将这个系列的设计方向探索得更加明确了一点点:“要继续砍掉RPG成份加强TPS成份,同时强化剧情”。他们削弱的是RPG中最核心的那些部分:打怪、升级和掉宝,以及基于敌方和战术的敌人设计,代换以使命召唤、战争机器式的关卡设计。这和另外一个FPS+RPG的系列边境之地(Borderlands)形成了鲜明对比:那个系列就是在FPS基础上极大强化了这些暗黑式的打怪掉宝升级的内容。

质量效应2没有1代那些技能树,加点完全不用动脑;杀敌不给经验,而是每过一个关卡,完成任务时送上经验,等于推进主线给等级,不用刷怪;装备改变是最彻底的,不像1代还要收集各种枪支弹药道具,这次整个游戏里除了弹药和钱/资源可以捡外就没有任何可以拿走的道具,全是收集到技术以后回船上升级装备(本质上还是过关升级)。当然,支线也比一代改进很多,哪怕是星球上最小的任务都是独立设计有地图的,任何一张战斗地图都是去过以后再也不能回来的单向推进,没有重复战斗。但比起一般的射击游戏,主角武器不能更换,这让弹药限制变成了一个非常恼人的控制资源:每个职业的两把枪,几乎总是在一种打完换另外一种的过程中循环,高难度敌人难打了这个问题还变得更加严重。而战术性的下降,也让队友AI新增的指挥显得不是那么有用——很多时候,你的队友其实就是个大手雷,他们该不听指挥还是不听,经常你要他们用大手雷技能他们还用不出来。乍看之下ME2仿佛有点像彩虹六号或者Ghost Recon这样的小队战术游戏了,但仔细玩起来却发现他们还是只学了个队友的形式。

当然,只有一个方向他们是没想错的:那就是继续强化叙事,尤其是基于队友的叙事。重视队友角色是Bioware一个非常好的传统,也是美式RPG在第二次黄金时期中留下的最宝贵的传统之一,而这个传统碰到了同人社区,给质量效应带来了巨大的回报。带有互动性的队友对话和精心制作的队友任务在ME2中被发扬光大了,几乎每个队友的队友任务都有主线任务一关的长度和复杂度,这也让ME2大量“队友剧情”在同人社区中激起了巨大的反响和声浪,不少队友感情关系和友情关系的描写甚至得到了类似“逼死同人”的评价。官方甚至承认,有一些故事桥段直接取材自最受欢迎的同人创作。

我也要顺便提一下质量效应为何总是冲在“政治正确”的最前面:虽然激起很多用户的反感,但是Bioware很关注同人社区,他们对这个游戏真正的舆论支柱知之甚详——虽然有时候有些矫枉过正。质量效应对同人创作者们最大的吸引力,正是基于政治正确的各种异性恋、同性恋和百无禁忌的队友感情桥段。这或许是这个设计和制作水平总是低于预期的系列中,最超乎人们预期的一点。

另外一件有意义的设计探索是俗称“对话盘”(Dialogue Wheel)的叙事选择形式——虽然这种形式实在太过轻浮,从创作角度讲容易降低剧本质量,但它确实降低了当代玩家理解剧情的成本。通过将对话/文本的后果以图像提示形式(分成叙述、选择、回报、任务、演出等等)告知玩家,叙事要素明确划分出类型,玩家可以清晰地分辨出不同的叙事手段,体会到设计人员的用意。这比不划分选项的对话树进了一步,让玩家不必费心费力用颤抖的手指选择对话,或者神经质地在每个对话选项前存档。但ME系列的“六轮对话圈”这个设计太过刚硬了,束缚了脚本作家的手脚:他最多也只能设计六个话题,其中最多有三个能产生关键后果,这让多数对白和对话变得生硬无用。让玩家明白每个选项的作用,并不意味着作家需要受到这种严格的限制,更何况从项目制作角度来说这无疑会增加剧本变糟糕的可能性。应该还有更巧妙的设计能够同时达到这两个目的,比如说更灵活地运用超文本,或者在关键选项上给出浮动性的提示。

