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雷神之锤2修改器 好评如潮

雷神之锤2修改器 1.0

  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-10-26 17:54:58
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:雷神之锤2冒险辅助修改器
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游戏介绍

雷神之锤2修改器是一款游戏辅助工具,修改器可以帮助玩家进行游戏时可以获得强力的功能使用,在游戏的大杀四方,通过使用修改器获得更多的资源和便利,享受游戏中的刺激战斗和冒险。借助雷神之锤2修改器玩家可以体验到不一样的射击游戏体验,快来试试吧!

雷神之锤2修改器使用说明

1、确认断雷神之锤2修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;

3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;

4、使用修改器功能即可。

雷神之锤2修改器亮点

精致的游戏场面合计,逼真的激烈枪战对决以及流畅的动作体验给用户带来最佳的游戏享受。

精彩的剧情搭配上精彩的战斗这无疑是一款精彩的游戏。

超多的武器在这里等待玩家的自由选择。每一款都可以说是炫酷华丽,用这些武器击败敌人吧。

雷神之锤2修改器特色

通过游戏的进程不断的提升你的技巧,让你可以在冒险的过程中得到更好的成绩。

游戏的操作很简单,每一个玩家都能快速的上手,灵活的掌握其中的诀窍。

每一个关卡都是具备很强挑战性的,玩家需要不断的使用各种技巧这样才能顺利的过关。

评测

《雷神之锤2》(Quake 2)由id Software开发,是一款第一人称视角射击游戏,本作最早在1997年12月发售,当时由动视发行,如今在最新硬件平台进行重制,玩家有机会体验到游戏史上最优秀FPS之一的全新魅力。本评测以Xbox版为参考,游戏目前已加入到Xbox Game Pass订阅服务中,支持Xbox Series画面强化功能,设有13个共1000点成就。

本作汇集了众多优秀FPS大师之作,包括我们非常熟悉的约翰·卡马克(John Carmack)等人,其不仅延续了上世纪末早期FPS游戏简单爽快的风格,更是在多人对战模式上有了重要突破,把这个玩法提升到新的高度。当年在国内电脑网吧刚刚开始流行时,《雷神之锤2》可以说是最早普及的多人对战FPS,经历了辗转的发展后,这个品牌已经来到微软旗下。

游戏基本玩法无需详细介绍,作为一款重制作品,画面表现提升自然是最直观的感受,4K分辨率已经是当下FPS游戏的标配,本作自然也不例外,玩家在电视大屏幕上已经看不到经典的全屏锯齿,不过在贴图上还是保留了低分辨率风格,像是现代FPS换上了复古皮肤,在相隔二十多年的视觉效果之间找到了合适的平衡点。原版游戏受限于当时引擎技术条件,发色数很低且整体风格偏暗偏红,这一次有了脱胎换骨的变化,颜色比例更加均匀,还加入了大量之前没有的光源阴影效果,有些场景甚至让人感到惊艳。

本作完整收录了原版和两个官方资料篇《The Reckoning》、《Ground Zero》,包括全部战役关卡和多人地图,然而仅仅这些内容并没有跳出当年的范畴,全新的部分才是重制版的精髓。首先是1999年7月在任天堂N64主机推出的卡带版《雷神之锤2》,加入了新的关卡和地图,配乐也有所不同,这个从未移植到其它平台的版本,如今终于得到完整重现。名为《Call of the Machine》的扩展包则是为重制版专门制作,开发团队是MachineGames,28个全新的战役关卡和1张多人地图,让玩家有动力继续挑战,这部分战役设计有很多现代FPS故事的影子,和以往略显粗暴的叙事风格有所不同,非常值得尝试。

游戏给不同喜好的用户准备了丰富的体验,最多支持16人的联网对战自然不会缺席,同时本地分屏对战这个现代FPS非常少见的功能,让你有机会重温和小伙伴们在一个屋子里对抗的乐趣,在Xbox One主机最多支持4人分屏,而Xbox Series主机则支持8人分屏,另外你还可以根据需要加入多种AI水平的BOT,人数较少时不会显得枯燥。

