游戏介绍
龙腾世纪审判mod管理器是一款游戏辅助工具,这款MOD管理器可以随时随地查看自己可以安装的MOD或者已安装的MOD,非常好用的哦,无论是玩法的大改还是各种的服装,安装使用都是更加的方便的,快来下载试试吧。
龙腾世纪审判mod管理器优势
自定义角色:玩家可以自定义和设计自己的游戏角色,包括外貌、性格等方面。
多样化的职业选择:游戏中可能提供多种职业供玩家选择,每个职业都有不同的能力和技能。
开放世界:游戏可能呈现一个开放世界,玩家可以自由探索其中的各个区域和地点。
主线剧情:游戏可能有一个引人入胜的主线剧情,玩家可以通过完成任务和挑战来推进剧情发展。
支线任务:游戏中可能存在各种支线任务,玩家可以在完成主线任务之外进行这些额外的故事任务。
龙腾世纪审判mod管理器特色
强化和升级系统:玩家可以通过战斗和任务获得经验值和奖励,用于提升角色属性和技能。
道具和装备收集:玩家可以探索游戏世界,寻找并收集各种道具和装备,用于提升角色实力。
团队合作与招募:游戏中可能可以招募其他NPC角色加入玩家的队伍,一起完成任务和战斗。
实时战斗或回合制:游戏中的战斗可能采用实时战斗系统 或者 回合制战斗系统两种方式。
技能和魔法系统:角色可能具备各种技能和魔法,玩家可以使用他们来进行战斗和解谜。
丰富的敌人和怪物种类:游戏中可能存在各种不同类型的敌人和怪物,对玩家构成挑战。
龙腾世纪审判mod管理器点评
进化系统:角色在游戏中可能可以进化、提升等级,从而变得更强大。
声明正义系统:游戏中可能有一个道德或声望系统,玩家的选择和行为会影响角色的声誉和关系。
社交互动:游戏中可能提供社交互动的机制,玩家可以与其他游戏角色进行对话和互动。
地下城和迷宫探索:游戏中可能存在地下城或迷宫,玩家需要探索其中,解决谜题和战斗怪物。
指南
作者:巴士一九月
来源:巴士论坛
《龙腾世纪:审判》是2014年“The Game Awards”评选的年度游戏,游戏素质自然不必怀疑。正统的美式RPG设定,丰富的职业技能,出色的战斗手感,王道的奇幻剧情故事,以及超级耐玩的单机和网战内容,实在是每个美式RPG爱好者不可错过的一部作品。
不过本作并没有官方中文,这一因素可能会导致许多国内玩家不敢开坑。笔者实在是觉得仅仅因为语言因素错过一部如此优秀的作品实在可惜,且目前网上并没有类似的完整资料,于是把游戏的常用界面和全职业技能说明简要的翻译了一下。游戏内容十分丰富庞杂,本文仅仅是便于玩家入门,更多的内容由于精力和时间不足没有办法面面俱到,在此表示歉意。水平有限,还请广大玩家指正。技能部分为便于理解,很多名称采取了意译的方式。不得不说,玩过《魔兽世界》对翻译奇幻作品相关内容实在是太有帮助了
武器战士 / Weapon and Shield
战士全技能
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技能图标
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中文名称
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英文原名
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类型
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说明 | 效果 | 冷却
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消耗
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盾墙 / Shield Wall | 主动,消耗耐力格挡敌人正面进攻 ,格挡时移动速度下降
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骑士之路 / Chevalier's Step | 被动,使用盾墙时移动速度降低幅度变小,且使用盾墙时增加30%队友护甲
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复仇打击 / Payback Strike | 主动,200%武器伤害,若5秒内曾受伤则追加200%武器伤害并击倒。冷却8 秒,消耗35耐力
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甜美复仇 / Sweet Revenge
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被动,提高复仇打击200%的伤害,同时击晕敌人2秒
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熊对狼 / Bear Mauls the Wolves
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被动,角色不会被敌人夹击,并提升正面伤害的眩晕抗性。
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勇士之谋 / Warrior's Resolve
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被动,每损失10%的生命就会回复10%的耐力
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闪电反击 / Turn the Bolt
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被动,减少50%的正面远程伤害
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盾猛击 / Shield Bash
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主动,盾猛击造成300%武器伤害,对敌人的防护值额外造成800%伤害。冷却8 秒,消耗35耐力
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鸣钟 / Ring the Bell
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被动,发动盾猛击时会向前冲锋一段距离,对敌防护值伤害提高400%
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冲刺砍杀 / Lunge and Slash
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主动,向前冲刺并对撞到的第一名敌人造成175%武器伤害。冷却8秒,消耗35耐 力
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巅峰冲刺 / Great Lunge
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被动,角色距离敌人越远则冲刺砍杀的伤害越高。5米以上提升75%,10米以上提 升250%
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反转刀锋 / Turn the Blade
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被动,角色受到的所有正面伤害减少20% |
双持战士 / Two-Handed Weapon
技能图标
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中文名称
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英文原名
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类型
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说明
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效果
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冷却
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消耗
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格挡冲锋 / Block and Slash
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主动,举起武器格挡敌人进攻并反击造成150%武器伤害,初始消耗10耐力,之后 每秒消耗5耐力
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完美防御 / Flawless Defense
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被动,格挡冲锋的伤害提高50%,每次成功格挡能够提供15%防护值
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重击 / Mighty Blow
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主动,重击敌人造成200%武器伤害,对被击倒的敌人额外追加200%伤害。冷却 16秒,消耗50耐力
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下一目标 / East Target
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被动,重击所消耗耐力减少15,对被击倒的敌人伤害追加到300%
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战争之流 / Flow of Battle
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被动,每次暴击都可以使所有技能冷却时间减少1秒
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破盾攻击 / Shield Breaker
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被动,每次暴击都会使敌人护甲值降低20%,持续6秒
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剑柄攻击 / Pommel Strike
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主动,使用剑柄对敌人造成300%武器伤害,并击晕3秒。冷却20秒,消耗35耐 力
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闪电穿刺 / Lightning Jab
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被动,使剑柄攻击的冷却时间缩短4秒,造成晕迷时间增加1秒
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旋风斩 / Whirlwind
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主动,旋转武器对范围内敌人造成70%武器伤害。冷却24秒,每秒消耗10耐力
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上升气流 / Rising Winds
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被动,旋风斩的伤害将会随着时间持续提升
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粉碎防御 / Guard-Smasher
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被动,角色对敌人的防护值伤害提高100%
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开路 / Clear a Path
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被动,每当攻击复数敌人时恢复10%耐力
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撼地打击 / Earthsharking Strike
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主动,重击地面对12米范围内敌人造成150%武器伤害。冷却20秒,消耗50耐力
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粉碎地面 / Shattered Ground
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被动,撼地打击能够粉碎大地,喷涌岩浆对敌人造成每秒20%的武器伤害,持续8秒 |
战斗大师 / Battlemaster
技能图标
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中文名称
