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全面战争部落时代模拟器 好评如潮

全面战争部落时代模拟器 1.0.2

  • 版本:1.0.2
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2023-11-21 09:47:43
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:全面战争休闲策略战争
  • 全面战争部落时代模拟器
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游戏介绍

全面战争部落时代模拟器是一款策略战争游戏,游戏里超多的士兵兵种选择,在游戏中打拼自己的阵容,进行战斗吧,让玩家能够在游戏中体验最好玩的沙盒战争模拟。全面战争部落时代模拟器手机版不仅仅有好玩的沙盒战争,还有好玩的战役模式,玩家能够在游戏中体验最刺激的热血战争,放置各种兵种,在战场上开始最刺激的战争模拟。

游戏简介

全面战争部落时代模拟器中文版是一款比较另类新颖的战争策略游戏,画面简约,人物形象蠢萌蠢萌的,给大家带来不一样的游戏体验。

游戏特色

1、游戏中有着多种元素不同的人物、动物都可以在其中看到可以为广大的玩家带来更多的乐趣并且增加竞技的不确定性。

2、在对局的时候玩家还可以更多的游戏奖励,奖励可以帮助玩家解锁更多的竞技元素,为玩家的战斗带来更多的选择。

3、整个画面使用了3D技术进行处理玩家可而已在其中获得大量的游戏体验,立体的画面让整个游戏变得更加的真实。

全面战争部落时代模拟器隐藏兵种

1:风扇兵  在Ancient sandbox里面,柱子旁有把扇子,附近还有粉树。

2:剑术家  在Ancient2右上角一大片里面有一个沉思者雕像,下面有把剑,就是了。

3:拉拉队  在Tribal1的上方有个树干,上面是拉拉队的球。

4:武士大师  Dynasty地图凉亭一个悬崖上边有把武士刀。

5:忍者大师   Dynasty地图凉亭最高处有一堆手里剑。(就凉亭的洞口上去的旁边)

6:冰雪巨人   Viking1地图上方森林某个地方有个蓝头头(在地图右边)

7:树巨人   Ancient1左下角悬崖边的一棵树。

8:火焰战车  在Farmer1的左下或者右下某个小树丛里边有个龙头(靠近稻草堆的那个几率大)

9:巨人武士  Dynasty地图中间的洞最下边,是一把武士刀。

10:弄臣  Medieval1蓝方有个地方有很多木桶,其中一个木桶中间是破的,里面是弄臣的头。

11:木桩子  Medieval2红方树林(左下)里有一个被木桩子插死的小人。

12:精英骑士(Cavalry)  Medieval2绕着城堡的树的顶端。

13:冰斧  Viking sandbox地图大门的左侧有个类似监狱的东西,里面有帽子。

14:跆拳道  Dynasty地图中间蓝方桥底下面有一条腿(就对着洞的那个桥,桥下有草,在草里面)

全面战争部落时代模拟器自创兵种

1.火药桶

解锁位置:海盗地图右边的船上的桅杆后面

解锁物品:一个装满火药的木桶

兵种外貌:一个举着大火药桶的掷弹兵

价格:700

血量:较低

移速:较快

攻击方式:将大火药桶抛出,落地就炸,

造成aoe伤害,并留下火焰持续燃烧4秒,

本体开始扔炸弹造成aoe伤害

攻击力:高——中

攻击速度:中

攻击冷却时间:无限——7秒

攻击命中率:高——中

击退:强——弱

控制:无

2.相扑手

解锁位置:王朝地图河道里

解锁道具:一个“兜裆布”

兵种外貌:日本相扑手外貌

价格:600

血量:较高

移速:慢——较快

攻击方式:左右手攻击,特殊技能肉弹冲

撞,可冲进敌人堆里造成aoe,也可短暂

提升移速

攻击力:中

攻击速度:较慢——较快

攻击冷却时间:3秒——15秒

攻击命中率:较低——高

击退:无——中

控制:无

3.渔夫

解锁位置:海盗地图右下角海里

解锁道具:一条咸鱼和渔网

兵种外貌:左手拿渔网,右手拿咸鱼的渔夫

价格:350

血量:中

移速:中

攻击方式:左手撒渔网来困住敌人大约

2.5秒,在此期间内不可移动与攻击,       右手咸鱼进行打击

攻击力:中——无

攻击速度:快——较快

攻击冷却时间:1秒——无限

攻击命中率:较高——极高

击退:强——无

控制:无——强

好了,带点儿额外内容吧(滑稽)