《雷神之锤2》不仅仅是简单的炒冷饭,光是全新的原创内容就能体现微软巨大的诚意,何况还有海量的原始开发影像资料,以及Sonic Mayhem创作的重摇滚配乐,其代表作品《Doomsday》,这种类似“博物馆”的制作态度令人敬佩,也许本作应该叫“雷神之锤2.5”更合适。


优点总结

  • 重制版针对主机进行了充分优化,无论画面表现还是细致的手柄操作设置,都非常方便没有接触过原作的新用户上手
  • 全新的原创内容几乎相当于一款新作,加上PC原版和N64版内容分量充足

缺点总结

  • 新老版本的BGM都是动感十足,但游戏没有设置单独的音乐欣赏模式
  • 没有中文

综合评分:85

内容

 

本文由什么值得买用户原创:中号硬核玩家

前言

id SoftWare是一家有着传奇色彩的游戏公司(Bethesda是它的母公司),有着三大实力射击游戏ID,他们都是鼻祖级的代表作品,比如说第一款称得上真正意义上的射击游戏《德军总部》,又比如说开创了多人LAN(相当于现在的多人电子竞技)、WAD资源包(相当于现在的MOD)的《毁灭战士》,而今天要说的《雷神之锤》历史意义更是重大,不仅把id Tech引擎开源发扬光大(被称为真正的3D游戏),而且其玩法都是目前不少射击游戏借鉴的。

时隔20多年,因为一个偶然的机会,NVIDIA旗下的游戏开发商Lightspeed Studio把《雷神之锤2》纯光追化了,游戏中的武器模型、纹理材质、阴影、粒子、反射等效果被完全重制,以前它的硬件要求就很高,现在赋予光追算法又怎么样呢?《雷神之锤2》RTX版本在Steam上已经发售,DEMO免费体验3个场景,完整体验游戏可以花18元购买《雷神之锤2》原版就能解锁。

游戏特色上,RTX版本原封不动地延续了《雷神之锤》,硬核深刻记得,在1999年夏天某个晚上,这个男孩完全沉浸在这款游戏当中,当时才刚上小学的年纪,感受只有真切的一个:这游戏太真实了!场景的多层设计、物理引擎的强大以及射击的手感都是当时最好的,这一辈子都不会忘记。就举个简单的例子,FPS玩家口中熟知的兔子跳、超级跳就是从这款游戏当中诞生的,如果你从来没有玩过,强烈建议感受一下属于那个年代的优秀产物,当然指的不是从画质方面比较现在。

NVIDIA现在把它画质重制了,个人感觉和原版就是两个游戏,还保留多人联机的部分,不过硬核在看到官方FAQ的时候,惊恐发现旗舰的RTX 2080 Ti显卡居然躺在了1080P@60fps的标准上,究竟是不是硬件要求极高呢?又能不能优化呢,答案是可以的。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高光追画质的帧率

3. 优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

配置介绍

平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动430.86WHQL(为《雷神之锤2》RTX版本提供优化支持)

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845/ 1750MHz)OC冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/ 1750Mhz)黑金至尊版。

映众GTX 2080 OC冰龙超级版,三风扇高性能、双风扇静音的特色可更换设计,1670万色全框RGB灯光,OLED实时监控液晶显示屏,当然还有冰龙系列引以为傲的散热性能,三风扇模式下跑压力测试,Boost频率稳定1900Mhz以上,温度不过70℃。

GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1770/ 1500Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 6GB(1785 / 1500Mhz)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/2000MHz)黑金至尊版(不支持,需要GTX 1060 6GB以上),下面的优化画质性能,会以1080P和2K的分辨率做优化思路。使用10系显卡的朋友,可以参考GTX 1660 Ti和GTX 1660光追性能表现(相当于GTX 1080、GTX 1070 Ti),AMD方面暂时不支持。