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英文原名
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类型
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说明
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效果
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冷却
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消耗
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擒拿锁链 / Grappling Chain
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主动,对敌人投掷锁链将其拉到身边,并造成100%武器伤害。冷却12秒,消耗20耐力
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踢击 / Give Them the Boot
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被动,提高擒拿锁链伤害至200%武器伤害,并击晕敌人3秒
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致残打击 / Crippling Blows
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被动,暴击将会使敌人的伤害降低15%,该效果可叠加
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断筋 / Hamstring
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被动,每当在背后集中敌人时,都会使其移动速度降低50%,持续3秒
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致命一击 / Coup de Grace
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被动,角色对晕迷和到底的敌人造成伤害提高30%
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战斗翻滚 / Combat Roll
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主动,使角色向前翻滚一段距离。冷却2秒,消耗20耐力
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同步转移 / Roll with it
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被动,战争翻滚能够让角色在被击倒时迅速移开
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深度回复 / Deep Reserves
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被动,每当角色的耐力降低到50%已下时,提升50%的耐力回复速度
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勇士号角 / Horn of Valor
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主动,吹响号角提升15%的伤害和护甲,持续10秒。冷却18秒,消耗35耐力
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神灵之力 / That's the Spirit
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被动,使勇士号角能够提升35%的伤害
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战争号角 / War Horn
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主动,吹响号角恐惧8米内的敌人,持续6秒。冷却24秒,消耗35耐力
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摧毁意志 / Break Their Sporit
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被动,战争号角同时能够降低敌人护甲,并造成1200%的护甲值伤害 |
先驱者 / Vanguard
技能图标
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中文名称
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英文原名
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类型
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说明
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效果
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冷却
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消耗
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战嚎 / War Cry
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主动,嘲讽附近的敌人,每个敌人使角色获得20%防护值,持续4秒。冷却24秒,消耗35耐力
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护甲的召唤 / Call to Arms
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被动,战嚎同时为角色提升200%的护甲,持续10秒
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挑衅 / Challenge
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主动,嘲讽远距离的敌人攻击自己,提升10%防护值,持续8秒。冷却16秒,消耗20耐力
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投掷护臂 / Throw the Gauntlet
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被动,挑衅成功发动的同时提供每秒15点的耐力回复
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无懈可击 / Untouchable Defense
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被动,提高角色25%的防护值上限
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公牛冲锋 / Charging Bull
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主动,冲锋并对被撞敌人造成150%伤害,每个被撞敌人均会提高角色10%防护值。冷却8秒,每秒消耗5耐力
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淤血践踏 / Gore and Trample
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被动,公牛冲锋结束后6秒内角色使用的下一个技能不会消耗耐力
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钢铁意志 / Trust the Steel
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被动,防护值未被耗尽时角色的护甲提高20%
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荆棘反伤 / It'll Cost You
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被动,敌人的近战攻击会受到15%的伤害反弹
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犀利嘲讽 / Cutting Words
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被动,队友对被嘲讽目标的伤害提高20%
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坚韧不屈 / Unbowed
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主动,使身边的每个敌人都能为角色提供10%的防护值
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坚定不移 / Still Standing
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被动,坚韧不屈将会使角色的防护值回复加快100%
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贴身保镖 / Bodyguard
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主动,援护队友,使其50%的伤害转移到自身,持续15秒。冷却24秒,消耗35耐力
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时非今日 / Not Today
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被动,由贴身保镖转移的伤害抗性提高50% |
双持盗贼 / Double Daggers
盗贼全技能
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技能图标
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中文名称
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英文原名
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类型
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说明 | 效果 | 冷却
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消耗
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背刺 / Flank Attack
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主动,闪现到敌人背后行刺,两次攻击,造成200%武器伤害。冷却8秒,消耗35耐力
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斥候 / Skirmisher | 被动,背刺成功后角色将进入潜行状态
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双重刺击 / Twin Fangs
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主动,用双匕刺击敌人,两次攻击,造成200%武器伤害,在夹击时伤害翻倍。冷却8秒,消耗50耐力
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割裂 / Ripping Fangs
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被动,使双重刺杀能够破坏敌人的护甲,持续8秒
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血腥狩猎 / Bloodied Prey
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被动,对生命值低于你的敌人额外造成10%伤害
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招架 / Parry
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主动,用双武器招架敌人的进攻,并反击敌人造成100%武器伤害。消耗10耐力
