游戏介绍
漂泊牧歌二十三项修改器是一款游戏辅助工具,修改器可以让玩家体验到更加有趣的游戏内容,快速发展自己的村落,各种资源,单位属性,建筑建造都可以修改。漂泊牧歌二十三项修改器大幅度减少玩家的游戏困难,喜欢漂泊牧歌的玩家千万不要错过下载哦。
漂泊牧歌二十三项修改器功能
F1>资源不消耗
F2>无限储存资源
F3>立刻填充库存
F4>无限研究点
F5>Onbu无限生命
F6>Onbu不会中毒
F7>Onbu不会饥饿
F8>Onbu无需睡眠
F9>温度理想
F10>湿度理想
F11>建筑建造不消耗资源
数字键0>瞬间建造
数字键1>建筑不受伤害
数字键2>立刻研究
数字键3>制造无需材料
数字键4>作物快速生长
设置:数字键5>生产力增加Ctrl+数字键5>生产力减少
设置:数字键6>增加游牧生成Ctrl+数字键6>减少游牧生成
数字键7>Onbu互动无冷却
数字键8>无视环境干湿/快速Airwell开采
Ctrl+加号键>增加一小时
Ctrl+减号键>倒退一小时
Alt+数字键0>时间停止
设置:Alt+数字键1>工人移动速度倍增Shift+Alt+数字键1>工人移动速度减少
漂泊牧歌二十三项修改器使用说明
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;
3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;
4、使用对应的修改器功能即可。
漂泊牧歌二十三项修改器安装说明
1.解压文件
2.双击exe文件安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用
3.启动修改器
漂泊牧歌二十三项修改器玩法
如果全体村民死亡或者是翁布死亡游戏都会强制结束。
这里需要重点说一下村民的死亡是很容易理解的事情,而本作新增的有关翁布的状态却是需要玩家去关注一下。
翁布的生命显示在玩家游戏屏幕的右上角圆圈之内,而导致翁布生命值降低的因素可能是多种多样的持续活动筋疲力尽会倒置翁布生命值降低、过度饥饿会导致翁布生命值降低以及在毒性环境内翁布会身重剧毒致使生命值流失。
这里需要强调的是,翁布如果中毒的话会导致其在体表生成毒性植物从而直接对生活于此的村民造成重要影响。
具体来说玩家要满足族人的衣食住行各方面需求,搭建帐篷让有地方遮风避雨,修建采摘园让族人不必食不果腹,开辟耕地收获各类瓜果蔬菜,以及储存水源建造仓库。
当然在建造的过程中玩家也要时刻注意自己的材料储备,高强度的大兴土木玩家的材料储备肯定是会告罄的。
漂泊牧歌怎么算通关
漂泊牧歌在巨兽背上开启自由的建设乐趣,用自己的方式来完成闯关,打造一个全新的体验乐趣。
漂泊牧歌通关攻略
一、游戏玩法
在巨兽身上兜风的感觉很奇妙,那与坐飞船或热气球不同。大概最早使我产生这种愿望的因素是《战神1》,克洛诺斯背上的神庙引起了我的遐想。我想,如果在他身上建一座村庄、铺上四通八达的路、让大家来来回回地参观、生活,又会如何呢?进入这款游戏后,我拾起了这样的回忆。
二、通关流程
在开局阶段,我首先看见了一帮无所事事、望着我发呆的村民。地是普通的地,树是普通的树,似乎我出生了一片平原上,准备从零开始打造我的村庄。但我很快吓了一跳,因为当你把视野拉远之后,会发现这个平原是巨兽的脊背,它在驼着这个小小世界行走呢。
回过神来,我马上理解了自己的使命。这并非是萨莱斯的军团,无需用这些小人驱使大哥战斗,而“我们”的任务只是在这家伙的后背上建好自己的乐园,再通过齐心协力的某种方式影响巨兽,让其为我所用。
说到玩法,它采用了一个十分流行的模式,有类似模拟生存游戏经验的人不会觉得陌生。你的经营从收集开始,村民不能挨饿,你就让他们采集浆果、种地、储水;村庄需要兴建,你就让他们砍树、采石、积累材料。这些基础设定十分容易理解,积累、收获的过程也不坎坷,在这一方面,它对新手是友好的。