20年前的游戏并没有BenchMark是能理解,只是NVIDIA重制了居然不帮它开发一个Benchmark,毕竟游戏配置要求高。测试主要是开启RTX进行,基于Vulkan API运行,可以看到还是走回OpenGL的老路。测试是从降落出生地一直杀敌到进入第二个场景进电梯之前的过程,期间有明显的水面反射和粒子爆炸效果,每一张显卡均测试两次,保证一定准确性,另外所有测试都是Stroggos行星的白天时段保持最大渲染压力和最好效果。

画面设置选项和效果对比

其实早在今年GDC 2019大会上,NVIDIA就公布了《雷神之锤2》RTX版本的计划,灵感源于今年初一位民间高手的光追MOD,下面硬核就稍微介绍一下原版和RTX版本的设置和画面区别吧。

RTX版本的视频设置选项

RTX版本OpenGL模式的视频设置选项

原版OpenGL模式的视频设置选项

可以看到RTX版本改动是非常多的,就这些选项,是为原版增加了更好的武器模型和纹理、改进的降噪器、全局光照、粒子效果等,而且分辨率支持到4K,可以设置渲染倍数,视野大小最大可达到120,而且居然还支持双GPU兼容运行(表明上限是可以很高的)。RTX版本调用OpenGL模式的话,虽然会损失实时光追和和大量特效,但依然保留建模和材质精细度,最低档的GTX 1060 6GB也可以1000fps的流畅度运行。而在1997那个年代,原版设置选项并不多,基本就是材质质量为主,看到8Bit色深的选项就知道,当时的《雷神之锤2》是画面最为顶尖的游戏。

RTX版本设置全开画面

RTX版本设置OpenGL模式

原版设置OpenGL模式

RTX版本Stroggos行星的白天场景

RTX版本Stroggos行星的夜晚场景(发射照明弹)

现在来看,原版画面精细度当然差了一大截,经过RTX版本升华之后,画面有了质的提升,即便是不开启RTX模式的情况下也是如此。另外NVIDIA为了更加表现最为真实的光追效果,游戏加入了随光线变化的不同环境,比如说清晨、白天、傍晚、深夜,这时候在相同场景光追所表现出来的效果也不一样,你可以按/键或者在设置中选择不同光线环境。

全局照明关闭

全局照明低

全局照明中

全局照明高

全局照明是一项包含复杂部分的技术,像反射、折射和阴影都属于这范畴,简单来说,不仅考虑光源对物体的作用,还要考虑物体与物体之间的作用。当全局照明完全关闭时,性能释放很多,但是画面牺牲很大,可以理解为阳光只是直接照射到物体上而没有考虑物体与物体之间,正常情况下上图的墙壁也是有光源打到的,而低和中级别的差距比较细节,不仔细观察不会发现,而中和高之间更是差距微小,基本可以忽略不计。

镜头光晕关闭(god rays)

镜头光晕开启(god rays)

镜头光晕影响一点点性能,视觉效果不会太强烈,只有白天才会有明显的地方。

如果你喜欢的话,完全可以把去除纹理加载,只剩下简单的建模,当然这不怎么影响核心性能。

焦散效果开

焦散效果关

焦散效果只要有透明不平整物体和光线就会发生,比如说波光粼粼的水面,上图地面直接是变成泛绿色了,NVIDIA FAQ中的配置推荐,间接指出全局照明和焦散效果是最影响性能的,所以硬核下面的优化也是按照此方法基础进行的,值得一提的是,降噪器是不能关闭的,否则会出现满屏噪点。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高光追画质的帧率

由于《雷神之锤2》RTX版本是经NVIDIA重制的,所以限制了只能是GTX 1060 6GB级别以上的显卡才能进游戏,另外虽然GTX 10系的图灵架构也支持光追,但因为阉割了RT CORE效率很低,这里会在优化画质性能部分提供优化方案,最为主流的1080分辨率他们都跪了。

