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孤胆枪手2修改器绿色版 好评如潮

孤胆枪手2修改器绿色版 1.95.00

  • 版本:1.95.00
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-10-25 17:42:44
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:孤胆枪手2角色扮演辅助修改器
  • 孤胆枪手2修改器绿色版
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游戏介绍

孤胆枪手2修改器绿色版是一款游戏辅助工具,这款修改器中可以帮助玩家修改游戏中的各项属性值,玩家可以随意调整游戏中的角色属性、武器装备、技能等,甚至可以修改游戏内的物品数量和关卡进度。

孤胆枪手2修改器绿色版使用说明

1、先开游戏,再开孤胆枪手2传奇修改器。

2、使用快捷键修改;

3、无限金钱:在基地商店里购买/出售物品获得金钱生效

孤胆枪手2修改器绿色版快捷键

F2 初始化

F3 无限生命

F4 无限护甲/无人机耐久

F5 生命恢复 

F6 无限弹药

F7 不用换弹

F9 手雷不减

F10 无限金钱

F11 物品不减

F12 没有后座力

孤胆枪手2修改器绿色版秘籍大全

1、cheats:速度加50。

2、cheath:生命加100。

3、stmon:金钱加10000。

4、stexp:经验加1000。

5、stgod:全部技能加100,金钱加50000。

6、stammo:增加各类弹药基数。

7、stshop:开启商店。

8、stdam:损伤玩家。

9、stdeath:自杀。

10、stloose:任务失败。

11、stkillall:杀死所有异形。

12、stwin:直接过关。

13、remgamma:增加游戏亮度。

14、stat:显示一些统计数据显。

孤胆枪手2修改器绿色版游戏玩法

1-如果在游戏刚开始的时候发现有些门进不去,那么在游戏完成时在去看下,一般都可以进去

2-箱子能打,有裂痕的墙也能打,多注意

3-防具是需要耐久度的,注意修理

4-差一点钱不够买枪的话就卖件,因为拥有武器后过关会比较顺利

5-雷达和夜视仪要尽早买,那是保命的装备

6-多利用油桶和中立元素(如疯掉的机器人)和有攻击范围怪的自相残杀

7-如果喜欢双修或多修武器,要注意攻击间隔和武器的切换

8-“卡怪”指用有攻击范围的武器,搁强打怪

9-遇到围攻可用有攻击范围的武器点自己周围,不要太远

评测

上古时代的宝贝,现在开卖了。

说真的,这是我在游玩《孤胆枪手2:新纪元》之后的唯一感受,无论是操作方式还是武器种类,相较于当年几乎没有任何变化——甚至在某些角度,它甚至无法和2003年的初代《孤胆枪手》相比。

和前代相比,只有画质略微改善

说起来,初版的《孤胆枪手》应该是我接触的第一款电脑游戏。在那个物质条件并不丰富的年代,一台电脑对于不少家庭来讲都是很难承受的负担,而我也是在亲戚家里第一次摸到电脑,接触到了和红白机操作方式截然不同的电脑游戏。

由于时间已经过了太久,有关《孤胆枪手》的记忆也变得有些模糊。为了避免自己的认知出现差错,我还特意去B站云了一下初版《孤胆枪手》的游戏视频。

事实证明我并没有错,这款发售于2022年的《孤胆枪手2:新纪元》,它的操作和枪械种类相较于初代几乎没有任何改变。甚至在过去19年之后,唯一让人看到的提升,可能就是画质了。

在《孤胆枪手2:新纪元》中,外星异形怪物的入侵已经过去了50年,地球上的幸存者被迫在零散的废弃城市中生存。而主角作为一名“孤胆英雄”,在收到了求救信号后选择就此踏上征程。

但其实剧情对于这款游戏来讲,着实是比较多余的一个设计(真的会有人认真看剧情吗?)。

一进入游戏主角就位于一个废弃城市的野外,去寻找所谓的失联车队——冲就完事了,谁管你那么多。

在打通第一关之后,我有了起2号武器也就是霰弹枪的钱,但看到那个较为简陋商店界面我就觉得有一丝不妙,它似乎要开始“致敬经典”了——游戏后期也印证了我的这份猜想,这部《孤胆枪手2:新纪元》的枪械种类,一如初代那样的略显单调和简陋。

事实上,除了作为不少人童年回忆的《孤胆枪手》,《孤胆枪手2》尽管名声没有那么响亮,但凭借具备数十种武器以及军事道具的装备系统,让《孤胆枪手2》的可玩性在一代的基础上,来到了一个史无前例的高度。