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肆意反攻 / Effortless Riposte
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被动,成功的招架将不消耗任何耐力
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死亡之舞 / Dance of Death
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被动,杀死敌人将恢复50的耐力值
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无情锁链 / Unforgiving Chain
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被动,每次攻击都将增加角色1%的暴击率,暴击后清零重新计算
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伏击 / Sneak Attack
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被动,背后或夹击将额外增加10%的暴击率
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旋转利刃 / Spinning Blades
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主动,造成75%伤害的五次连击。冷却16秒,消耗65耐力
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无尽旋转 / Neverending Spin
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被动,为旋转利刃额外增加4次连击
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致死打击 / Deathblow
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主动,强力的刺击,造成200%武器伤害,且敌人每损失1%生命就会额外造成3%伤害,最多增加150%。冷却8秒,消耗50耐力
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胜利的喜悦 / Thrill of Victory
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被动,致死打击的伤害额外提高100%,如果这一攻击将敌人杀死则不会产生技能冷却 |
弓箭手 / Archery
技能图标
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中文名称
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英文原名
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类型
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说明
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效果
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冷却
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消耗
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高空射击 / Death from Above
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被动,在高处射击能对敌人额外造成25%伤害,最高2米
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第一滴血 / First Blood
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被动,对生命高于80%的敌人额外造成15%伤害
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跳跃射击 / Leaping Shot
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主动,向后跳跃并对近处敌人射出12箭,造成50%武器伤害。冷却12秒,消耗35耐力。
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翻滚射击 / Rolling Draw
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被动,若跳跃射击成功命中敌人,则下一次射击会造成200%伤害并击倒敌人
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远射 / Long Shot
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主动,远距离射击,敌人距离越远则伤害越高,在15米时造成600%武器伤害。冷却8秒,消耗50耐力
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弓手之矛 / Archer's Lance
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被动,远射可穿透敌人,击中敌人越多伤害越高
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爆炸射击/ Explosive Shot
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主动,发射火箭对4米范围内敌人造成100%武器伤害。冷却12秒,消耗35耐力
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连锁反应/ Chain Reaction
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被动,命中敌人越多则爆炸射击伤害越高,每名敌人提高25%伤害,最高提升至100%
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移动射击 / Strafing Shots
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被动,角色在移动时射击也不会影响命中率,同时移动速度翻倍
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伤害累积 / Pincushion
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被动,如果一次射击没能杀死敌人,则下次射击伤害提高5%,持续5秒
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蓄力射击 / Full Draw
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主动,发动蓄力射击,对敌人造成800%武器伤害,若敌人是满血则伤害翻倍。冷却24秒,消耗65耐力
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沉睡射击 / Stunning Shot
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被动,被蓄力射击命中的敌人将晕迷20秒 |
机关盗贼 / Sabotage
技能图标
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中文名称
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英文原名
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类型
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说明
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效果
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冷却
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消耗
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浸毒武器 / Poisoned Weapons
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主动,使武器浸毒,持续10秒,被击中敌人在8秒内每秒受到25%的武器伤害。冷却24秒,消耗20耐力
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感染伤口 / Infected Wounds
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被动,使浸毒的武器伤害提高25%
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铁蒺藜 / Caltrops
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主动,洒下范围为3米的铁蒺藜,持续30秒,踏入的敌人每秒受到10%武器伤害, 并降低25%移动速度。冷却16秒,消耗35耐力
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缓速前行 / Tread Lightly
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被动,铁蒺藜范围增加到5米,额外减速25%
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污染 / Fighting Dirty
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被动,破甲与染毒持续时间增加25%
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速战速决 / Looked Like It Hury
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被动,每次暴击时获得10耐力
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爆炸毒药 / Explosive Toxin
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被动,染毒的敌人死亡后会产生爆炸,在3米范围内每秒造成50%武器伤害,持续8秒
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铁钩 / Hook And Tackle
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主动,用锁链和铁钩将敌人拖拽到身边。冷却12秒,消耗20耐力
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移动舞步 / It Beats Walking
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被动,使铁钩取消耐力消耗与冷却
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暗算 / Cheap Shot
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被动,暴击将破坏敌人护甲,持续6秒
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剧毒云雾 / Toxic Cloud
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主动,释放一团毒雾,使3米内的敌人每秒受到15%武器伤害,持续8秒。冷却32秒,消耗50耐力
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剧毒之触 / Contact Poison
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被动,缩短5秒剧毒云雾冷却时间,同时伤害提高至25%武器伤害 | ||||||
投掷飞刀 / Throwing Blades
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主动,向周期投掷四把飞刀,造成100%武器伤害并使敌人破甲8秒。冷却12秒, 消耗50耐力