作为模拟建造游戏,“排程”是少不了的程序,毕竟人就这么多,活儿是无限的,孰轻孰重是个问题。我的第一次尝试无果而终也绝对与此有关。你会发现,当你没有梳理清建筑的数量和顺序,村庄很快会变成一团乱麻。这个时候再想挽回必然事倍功半,所以一开始安排好建筑路线是很重要的。
功能区的连接和划分始终需要下心思,太紧太散都不好,土路是免费的,倒可以无限建。有趣的是,由于本作舞台在巨兽的脊背上,所以可触及的区域一开始就全部明晰了。这片地方并不大,随着科技推进,你需要一个可再生的策略才能长久。说到这,我特别喜欢游戏中围绕巨兽的系列设定,它让我感受到了这个游戏的特色。
你们可不止是只会在巨兽身上犁地的农民,还要想尽办法与它互动,利用它,指引它前进的方向,因此而获益。非常有趣的是,你可以、也只能在一些特定地方建造特殊种类的建筑,比如抽取巨兽胆汁的钻井,只能建在地图中间(胆长这里?);收集巨兽粪便的篮子,只能放在屁股附近;给巨兽下达命令的瞭望塔,只能建在头颈部等等。巨兽会在一定程度上挨饿生病,或亢奋开心,产生好与不好的影响,但过于激烈的反应,我倒没怎么遇见(大概因为我玩的是简单难度)。
除此之外,你还可以决定巨兽前进的方向:当你把视角拉到最远时,你会惊讶地发现你正在以上帝视角俯瞰巨兽前进的路线。这路线不乏岔口,在那之前,你有机会决定往哪走。岔路也有岔路属性的区分,有时是资源,有时是意外。我第一次走岔路时救助了5位游牧民,哪成想他们身上却带着病毒。
因此,决定巨兽路线的玩法也有那么一点随机性,甚至有那么一个瞬间,让我觉得这个游戏或许带有Roguelike元素:每一次旅途与巨兽相处的过程都会不一样,值得为此而重复游玩。
坦白说,当我看到这种设定的时候,我忽然觉得设计师会不会是在以巨兽指代自然:人与自然的关系不是如此吗?和谐共生,先学会相处,再逐渐利用、征服。从这个角度来看,本作还有些深意呢。
农田种植攻略
漂泊牧歌游戏中并不是种植的区域越大就越好,一共只有五个人种,地再大也没用,浪费绿地,绿地很宝贵。
漂泊牧歌农田种植攻略
1、并不是种植的区域越大就越好,一共只有五个人种,地再大也没用,浪费绿地,绿地很宝贵。我自己玩的经验看,5个人50块地都种不满,所以我选择1楼那种4格宽的布局,这样道路更加流畅。
2、换季(就是温度变化)后,需要换一个种,比如去沙漠要种玉米,但是你的地里全是甜菜,你得手动把甜菜弄掉再种玉米,这非常浪费时间和人力。
农场消耗资源非常少,所以我们可以选择做双倍的田,去树林,我们让10个人种两块田,全种甜菜。转到沙漠后,我们不需要换作物,直接停运这两块田,把人口转到另外两块田,那两块田种玉米。
3、不是100%生长一律不种,因为食物没有保质期,100%的时候疯狂种,不是100%人力拉去干活,搬运物资。
4、研究二级房子和医院,种一片药田,把房子换二级,蘑菇还没种的要种了,简单模式也要保险,研究就是喂巨兽的一系列科技。这个解决了,研究玉米,因为现在人口多起来了,经过沙漠时间过久防止饿死。
5、然后研究抽胆汁净化,防止植物病变,这里说一下,这个游戏非常阴间,病变速度非常快,做两个净化屋,一左一右,一个不够。进毒雾第一时间开净化。前期不幸有毒,手动砍,优先级拉满砍,前期没有大毒,手动也没问题。
6、然后研究巨兽的摸头,cd好了就摸一直摸。
7、最后慢慢增加你的建筑,扩大规模,人口先别破80,破80食物和药的压力非常大,而且人口高了也没用。玩到这基本就永生了,把高级科技研究一下,做个瞭望塔,补再两个驿站,四个驿站探图。
8、不是简单模式的话,药田要多种,起码三个,因为只能三个小人,所以需要的地并不大,你圈大了也没用。种不过来,需要增加房子的个数,我造了三个,100%的时候种,60%划水,就这还不够,死了一波人。
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