可如果说《孤胆枪手2》在游戏质量上做到了更进一步,那么这次的《孤胆枪手2:新纪元》就完完全全倒退为一代的水准。

当然,这并非贬低初代《孤胆枪手》的优秀。在当初那个时代,这样一款游戏绝对堪称经典。可时代终究在进步,如果一款2022年推出的续作都还要去跟03年的游戏在游戏质量上一较高下,那未免有些太过滑稽了。

武器系统的单调,注定了它的玩法不会如同二代那样丰富多彩,为了爽快通关,大多数玩家都会选择拿起在一代以及二代《孤胆枪手》中都颇为强力的“冒蓝火加特林”,然后从头杀到尾。

怪物单调,甚至没有BGM

事实上,单调的不仅仅是武器系统,还有怪物种类。

绿镰龙依然是玩家主要面对的怪物,而其它的怪物尽管也有但却少得可怜(我很怀疑这些外星生物是不是被前代主角屠杀太多,导致其成为保护动物了)。本就不丰富的武器系统,配合上相当有限的怪物种类,整个游戏体验只能算得上中庸。

既然开头就将它形容成“上古时代的宝贝”,那么《孤胆枪手2:新纪元》的缺点显然不止于此。另一个让我在游戏过程中颇为难受的问题就是:没有bgm。

没错,没有bgm。这一点在我看来称得上是颇大的一个缺点。因为《孤胆枪手》系列作品大规模堆怪的设计已经注定了,它就是一个让玩家肾上腺素飙升的“绞肉机”游戏。

看着成片的怪物在自己面前割麦子一样不断倒下,那种爽快感是无数玩家欲罢不能的。但少了bgm,就好像明明自己眼前准备了一桌大餐,但却忘记了调味,吃到嘴里只有寡淡的味道。

反观前两代作品,颇为带感并且劲爆的背景音乐,也是其十分响亮的招牌——主角在黑漆漆的房间中摸索,背景音乐也相当柔和,但一旦打开灯光怪物来袭,背景音乐瞬间变得“躁动不安”,用相当激情的摇滚来告诉玩家:接下来将会是一片腥风血雨。

可《孤胆枪手2:新纪元》呢?在没有背景音乐的情况下,整个游戏过程中只有主角手中枪械的“哒哒哒”,以及主角遭到怪物攻击时候的闷哼。

再加上所有的战斗几乎都在黑暗环境下,唯一的光源就是玩家的手电筒。略显压抑和单调的游戏过程,在缺乏背景音乐调剂的情况下,即便能够大量的屠杀怪物,那份成就感也已经被大大削弱了。

事实上,这个“大量屠杀”已经是一种夸张的说法了。因为在《孤胆枪手2:新纪元》中,甚至连堆怪没有堆不明白。说起这种末日“绞肉机”画风的游戏,玩家脑海里浮现的可能是这样一副画面:

过短的流程,仓促的结尾

即便真的制作组能力有限,也还有前代作品的范例在那里,铺天盖地的怪物带给玩家的不仅是强烈的压迫感,同样也有那种疯狂割草的爽快。

但在《孤胆枪手2:新纪元》里,玩家正面接触的,往往只有那么十来只怪物,配合上自己手中秒杀一切的“原子枪”,我在游戏中后期多次感到有些烦躁:能不能快点刷怪,就这点儿?

就在我由于火力太过充足,怪物数量稀少感到烦闷时,游戏却就此进入了黑屏转场,原来这就结束了。

所谓的游戏剧情推进,只是主角和一个玩具熊之间的简单交流,整个流程中也没有出现其它的NPC进行交互。

简略的武器系统配合上较短的游戏流程,使得《孤胆枪手2:新纪元》的游戏体验整体不算理想。甚至由于堆怪实在太少,以及没有bgm的原因,玩家就连当个“绞肉机”的那种爽快感都没有感受到。

如果说它的名字是《孤胆枪手:新纪元》,可能大家会更容易接受一点,毕竟相较于初代的游戏,它的确在一定程度上提升了画质。但和《孤胆枪手2》相比,这款所谓的续作实在差距太大,甚至很难让人兴起将二者进行仔细对比的意图。

不过骂归骂,看在它“先辈”的面子上,游戏通关之后我还是赏了它一个好评,但即便如此,也救不回来如此糟糕的口碑……

玩法

和现在网吧里全是玩LOL、Dota2、绝地求生不一样,早些年网吧配置大于家里配置的时候在网吧还经常能看见玩单机的人:一瓶矿泉水、一份8块钱的炒面加了很多辣椒、再加上一包20元的软利群这群人兴许就能在网吧撸一晚上的单机。而最经常看见的就是我至今仍难以忘记某一次晚上下机之后看到一排人在那撸【孤胆枪手】的场景

【孤胆枪手2】

这个由 Sigma-team 开发制作的单人射击游戏虽然采用了当时还比较少见的斜45°俯视视角,听起来没有第一人称恐怖吧?但是恐怖血腥的画面,各种奇形怪状的外星生物,恰到好处的氛围渲染让你时时刻刻都绷紧了自己的神经。最高同屏幕最高超过100只怪物设定绝对让你打完手心全是汗!还记得下面这熟悉的房间么:

讲道理,这些长得类似蜘蛛的外星异形在我心里留下了非常深的阴影。我有一段时间特别怕蜘蛛,一见到就汗毛直立的那种...