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精准定位 / Precision Targeting
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被动,附近敌人越少则飞刀越集中,每发额外提升25%伤害 |
诡计大师 / Subterfuge
技能图标
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中文名称
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英文原名
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类型
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说明
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效果
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冷却
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消耗
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潜行 / Stealth
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主动,进入潜行状态,持续30秒。首次攻击将额外造成50%伤害。冷却24秒,消耗20耐力。攻击敌人将减少该技能冷却时间。
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匿踪 / Lost in the Shadows
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被动,潜行将使敌人完全察觉不到你的存在,同时移除角色全部负面状态
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闪避 / Evasion
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被动,角色将有5%几率完全闪避敌人进攻
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消失 / Easy to Miss
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被动,角色攻击的仇恨值减少25%,夹击的仇恨值降低100%
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逃脱 / Evade
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主动,后跳躲避敌人进攻。冷却2秒,消耗20耐力
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隐藏足迹 / Hidden Step
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被动,使用逃脱后将产生一个持续3秒的残影,攻击残影的敌人会受到300%武器伤害
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迷~魂~药 / Knockout Powder
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主动,投掷迷~魂~药使目标6米内的敌人沉睡10秒。冷却20秒,消耗35耐力
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深度睡眠 / Deep Sleep
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被动,迷~魂~药产生的沉睡时间延长10秒,并使敌人在受到攻击后3秒才会醒来
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伏击 / Ambush
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被动,角色在潜行或潜行结束6秒内的攻击将无视敌人50%护甲
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暗影突袭 / Shadow Strike
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主动,突袭敌人造成400%武器伤害,若角色在潜行中或近5秒内未受伤,使用此技能则额外造成200%伤害。冷却16秒,消耗50耐力
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迅捷利刃 / Quick Blade
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被动,暗影突袭冷却时间缩短10秒,若使用暗影突袭夹击敌人则立即清空该技能的冷却
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安乐 死 / Mercy Killing
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被动,对处于恐惧和睡眠状态的敌人必定暴击 |
精神魔法 / Spirit
法师全技能
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技能图标
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中文名称
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英文原名
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类型
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说明 | 效果 | 冷却
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消耗
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魔法护盾 / Barrier | 主动,设立魔法护盾,为4米范围内的队友提供防护,吸收3060伤害。冷却24秒,消耗50法力
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优雅防御 / Elegant Defense
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被动,减少魔法护盾冷却时间4秒
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宁静 / Peaceful Aura
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被动,使角色仇恨值降低50%
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守护之灵 / Guardian Spirit
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被动,当角色受到大量伤害时自动激活一个可以吸收伤害的护盾
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驱散 / Dispel
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主动,消除5米内友方角色的负面魔法和敌人的增益魔法
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魔法变形 / Transmute Magic
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被动,驱散会使友方角色同时获得护盾,提供50%的减伤并提高25%伤害,持续10秒
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心灵震爆 / Mind Blast
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主动,释放魔法迫使敌人后退并降低其命中率,范围5米。冷却8秒,消耗20法力
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强化震爆 / Fortifying Blast
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被动,每个收到心灵震爆攻击的敌人都会使角色的护盾恢复10%
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再生护盾 / Rejuvenating Barrier
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被动,在护盾下的友方法力/耐力恢复速度提升50%
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复活术 / Revival
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主动,复活2米范围内战斗不能的角色。冷却60秒,消耗85法力
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生命领域 / Life Ward
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被动,复活术同时可以使队友在15秒内获得25%的伤害减免,在此时间内死亡的队友会再次复活
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灵魂之力 / Strength of Spirits
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被动,该角色制造的所有护盾强度提高50% |
闪电魔法 / Storm
技能图标
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中文名称
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英文原名
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类型
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说明
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效果
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冷却
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消耗
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闪电链 / Chain Lightning
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主动,释放闪电链并在敌人之间跳跃,每次跳跃范围5米,最多击中四名敌人,造成250%武器伤害。冷却8秒,消耗50法力
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电弧 / Arcing Surge
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被动,使闪电链跳跃范围额外增加4米,最多击中6名敌人
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魔法飞弹 / Energy Barrage
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主动,释放12枚魔法弹攻击敌人,每发造成66%武器伤害,伤害属性由武器决定。 冷却16秒,消耗50法力
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法力轰击 / Energy Bombardment
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被动,魔法飞弹同时会降低敌人的魔法抗性,每发-2%,属性由武器决定
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唤雷者 / Stormbringer
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被动,战斗中有几率召唤雷云攻击敌人,造成300%伤害
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闪电球 / Lightning Bolt