剧情和叙事对玩家来说不应该是负担,更不是模式化的烦躁点击。质量效应在同人界的庞大地位证明,它们可以是一种奖励,可以是是植根于玩家心底深处的渴望,可以是玩家梦寐以求想要看到的内容。吸引玩家的文字、演出、叙事和故事是有价值的,也是应该由游戏设计师动用他们手头的工具去完成的,玩家们理应得到比魔兽世界或网络游戏中那些“带着确认按钮的对话框”更好的东西。

看跨种族的爱情

万众瞩目的《质量效应:仙女座》已经于2017.03.21正式发售了,尽管在不少方面不是那么让人满意,但也不失为一款优秀的作品,讲述了新的探路者们在仙女座殖民和挖矿的精彩故事。

发售至今,有人吐槽剧情,有人吐槽捏脸,有人吐槽异能和射击手感,但是,这些问题对我们真的重要么?

要问我们为什么喜欢质量效应系列,当然是为了推倒那些萌萌的外星种族啊!这么棒的恋爱养成游戏谁会不喜欢呢?

从《质量效应1》开始,推倒外星妹子就成了一个激发玩家们不断进行游戏的动力源泉,不得不说,1代中无论是莉亚拉还是阿什丽,都有着让玩家们爱不释手的去一遍又一遍攻略的价值和魅力。

到了《质量效应2》,玩家们可以攻略的外星妹子进一步增加,斜坡的后宫团愈发壮大,莫斯琳、JACK、M姐、塔利、小秘书、Liara,不同身材不同体会,不同语言不同妩媚。

而在三部曲的终章《质量效应3》,可攻略的角色爆炸性的增长到了10位,Diana Allers、 Ashley Williams、 Kaidan Alenko、Steve Cortez 和 Samantha Traynor,以及Garrus Vakarian, Miranda Lawson, Tali'Zorah vas Normandy 和 Jack。其中有几位外星妹子,想要攻略的话,还要求要有在前代中已经打下了良好基础的存档才可以,不然甭管斜坡再怎么努力,也只能乖乖的欣赏悲剧,比如塔利妹子。不得不说,EA这一手玩的真漂亮,玩家想要完美结局,那就只能乖乖掏钱买全三部曲。

在继承了三部曲优良传统的《质量效应:仙女座》中,虽然可攻略对象的颜值一次次的被群众们吐槽,但是也还算是满足了司机们的胃口,不过因为是类似三部曲外传性质的作品,在剧情和人物上没有太大的联系,想要继续攻略前作角色的玩家们可能会失望不少,但是总算新的可攻略角色还算魅力十足,引人向往。

在质量效应的世界中,种族、星球、身份等等都早已不再是爱情的枷锁,整个银河系乃至仙女座星系,但凡智慧生物之间都可以产生爱情,甚至可以无视部分生殖隔离的进行造人运动而不需要去考虑某些模组是否兼容的问题,一句话,只要有爱,一切都不是问题。

史诗挚爱,坐标艾泽拉斯

暴雪出品,必然精品,已经运营了十多年的老大哥网游《魔兽世界》为我们展示了一个灿烂的世界—艾泽拉斯,对于美丽多姿而又种族众多的艾泽拉斯来说,在这里,不同的种族有着不同的语言,不同的文化,甚至在一些种族之间存在着世世代代不可化解的仇恨,但也是正因为如此,那些跨越了种族的爱情更能令我们印象深刻。

首先上场的当然是我们的凯尔萨斯,贵为王子,一生确充满了悲剧,包括爱情,刚加入肯瑞托议会没多久就迫不及待的在紫罗兰城堡向我们当时还是魔法学徒的吉安娜大法师表白,很遗憾的被发了卡。在暴雪最新的官方小说里,吉安娜已经和一头蓝龙搅在了一起,真爱着感化了自己的卡雷苟斯。

如果说评选对于我们伟大的世界萨萨尔最重要的人,那么塔雷莎一定名列前茅,在敦霍尔德城堡成长的岁月里,面对着无数不怀好意的目光和歧视,只有塔雷莎给了萨尔关怀和照顾,也是塔雷莎,最终帮助萨尔逃出了敦霍尔德城堡。虽然暴雪并没有明确的指出萨尔对塔雷莎的感情,但是后来的资料片中,在萨尔对死亡之翼进行最后一击时,感受着世界存亡的危机,萨尔第一个念叨的人确不是他现在的妻子,而是塔雷莎。