1)冰霜弓手的射程要比骷髅弓手的射程远

2)跆拳道和铁头娃打出的伤害是十分不稳定的

3)像梁红玉,黑胡子和小龙卷这样的兵种的武器只要到达一定速度就可以造成伤害

4)操作兵种的时候切换为第一人称,头上的服装会不见的

5)在操纵兵种的时候切换为第一人称,然后被药水哥的药水砸到,然后再切换回第三人称,你会发现只有头上的服装没有变绿

全面战争部落时代模拟器所有单位详解

大炮

初步定位:

后排全能输出载具

简介:

你还在为打不过种类繁多的敌人而烦恼吗?你还在为如何击破敌人的护甲而头疼吗?你还在为找一个全能的后排而绞尽脑汁吗?认准古斯塔夫有限公司出品的伊丽莎白海盗牌粒子碎裂炮,只要一发,就能免去你的所有烦恼 !  从现在开始抢购,前100名将获得9.98折的特大优惠 ! !

进攻性:

我们公司出产的大炮拥有当今最强大的火力,不论你的对手是将近三米的巨婴国王、奥林匹斯山上滋水枪的伪神、背上插了六根鱿鱼须的飞天骷髅,还是头上顶了两根角拿着玩具大宝剑的小恶魔、扑棱两个马赛克翅膀的大蛾子,抑或是比地下碉堡还硬的巨人、只会站地上打拳的超级赛亚人,在我们的高科技大炮面前也不过是几层薄纸。

本产品出道即巅峰,作为连续荣获五届《TABS最强输出奖》的不败王者,我们研发的产品自然是有成功的秘诀的,产品结构的合理与优良性必然是放在首位,我们这款大炮采用立体机动加速式双滚轮引擎和健康无污染360度无死角人动式悬浮炮轴,其最高时速与转向灵敏度远超同类型的其他载具,能够极其方便稳定的支援前线的士兵而不会把自己卡成奇行种,同时该火炮配备了最先进的等量无摩擦式螺旋滑膛炮口和高坑震防水性高清红眼夜视瞄准镜,以最大程度的保证载具能够无比稳定的立刻对进入射程的敌人开火,以最快的出膛速度断送眼前的敌人,不给他们一丝挣扎的余地。

要达到一击摧毁敌人的效果,对于弹药的使用也非常有讲究,本产品采用的每一颗实心弹均经过高强度粒子分割式压缩,在弹药碰撞到敌人的瞬间通过快速的空间压缩分解再释放原理分裂成多颗更小且更具威胁性的弹片,对敌人造成二段损伤的同时通过热能追踪感应再次对敌人的后排造成十分可观的碰撞伤害以达到子母弹的效果,如此庞大的伤害范围加上自追踪系统,可以说每一发炮弹想不击中敌人都难,同时应用在本产品的裂变技术已经相当成熟,相比于其他载具,这些大炮只需要5s的时间便能将那些实心炮弹从总部仓库传送到炮口中,以达到最高效率的开火速度,根据莎普艾斯的不准确计算,该产品的有效dps在目前所有的后排中位居榜首。

生存力:

是否还在担心本产品会和其他所有后排一样像是纸糊的一碰就碎?我们可以很负责任的告诉您,根据高撕的不负责不完全不严谨装甲学定论,该产品的强度绝对远超于目前所开发的其他任何后排,要问我们的炮为什么这么硬?首先便是整体结构的合理性,后座式露天驾驶舱最大程度的保障了驾驶员的安全,搭配极快的转向速度,能够确保在任何时刻炮体都能快速将驾驶员甩到最安全的位置,不给那些突进和蛇皮一点可乘之机,同时本产品的装甲在不增加成本和影响机动性的前提下使用了最优良最划算最无脑的复合式棱体斜面装甲和过油纯铁木基座以及钛合金刚打造的坚硬交错式负重轮,使其的防御力更上一层楼,不论是能够贯穿等效1000mm装甲的木矛、能够切割粒子穿透敌人的阔剑,还是无视法则冻结敌人分子结构层面的冰弓,本产品都能依靠优良的保护抗下这些攻击并立刻给予有力的回击。

适配性:

作为载具的颜面,我们大炮不光在输出和生存能力上先声夺人,在适应能力上也是屈指可数,强大的压缩出膛功能保证了产品的射程,能让它们停留在一个黄金位置对敌人猛烈轰击,炮弹的有效滞留时间也是数一数二,即便炮弹持续翻滚了几公里也依然不会失去效应,倒霉的敌人只要不小心踩上去就会被附着在上面的分解质溶解,超大且稳定的后坐力能进一步的保证大炮在战线上且战且退,从而发展更多的输出空间,极其灵敏的XY轴让大炮面对蛇、暗刺、跳跳虎这类蛇皮敌人的攻击也能显得游刃有余,只需要一点杂毛掩护,大炮便能轻松的解决自己脸上的敌人,同时本产品还自带上维力量干扰系统,能够一定程度的突破法则的界限,让许多敌人的机制失去判定,不论是画家的躲闪、骷髅的巨盾、木桶的铁盔、羊皮盾的护罩、雷神的闪电、将军的弹反,在本产品的究极破甲面前也只能沦为笑话。

我们作为究极唯物主义者品牌,从来不信玄幻虚假那一套,因此本产品完全不需要任何羁绊,不管你运气再差、实力再炸,这门大炮也依然能够分毫不差的发挥原本的效用,除开过于狭小和高低不平的地形,本产品的适应能力绝对都是名列前茅的,在开阔战场上占据着绝对的主导地位。

性价比:

本产品绝对物超所值,无人媲美,只要1000,就能获得一个完美的后排,只要1000,就能省下1万个脑细胞,只要1000,就能解决生活中99%的烦恼,一炮把敌人前中后排全部崩飞的快感你值得拥有,这台战争机器所打出的每一发炮弹都会让你向胜利更进一步 ! 在犹豫什么?赶紧打进电话抢购吧 ! !

个人最终评价:神中神

以一己之力撑起了数十个主流远火阵,这份力量,便是它为王的理由。

鱼叉

初步定位:

软控中卫

简介:

杰克·叉帕罗既是蝉联114届抓娃娃比赛的冠军,同时也是位重度甲沟炎患者。

进攻性:

差,鱼叉手并不是靠进攻吃饭,他的刮痧单伤、拉扯效果和站位都和进攻手无缘,有人说他可以把对面核心拉过来快速破坏敌方阵容,又或者可以把城墙上的人拉下来以此进攻,但这些特点都应该算在辅助里面,以他那拉垮的攻击效率,成群的鱼叉手并不能对进攻部队产生任何帮助,因此在进攻方面他只能说是拉垮。

生存力:

还行,鱼叉对中小型近战敌人毋庸置疑有着很强的压制能力,无论是铁手盾斧跳跳虎、镰刀骑士仙人掌,他的佛山无影脚都能让对手喝上几壶,再加上鱼叉炮本身对中小单位的强控与拉扯造成的强制一对一,让鱼叉手基本可以无伤解决被拉过来的小角色,本身的血量和体型在这个价位里面也算是顶尖的那一批,先手和那些杂鱼缠斗两下的本事还是有的,防贝壳蛇这类小动物的效果也还算可以,但是远扛方面,我不想说的太失礼,请给鱼叉准备神级斩箭术。

鱼叉远抗那是真的一塌糊涂,先不说先手拉扯投矛结果被绝地反杀,就是蜡烛烟花这种刮痧货也能两下把他秒了,连这点程度都扛不住更别提那些魔鬼后排,等他刚慢悠悠解决拉过来的人,其他输出早就冲他脸上把他干碎了,说到底也就是个血量稍微厚点的小中卫罢了,基本没有任何远抗那都是中卫通病,不能太责怪他了 。

适配性:

“看我勾个爹过来!!”

随着一声巨响,亲爹闪亮登场,你想象中的理想情况是鱼叉小宇宙爆发把对面大费中卫、近战核心勾过来然后迅速被我方集火秒掉,然而实际上鱼叉要么夕阳红打不中人,要么勾个三五十块的杂鱼来扰乱自己阵脚,大伙可能不知道这是个什么概念,打个比方就是钟馗勾了个小兵过来然后其他四个队友全部对这个小兵开大一样,直接浪费一整轮输出技能不说,基于这个游戏沙雕的物理引擎还很有可能导致其他后续的负面效果,例如严重拖慢队友速度、友伤爆炸、对面开大反杀等都是家常便饭,大战场鱼叉基本一点贡献都没有,腿短手短没输出没控制效果不稳定,不过小战场如果有单位协助帮他专门对付对面杂毛的话,鱼叉可以凭借较为便宜的价格、较快的出手速度和很低的单挑战损比白吃对面暴露的中卫和小精英,本身战斗力对付一些散乱的杂兵也还算可以。