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主动,召唤闪电球攻击敌人,在25米范围内造成300%武器伤害,持续15秒。如目标附近有其他敌人,则每位敌人可将闪电球范围延长2米 | ||||||
爆炸闪电 / Exploding Bolt
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被动,闪电球附近的敌人越多则造成伤害越高,每增加一位敌人都会提供200%伤害加成
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电能传导 / Conductive Current
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被动,角色每消耗10%的法力就会提高5%的伤害
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风暴集中 / Gathering Storm
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被动,每次施法降低其他法术0.5秒的冷却时间
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静态电荷 / Static Charge
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被动,施法中的角色获得电磁场,使接近的敌人受到100%武器伤害并震晕6秒
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静电力场 / Static Cage
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主动,在指定位置召唤一个持续8秒的静电力场,使9米范围内敌人麻痹2秒。冷却32秒,消耗65法力
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闪电牢笼 / Lightning Cage
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被动,使静电力场内的敌人额外受到50%的武器伤害 |
炼狱魔法 / Inferno
技能图标
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中文名称
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英文原名
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类型
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说明
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效果
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冷却
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消耗
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点燃 / Flashfire
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主动,点燃敌人造成300%武器伤害,并恐惧8秒。冷却20秒,消耗65法力
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灼烧 / Blistering Pain
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被动,使点燃的恐惧时间额外延长8秒
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献祭 / Immolate
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主动,引爆目标区域造成300%武器伤害,并在接下来的8秒内每秒造成75%武器伤害,范围3米。冷却时间16秒,消耗35法力
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野火 / Wildfire
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被动,献祭的首次爆炸额外增加100%武器伤害,后续的燃烧增加75%武器伤害,同时献祭的冷却时间减少4秒
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闪点 / Flashpoint
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被动,暴击之后的下一个法术不会产生冷却时间。每10秒只能触发一次。
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纵火者 / Pyromancer
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被动,点燃和恐惧敌人的概率增加25%
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燃尽 / Clean Burn
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被动,每次释放法术都会使其他法术冷却时间减少1秒
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火焰陷阱/ Fire Mine
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主动,在目标地点制造一个火焰陷阱,第一个触发的敌人将受到1600%的武器伤害并眩晕3秒。冷却24秒,消耗35法力
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灼热雕文 / Searing Glyph
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被动,火焰陷阱会使敌人晕迷8秒,每秒受到200%武器伤害
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混沌焦点 / Chaotic Focus
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被动,每当角色释放火焰法术,会吸收50%的护盾值来提升伤害。吸收的护盾值越高造成伤害越多。
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火墙 / Wall of Fire
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主动,制造一道范围6米、持续20秒的火墙,经过的敌人每秒受到200%武器伤害和8秒的燃烧伤害,并恐惧4秒。冷却32秒,消耗35法力
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永恒烈焰 / Lasting Flames
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被动,增加火墙3米的范围和4秒的持续时间 |
冰冻法术 / Winter
技能图标
|
中文名称
|
英文原名
|
类型
|
说明
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效果
|
冷却
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消耗
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凛冬之握 / Winter's Grasp
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主动,冻结敌人4秒并造成200%武器伤害,减速8秒。冷却16秒,消耗65法力
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护甲的召唤 / Winter's Chill
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被动,使凛冬之握变成范围法术,目标附近3米内的敌人均会受到伤害并减速(并不冻结)
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消褪步伐 / Fade Step
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主动,使角色消失2秒并向前闪现一段距离。冷却12秒
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冰封之路 / Frost Step
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被动,消褪步伐途中穿过的敌人会受到300%武器伤害并减速8秒
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法力之潮 / Mana Surge
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被动,角色护盾被破坏后会爆炸并将3米内敌人冻结2秒,且下一个法术不消耗任何法力
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寂静冬日 / Winter Stillness
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被动,角色静止3秒之后会增加50%的法力恢复速度,并结束技能冷却
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冰霜掌握 / Frost Mastery
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被动,使所有冻结和减速时间延长25%
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寒冰壁垒 / Wall of Ice
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主动,竖起一道5米的冰墙阻挡敌人,持续20秒。冷却24秒,消耗50法力
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冰川力量 / Glacial Strength
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被动,使寒冰壁垒范围增加3米,冷却减少8秒
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冰冻陷阱 / Ice Mine
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主动,在目标地点设置冰冻陷阱,第一个触发的敌人会被冰冻6秒。冷却18秒,消耗35法力
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易碎雕文 / Brittle Glyph
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被动,冰冻陷阱同时会降低敌人100%护甲值
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寒冰护甲 / Ice Armor
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被动,角色释放冰系魔法或站在被冰冻敌人附近时会减免50%的伤害
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暴风雪 / Blizzard
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主动,召唤暴风雪对8米范围内敌人造成每秒75%的武器伤害,并减速8秒。冷却24秒,每秒消耗5法力
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冰风暴 / Ice Storm
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被动,暴风雪伤害提高75%,并且减速后使敌人冰冻4秒 |
评测
Bioware近年来的RPG作品也算是欧美RPG游戏的典范了,其写实的画风,多样性的剧情和对话选择,以及略微带动作成分的战斗,捕获了大量RPG玩家的心。质量效应显然不能满足Bioware的野心,09年《龙腾世纪》第一部作品横空出世,这个中古奇幻题材的美式RPG得到了玩家和媒体的一致好评,并斩获当年年度最佳游戏,神作无疑。但也正是因为初代的影响力太大,导致后来的二代备受争议,那么这次《龙腾世纪: 审判》是否能总结经验,发扬前辈的优点,重拾过去的荣耀呢?答案:是!