测试和NVIDIA FAQ中给出的推荐配置成绩有一定出入,在1080P全开光追画质的情况下,只有旗舰级的RTX 2080 Ti才能完全达标60fps,次旗舰的话表现稍微差点,帧数徘徊在50fps左右还算能接受,这成绩表现只能说是当之无愧的硬件杀手了。而其余两款RTX显卡2070和2060,前者成绩稍微勉强接受,后者已经跌入30fps的范畴了,对于一款第一人称射击游戏来说,确实挺难受的。

换到2K分辨率,基本上和其他3A游戏表现拉开较大差距了,连旗舰级的RTX 2080 Ti也只是勉强玩玩而已,其余显卡基本上都歇菜了,个人猜测渲染完全是遵照最高密集性的光效算法,特别是对于全局光照这一部分,就像当年《雷神之锤2》横空出世一般,集一身全为先进的图像技术,硬件能不歇菜吗?土豪可以考虑一下组将NVLINK来达到60帧了,哈哈。

至于4K分辨率,即便没有实时光追效果,目前很多3A游戏连RTX 2080 Ti也是搞不定的,自然这RTX版本的硬件杀手也是跪得难看了,不过硬核有额外测试过全局光照低设置时的帧率,大概能达到30fps左右,两款RTX 2080 Ti效率足够的话应该是能达到60fps。

优化画质性能测试

前面提到虽然图灵架构的GTX 10系没有RT CORE核心,但是NVIDIA更新了驱动支持还是运行RTX模式的,不过因为其效率非常低,我们只能通过二次降低分辨率来提升帧率了,具体设置是1366x768这个分辨率,全局光照低,镜头光晕、泛光和焦散线都关闭。

最终成绩是GTX 1660 Ti平均帧率达到42.3fps,而下一级的GTX 1660平均帧率为34.1fps,只能说硬着头皮玩玩了,这两者的实时光追性能大致是这样的,GTX 1660 Ti约等于GTX 1080,而GTX 1660约等于GTX 1070 Ti,这种分辨率建议是窗口模式下游玩,另外相同配置的笔记本和1080P分辨率的桌面党可能有福了,毕竟把分辨率降至1366x768像素点牺牲相对较小。

至于具有RT CORE核心的RTX显卡,优化的有利空间可以小一点,只要抓住全局光照重点调节就行了,因为这部分是实时光追算法的关键之处。

1080P分辨率下,RTX 2060只要调节全局光照为低,就能达到平均56fps,而RTX 2070则可以上调全局光照为中,表现和前者相似。2K分辨率的话,目前优化只推荐RTX 2080和RTX 2080 Ti,全局光照低,镜头光晕、泛光和焦散线都关闭可以达到60fps左右,画面观感和全开光追画质并不算特别大。

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

CPU测试部分,这次直接搭配旗舰的RTX 2080 Ti来验证,因为开启光追效果绝大部分压力在显卡中,而如果没有实时光追,《雷神之锤2》对于现在的硬件只是一个要求非常低的游戏。

结果很明显,无论是四核的i3-8100还是六核多线程的i7-8700K,从占用率、主频率上就能知道,CPU根本就吃不了多少资源,至于它们之间的微小差距,个人感觉只是游戏本身和硬件搭配的优化问题而已,内存就吃得更小了,基本8GB能够完全满足。

i7-8700K@RTX 2080 Ti硬件情况

i3-8100@RTX 2080 Ti硬件情况

总结

这次NVIDIA推出《雷神之锤2》RTX版本让硬核很感动,核心玩法不变,画面完全革新的同时,还加入实时光追效果,无奈硬件配置确实是高(这才是NVIDIA第四个RTX游戏),个人强烈建议拥有RTX 2060以上的玩家可以去试试,1080P分辨率调节一下还算流畅。至于非RTX显卡的话,强制需要GTX 1660或者GTX 1070 Ti以上,还要折腾在低分辨率的世界,有点难受的了。期待下这几天的E3游戏展吧,估计今年会正式发售的《DOOM ETERNAL》又是id SoftWare的得意之作!

朋友圈已经有人晒出今年的E3挂墙作,只能羡慕咯。

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