要说模范夫妻,怎么能少得了罗宁和温蕾萨呢?不得不说暴雪也是很喜欢英雄故事,明明只是一个跑龙套的三流法师,偏偏套上了猪脚光环,不但成功完成了营救红龙女王的史诗级任务,还顺带拐走了风行者精灵妹的芳心,最终赢取白富美,当上了肯瑞托领袖,走上人生巅峰。

可以看出,魔兽中异族之间的感情不但没有让人产生违和感,反而成为了让这些情侣们更能激发玩家的热爱的光环,异族的背景带来文化的碰撞,也为爱情覆上了一层更加唯美的面纱。

更多相关资讯请关注:质量效应:仙女座专区

跨越种族,和怪物恋爱吧

可能有很多玩家不知道这款游戏,但是作为日式GALGAME中跨种族恋爱的代表作,没有什么比它更合适了,在这方面,可能只有《我的女友是羊驼》能够与之媲美。

《和怪物谈恋爱吧》,来自同人游戏社团nostalgia,很荣幸的曾经入选十二魔器之一,如果你没有因为它的宣传图打退堂鼓而勇敢的尝试下去的话就会发现,其实,这是一款面向纯爱系玩家准备的标准纯爱系游戏,无论是角色的设置,还是剧情的走向,实在是标准的不能再标准的幼驯染向galgame,当然,只要你能接受它的设定。

“心彩是这个世界上最可爱的‘人’!长大后我要娶她!”

这款游戏面世以来,虽然人气并不是很高,但是真的是诚意满满,一款充满了GALGAME特色的GALFAME,而且,还是全程语音,这对于一个同人社团来说,真的是业界良心。

想要一次不寻常的异族恋情,那就从这里开始吧。

尽管贴着“猎奇”的标签,但是这款游戏确真的可以让人感受到,在爱情面前,真的没有什么可以成为阻碍,乔叟说,爱情是不受制是不受制约的,一旦制度想施淫威,爱神就会振翅远走高飞,爱神和其他诸神一样,也是自由自在的。没有错,就算是异族又怎么样呢,只要有爱,这都不是事儿~

啦啦啦啦,速来德玛西亚

托了《啦啦啦德玛西亚》系列的福,尽管官方的设定中并没有白纸黑字的提过,但是阿狸和悟空已经变成了玩家们公认的英雄联盟系列的标配CP之一。

一位包子的捏造者,一只打工的石猴子。

“记得要早点回家。”

即便不是正史中只是朋友的那只猴子和狐狸,我们更愿意相信阿狸和悟空之间真的存在那么一段灿烂的爱情,同是瓦罗兰大陆的过客,互携而行,相濡以沫,经营一间最温馨的包子铺,即便在若干年后,哪怕英雄联盟早已归于尘土,阿狸和悟空的故事也依然活在每一位玩家的心里,山海流转,此心如一。

当游戏留给我们一场爱情的盛宴,这样跨越种族的爱情就像精致的餐具和酒杯,美食美酒固然好,但若是没有精美的餐具和酒杯,总是会有泯然众人的感觉吧,你还记得阿狸转身之间落下的泪水么?

元气满满,亚龙人小女仆

玩家在天际省最喜欢的书是什么?/doge脸

毫无疑问,当然是大名鼎鼎的《元气满满的亚龙人女仆》。

要说这本书的知名度,除了溪木镇的鸡神之外无人能敌。

在Bethesda社上古卷轴系列的最新作品《上古卷轴5:天际》里,自由的游荡在广阔的地图中,探索每一处神秘的遗迹和墓穴,搜刮那些奇形怪状的袋子和宝箱无一不是使玩家沉迷的要素之一,但是要说最吸引人的还是去勾搭各种各样,各大种族的适龄妹子啦,丰富的mod更是大幅度拓展了这一乐趣的生命力。

无论是长期游荡在摩尔萨酒馆的吸血鬼阿尔瓦,“帅哥,想找乐子么”,还是只要500金币就可以长期收入麾下的独自在雪漫城的伶仃猎手散发高冷气质的黑精灵雇佣兵简拉萨,亦或者是在黑暗兄弟会接了任务干掉吸血鬼赫恩后,面对着我见犹怜的少妇赫特,以及在母马横幅豪饮的红卫女萨蒂亚,无一不是我辈玩家为之奋斗的目标。