这个月月初的时候 Steam 上架了一个名叫【Enlightenment】的垂直卷轴 Roguelike 射击游戏,下面是游戏画面:

看着这个画面活脱脱的一个【孤胆枪手】画面升级版嘛,一样浓浓的废土风,一样的视角,一样的端着枪“biu biu biu~”。再仔细一看,哟,还是国内工作室出品!

【Enlightenment】由芜湖 Lizard King 团队开发,并由椰岛游戏发行

在英文中,Enlightenment 一词的意思是启蒙。事实上,高中历史课上学过的启蒙运动的英文就是“The Enlightenment”,而在游戏中出现“启蒙”这样的字眼,不用想剧情肯定和末世搭上边了。

在查阅相关资料的同时,我发觉不管是 Steam 的评论区还是大佬们的游戏评测,越来越多的都提到一个字眼——克苏鲁神话。什么是克苏鲁呢?先给大家看看克苏鲁神话中的怪物:

克苏鲁神话其实就是一大帮作者一起共同YY出来的一个架空传说体系,有点像咱们以前的“武侠江湖”。在类似的架空体系中有一个共同的主题:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且对所有未知神秘的探索都会招来一个 Bad Ending 。而作为故事主角的人类经常要依靠宇宙中其他强大的存在,虽然这些存在一般情况下对人类毫无兴趣。。。

【启蒙】的故事背景灵感可以说完全来自于克鲁苏神话:游戏中一颗小行星撞上了地球,强大的冲撞使地球文明变成一片废墟。幸存下来的人类在研究这颗小行星的时候发现了异常——一些拥有强大能量的碎片

一部分人开始使用这些能量,成立了一个名叫【启蒙】的教派,并且把一座深埋地下的建筑物作为总部开始研究碎片以便更好的利用。但是奇怪的事情发生了,过了一段时间后,生活在这座建筑里的人突然杳无音讯,主角就受命进入地下建筑寻找真相...

讲道理的话我觉得这个剧情好好整一整会是一个很好的加分项。但是可惜的是不知是由于开发组人员不足的原因还是什么,游戏过程中的剧情并不占大头。咱想要了解剧情只有通过小房间里的小纸条或是过场时的背景图才能略知一二,就比如这张在小房间里找到的神秘小纸条

过场时的文字对了解剧情十分有用

甚至于可以说你就算一点都不知道剧情,照样也能通关。不过,总得来讲还是略微有点遗憾:虽然【启蒙】一开始的教学关做的挺不错,简洁明了,很快就能让玩家熟悉这个游戏的操作,但是出生房间的这个尸体能不能做的走心点!

你上架的可是 Steam,又不是国内的啥啥平台,这裹的这么不走心的尸体很容易让人出戏的!之前玩过【孤胆枪手】的老家伙们上手这个游戏应该非常快,因为这两个游戏面对大批量的敌人应对的方式也一样:

“聚到一起杀!”

这是最有效率的杀怪方式,当然也有可能会玩脱。。。比如下面被摁到墙角的情况:

这时候灵活运动道具就很重要了,提升命中率的战旗,让敌人晕眩的闪光灯,或者强力刷BOSS神器电塔!讲道理我第一次看到战旗还以为是暗黑3里面那种战旗,挂在后面提升美观程度的那种。。。

游戏目前来说整体难度并不是特别高,这点在打第一关BOSS,雷电法王的时候就可以感觉出来

对付这个BOSS有道具的话狂怼就可以,没有的话利用无敌的翻滚躲避也能轻松过关,注意躲下技能就行。。。

虽然【启蒙】上架了 Steam,但是目前还处在“抢先体验”阶段。游戏完成度不高。游戏全程现在只开放了两关,整个流程通下来3个小时差不多了。。。

通完之后还能干什么呢?只能坐等更新咯。。。

总体来说【启蒙】是个手感画面都不错的国产独立游戏,比较推荐给有末世情节的RL玩家,目前在 Steam 上的售价是43大洋,

当然如果想有一个流畅的游戏体验,我还是建议等一波正式版

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