故事背景 - 8分
相信龙腾的忠实粉丝都是因为受到了一代的影响,其特殊的时代和势力背景让很多玩家为之着迷。本作讲述了大灾变事件将西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,而玩家将操控一支新的“审判”部队来重新定义秩序,打破混乱。
骑士团长库伦、前作主角Hawke,女神L女神M...大量1代2代的角色回归到《龙腾世纪: 审判》中,让龙腾的老玩家感到十分亲切;而新加入的角色和伙伴虽然个个“其貌不扬”,但在形象刻画这方面却是十分成功,每个队友性格鲜明。
Bioware对剧情细节和对话的雕琢实在是令人佩服,每个对话都能准确反映出玩家之前的行动,带不同的队友在剧情里会发挥不同的作用,细细体味便知制作组的用心了。说了这么多废话,这里笔者其实真正想夸的是“恋爱系统”,B社会教你怎么帮助队友,取得好感,到最后同睡一床,RPG游戏就应该有恋爱养成元素嘛。听说这个加拿大公司里基佬很多,所以游戏中的同性恋行为也是十分普遍的,只是口味略重。
话题有些走偏了,Bioware真正的看家功夫应该是“对话选择”,准确而又有深度的对话是整个游戏的轴心骨,而复杂的对话选项让故事情节变得更加多样性和可操控性。记得在一个主线任务中,笔者保全了灰袍,选择了二代主角Hawke英勇牺牲,事后真的有感到一丝难过。这就是“选择”的魅力,玩家可以在游戏中决定事件的发展和人物的动向,从而真正地融入到了剧情之中,这种代入感是线性剧情无法比拟的。作为Inqusition的统治者,玩家的每一个决定都会对个人、组织甚至世界格局造成影响,我们不仅是在体验剧情,同时也要思考故事的走向,并作出正确的抉择。
《龙腾世纪: 审判》的故事情节虽然比较老套,但是剧情外的点点滴滴却异常出色,B社把美式RPG的核心理念淋漓尽致地表达了出来。另外,审判的文字量和信息量十分大,是天际的两倍之多,不得不让我们再次怀念起当年的英语老师。第三方汉化虽说是一个选择,但其对话和剧情的翻译会有很多曲解,那些有趣和深奥英文段子的更是无法表达出来,所以笔者建议搞个界面汉化,剧情和对话请慢慢读,这不是刺客信条也不是丧尸围城,整个游戏世界需要我们慢慢体会,就像当年的WOW一样。
画面 - 9分
游戏的画面整体性十分棒,几乎没有任何短板。虽然光影表现不像《大革命》那样唯美讨好眼睛,但审判的光源和材质反射更真实,给人的感觉很自然。动态环境这方面,那就要甩刺客信条几条街了,漫天的雪花,风尘刮起的沙子,淅淅沥沥的小雨,从天而降的闪电,环境的营造十分出色真实,这方面的表现堪称极致。
场景布置和设计上,制作组也是下足了功夫。游戏据说有45张地图,目前在笔者已扫清的地图中,每一张各有特色,每一张的景色都让人如痴如醉,每一个细节都把握的十分恰当,这样的场景绝对值得我们去一一探索。
大 家也许对《刺客信条:大革命》中的海量路人印象深刻吧,但要知道那些路人的模型和细节是十分糟糕的。龙腾里也有很多NPC分布在这个庞大世界的各个角 落,而且很少有路人是充数的“水货”,大量可互动的NPC都有着高质量的模型和面部纹理,或是干脆用“面具”来弥补。不仅如此,本作中大部分人物对话和剧情过场都是即时演算的,这样不仅代入感强,而且剧情的衔接和流畅度也给玩家不少好感。
主要出场角色的面部刻画也算不错,其风格是比较写实的,虽然美感不足,但完全能让人接受。其实仔细看,我们发现寒霜引擎的强项更偏向于环境和场景,当然人物和物体的模型也已经足够好了,毕竟它本身的起点就已经很高了。
最后说说法术技能效果,用两个字来描述就是“华丽”,如果那些网游厂商还在吹虚幻2有多牛,那么是不是该先看看寒霜3和CE3呢,大佬们,时代在进步。
龙腾审判画面的表现是十分全面的,无论是小细节还是大场景都经得起考验;其美术风格也是多样化的,怪异的卡通风格牌面配上真实环境世界,给人完全不同的视觉体验。庞大的游戏世界就应该和这样史诗般的画面搭配,相得益彰。