想要攻略所有异族的美女么,什么?不可能?在天际省,没有什么是不可能的。

坦诚的说,相对于自己本国本民族的同胞,人们往往会对异族的异性产生更加浓厚的兴趣,这一点,不得不说,未知充满美感,人类归根结底也是一种喜新厌旧的动物,爱情是电光石火般的激情,而激情往往不能持久,两个人在一起,最长久的应该是建立在爱情基础上的茶米油盐,这也使得现实中的人类对于异族的爱情往往会基于各种原因早早夭折,进而寄托于虚拟的游戏和其他娱乐作品之中。

异族爱情的今生

当今社会不断发展,人们的思想和价值观日新月异,自古有之的异族爱情也在飞速的改变和发展着。

19世纪50年代至80年代,金矿的发现和太平洋铁路的修筑使得美国西部逐渐发展起来,在参与这些工程的大量工人之中,既有背井离乡的华人,也有从欧洲去的爱尔兰人。虽然他们肤色不同,但爱情从来不是靠肤色来辨别对象的,因此,尽管华人与爱尔兰人白天在工地上曾经拼得你死我活,尽管1850年加州议会还通过《反异族通婚法》,但黑暗的深处总会埋藏着光明的种子,在1857年纽约的《哈泼斯周报》和其他一些流行杂志上,就曾经报道过少数华工与爱尔兰移民妇女通婚的消息。

到了今天,美国华人异族通婚率,从1970年到1980年,纽约平均为27%,换句话说,每3个华人就有1个异族通婚,尽管在中国大陆,很多人仍然不太愿意接受异族通婚,甚至有些还带有明显的偏见,但是不可否认的是,异族通婚已经在世界上生根发芽,异族,对于爱情的阻碍将越来越弱,不再是天堑之隔。

当然了,爱情总是稀有的,生活不能总是依靠爱情,异族之间不同的价值观,不同的生活环境,不一样的生活方式,热恋中可能会把这些看作是美好爱情的润滑剂,每一天都充满新的事物,但是长期来看,异族之间的文化习俗以及深层次的矛盾会层出不穷,穷于应付的结果会使你很快感到焦头烂额,你会逐渐突然发现在各方面那么的不同,自己似乎是永远寂寞着,没人可以理解你的想法,其中一方必须放弃自己的世界而去适应另一方的世界,不可调和的矛盾,不和谐的环境也会使你很沮丧,只有让爱情与民族的习俗、信仰、感情、特点协调起来婚姻才是完美的、幸福的、天长地久的。

这些因素,不可避免的对异族通婚产生了一定的负面影响,在这样的大背景下,类似《质量效应》系列这样的游戏自然就应运而生,有需求的地方就有市场,人们热衷于异族通婚的美好,欣赏着异族风情带来的浪漫色彩,同时也代入着无法亲历亲为的自己,产生着独特的满足和幸福感。

我们喜欢并赞叹着异族间的爱情,又在一定程度上害怕着它,这样矛盾的心理根深蒂固的存在于无数人的心间,在这个各国交流越来越密切的当今世界,异族爱情将会是一个会持续很久的主题,那么与之相对的,以异族之间的爱情为主题或者参与元素的游戏和其他娱乐作品也会层出不穷,并在整个游戏市场上占据着一席之地。

玩家们是一群很可爱的人,他们有他们自己的浪漫和执着,当他们玩习惯了攻略妹子的游戏,感觉只要不按下enter键去作出选择,那些闪光的选项就会一直浮现在那里,妹子也会永远等在屏幕那一头。这个世界上有太多太多的爱情败给了生活和现实,有同胞的,也有异族的,总有一个你爱过或者爱过你的人活在屏幕的对面,永远没有办法来到现实,当现实敲门,我们便需离开,但我们总会有这样或者那样一个清闲的下午,泡上一杯清茶,在升腾的热气中打开游戏,感受那些只属于我们自己的浪漫,只属于我们自己的异族爱情。

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