这些当然要全归功于强大的寒霜3引擎,Bioware和DICE的这次合作绝对是双赢的,首先,震撼的游戏画面使得龙腾世纪不再是以前那个只讲究剧情和玩法的游戏了,其画面表现毫无疑问到达了顶级水平;其次,在审判中我们看到了寒霜3更多的可能性,不仅是突突突游戏,这个引擎也十分适合RPG游戏。那么肯定有人要问审判的优化如何,评测组的GTX680在最高效+MSAA*1的设置下大致维持在50fps,但在复杂环境下经常会掉到30左右,偶尔会有轻微 卡顿。说实话,30帧也不会影响这类RPG游戏的体验,但总归让人有点不爽,官方的说法是:
得益于寒霜引擎,我们做出了一个很棒的游戏,也是我们一直想做的,有人问我们的游戏为什么不是60帧,答案很简单,寒霜3在28.9帧时,载入和帧生成是最平衡的。
寒霜的特点早已经被业界熟知,但是缺点也很明显,即载入时间过长和一些随机bug。另外,这里也有一个小小的遗憾,便是寒霜引擎目前还不支持Mod,所以PC玩家的福利就没了。
音乐音效 - 10分
本作在音乐和音效上的表现堪称完美,如此大的游戏世界,配音和音效的工作量是很大的,就这样游戏音效上还能做到滴水不漏,真是令人感动。首先,游戏背景音乐的制作十分成功,有气势磅薄的,也有阴森诡异的,还有紧张激烈的,很好地表达出游戏剧情和实际场景的意境,几首交响乐演奏的主题曲达到了《魔兽世界》级别的水平。
不仅是BGM,场景里的环境配音也给笔者留下了深刻的印象,整套音效的触发机制十分严谨。最有代表性的就要数脚步声了,人物在不同材质上走路的脚步声细节十分好,同样是室内,有木地、石地、地毯等脚步声区分,在室外也分草地、沙地、石地、河床、雪地等区分,更让人惊喜的是,当你下雨天在草地上走,脚步的配音则是泥泞和趟水声,很贴近现实。当然,背景的音量会随着距离的变化而变化,周围的谈话声会随着角色的移动而不断地擦肩而过;另外,环境声也会随着地形的改变而变化,山洞里的水流声和说话声就会显得空洞并且有回声,在空旷的房间里说话也是这个效果。另外还有一个很容易被忽略的细节,很多游戏里都有天气系统,往往画面效果不错但配音没跟上,淅沥的小雨声,哗哗的暴雨声,雪山的寒风,沙漠的热浪,闪电猛烈击中地面的爆炸声,甚至是熊熊的火焰声,这正是玩家沉浸在“审判”世界中的主要原因之一。
此外,角色对话的配音也是一大亮点,如此多的NPC角色和主线支线任务,配音的工作量十分巨大,Bioware不仅很好地完成了这方面的任务,而且把主要角色的性格特点很好地表达了出来。细心的玩家还会发现,英文对话的配音基本上全能对上口型。还有值得一提的是,游戏里的吟游诗人会在酒馆吟唱玩家在冒险中解锁的歌曲,你可以不去收集其他内容,但这20几首天籁般的女声乐曲绝对不能错过,意境真的很美。
音乐的美妙是无法用语言来描述的,要体验《龙腾世纪: 审判》中完美的音效和配音,你的确需要一副好耳机和一个安静的环境。
表现力 - 9分
龙腾世纪的操作方式一直很有特色,除了正常的第三人称视角外,游戏还可以切换战术布置模式,来进行4个角色点对点的操作。 在本作中,大部分玩家会习惯用普通的网游视角来操作,暂停布置的机会比前两作要少,也说不出是进步还是退步,但当面对强敌时,战术布置模式就能发挥作用了。这一代的AI行为预设有点坑,就4个设定,其中3个还是只和保命有关,而且优先级也有问题,有时候脸肿了半天也不喝药。(我会告诉你队友从来都是硬吃Boss的大招吗)
游戏里Boss战的设计较前作有明显的进步,尤其是屠龙,这代屠龙的难度和激烈程度是本系列中表现最好的,不同的龙的技能十分惊艳,杀死后成就感满满,只是每次掉的装备都太寒酸了。
本作的任务十分多,每张地图都蕴含着海量的支线任务和地图探索元素,有强迫症的玩家真的是既幸福又悲惨。有些带情节的支线任务不但很有趣,而且跟故事背景和人物经历直接相关,不会让人感觉是为了拖长游戏时间而被强加入的。不仅如此,游戏的自由度有较大的提高,每个地图探索完都要费一番功夫,有些分上中下三层,有些则嵌入了小型副本,绝对是沙盒玩家的福音。弱弱的提醒一下,玩家需要在任务中攒够一定的Power点数才能不断开启新地图。
由于奶妈职业的取消,战斗中各职业几乎都要靠吃药回血,法师的护盾技能可以免伤,成为了本作中当之无愧的神技。游戏里一共有战士、盗贼、法师三大职业,各大类下还有若干分支,每个职业都有进阶专职。笔者的法师在做了专职任务后成为了奥法骑士,由一个普通的远程角色转变成了不惧对抗的近战法师,玩家可以根据技能加点来打造最适合自己的人物build。
另外,《龙腾世纪: 审判》有一套十分完整的生产系统,从采矿到锻造,从采草到制药,整个生产的生态链全要靠自己来维持,某种程度上又增加了游戏时长。装备的制造和改造也十分有趣,当你有了图纸后,就可以根据手上的材料来打造装备了,每种材料提供的属性都是不同的,最后根据玩家融合的材料,会打造出一把特殊的自定义装备;装备还可以通过改装部件,使其属性和外形都有一定程度的变化。
龙腾的玩家应该都记得二代主角的家吧,这一代Bioware更是把这种模拟经营成分做到了极致。当你入驻Skyhold时,整个城堡就是你的家了,你可以装饰英雄们的酒馆,升级城堡的高塔,打造自家的后花园和卧室,甚至在王位上审判罪犯,任务和探索中的战利品,都将成为是升级住所的有用之物。
最后再提下线上模式吧,《龙腾世纪: 审判》是系列作中首个加入了多人合作模式的游戏,本作的多人合作是与单人故事模式分开,独立存在的一个模式。合作模式下,4位玩家需要合力打通关卡,来获取经验、金币和装备,玩法和网游的副本有些类似。多人模式下玩家一共可以选择12个职业角色,但大部分角色(8个)需要特定的物品才可以解锁。玩家在升级自己的某个角色时,还能获得金币,金币是唯一的货币,所有的装备以及药物都需要用金币,以抽牌的方式随机获取。因为本作没有专职的奶妈,所以战斗有点像激战2那种感觉,玩家要注意各自保命。
另外,副本的地图似乎不是很多,分成不同的难度,但就算是相同的地图还是会有很多随机布局,总之重复性不高。虽说是第一次加入多人联机模式,玩法也少了点,但这整套系统十分完整且可塑性很强,不得不说这是一个突破和未来的开发点。
《龙腾世纪: 审判》里的世界和地图十分庞大,新手玩家一般需要15-20小时才能结束初章入驻Skyhold,如果不怎么做支线只玩主线,那么大概50-60小时能通关(这还没算上线上模式呢)。不仅如此,游戏越到后面越好玩,难度也是呈线性增长的。该作的玩法和表现力也明显好于上一代,基本跟初代持平,在保持了原有作战元素的同时,本作还强调了模拟经营和生产制作功能,而新增的多人合作模式也有着光明的前途。长话短说,《龙腾世纪: 审判》的玩法极具代表性,堪称现代美式RPG游戏的典范。
创意特色 - 8分
跟《质量效应》一样,龙腾系列各方面的设计都是十分成熟的,目前看来,《龙腾世纪: 审判》较前作最大的突破就是类似网游副本的多人模式和画面的升级。
当然新增的内容远远不止这些,3代与2代的跨越度其实很大,这不仅体现在自由度和地图上,还有升级版的家园和审判功能,前面未提及的任务委托功能,装备制作和改造功能,坐骑功能...
我们很欣慰Bioware把暂停布置战术的玩法保留了下来,而全新的屠龙体验确实有很大的进步,《龙腾世纪: 审判》是一部完全独立的,并且十分有想法的续作,有能力把整个系列作带到新的高度。
结束语:
我们之所以喜欢RPG游戏是因为喜欢游戏的故事、人物的背景,是因为喜欢角色的培养、装备的收集,是因为喜欢地图的探索、开放的自由度,是因为喜欢有深度的战斗和胜利后的成就感...是的,这些在RPG核心玩家眼里的必备素质,《龙腾世纪: 审判》全都拥有了。不仅如此,这次Bioware给玩家带来了更极致的画面效果和更震撼的听觉感受,配合庞大的游戏世界,相得益彰。
《圣域》的堕落,《暗黑》的网游化,《辐射》的遥遥无期,可以说《龙腾世纪:审判》是近年来很难得的一款正统RPG,它是一个有实力竞争“年度最佳游戏”的作品,是不是神作下个月的年度游戏颁奖典礼上便可见分晓。但可以肯定的是,龙腾世纪系列的辉煌,没有褪去,而是一代接一代地流传了下来。
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