性价比:

低,大多数时候鱼叉手都是没有任何用处甚至大概率造成负面效果的,其他单位很难和他产生什么强力的配合,自己也完全没有独当一面的能力,扛不住伤害也打不了又不能辅助,只能在海盗四人组里吃灰。

个人最终评价:较差

实际上他的情况也不是太差,非常个别的情况中鱼叉手能在资金异常短缺的情况下充当一个不错的多面手,拉扯配合贝壳能达到让召唤流提前多输出一轮的效果,当然也不排除他真的小宇宙爆发把对面重要核心拉过来扭转战局。

投弹手

初步定位:

aoe中卫

简介:

爆炸就是艺术!!

进攻性:

差,虽然作为我比较青睐的兵种之一,但他的实用性属实拉中拉,出手慢、手短、伤害有延迟、输出不稳定、刮痧,有一大堆价格无法弥补的硬伤,导致用他当输出主力完全没有前途,反大型纯纯fw,打杂兵在众aoe中效率也不算高,打散兵更是一无是处,炸弹很容易被弹开或者打偏而造成无效输出,dps也很感人,一群投弹连抱团镰刀都炸不掉,命中率不稳定,碰上蛇皮就直接废掉,如上缺点都造成了他的综合进攻性变差,除非对面蠢到用步兵方阵跟你杠,否则不要用他。

生存力:

差,虽然投弹手的血量在这个价位里中算是比较厚的(大概率硬抗劳模一剑)可惜瑜不掩瑕,他的攻击方式与站位注定了他不可能在混乱的战场上存活太久,投弹手不比宙斯,虽然都是双手投掷类攻击,但投弹手的火力空窗期更长、错率低、生效延迟也更久,和木桶一样只要被贴脸就基本完全没有任何战斗力,人药水蜡烛苹果哥被贴脸还能进行一定程度的反击,这货就只会往自己脸上丢炸弹然后弹回来把自己炸残,毫不夸张的说,投弹手的准头是所有中卫里最差的一个,你想想看,中卫离前线这么近,稍不留神就会被前排的漏网之鱼冲过来干碎,就算再多队友保着也很难做到万无一失,这个时候就需要中卫自己有一定的自保能力来解决一些危急情况了,然而投弹手就一麻瓜,完全无法解决眼前的敌人不说还容易让炸弹弹回来连累队友,前线一崩等着遭殃,通常情况下投弹不是摸鱼就是被秒,综合生存能力连投毛都不如。

适配性:

很差,要制导没制导要辅助没辅助要控制没控制伤害没伤害要灵活没灵活,前期打不了中期摸不到,顺风只划水逆风就开送,亡语掉落的炸弹也容易形成连锁反应把自家中卫全部炸掉,差不多定位人家骨法好歹见效快、效果明显、相对稳定,除了对付方阵还有点别的用处,投弹那是真的干啥啥不行,连部落三流法师都比不过,这下压力给到海盗这边,毫不夸张的说投弹手基本就是个吃干饭的,让他干啥都干不了,友伤也一言难尽,画家佃农哈弗林没一个配得上他,一炸一片队友,就连武僧也容易挡他的攻击,各种常规远扛也能挡得住他的攻击,只有各种血厚的boss能勉强配得上他,然而这年头哪个近核本身不带点aoe,不说雷神死神这种专门反人海的,就是国王斧王这种专门肉搏的也能靠自己很轻松解决掉那些杂毛,根本用不着投弹出手,这么一路看下来投弹手的地位就很尴尬了,突进配合不了,杂毛配合不了,后排配合不了,Boss配合不了,啥都配合不了的玩意就是买一个拿来吃瓜也容易误伤队友,属实拉中拉。

性价比:

拉,就算对面出纯纯的步兵方阵,投弹手也不见得比火弓骨法巫妖宙斯赚更多的费,甚至可能连投石车都比不过,最尴尬的是海盗本家就有两个aoe压他几头,能用女王大炮解决的事基本不用投弹出马,除非预算真的十分紧缺对面又真的上了步兵方阵而且还是在狭小地带,投弹手才能发挥些许效力,想让他在其他时候赚费?根本不可能,他最大的缺点就是攻击延迟生效,什么是延迟生效?一般指的是一个兵种在发起攻击到攻击完全伤害到敌人为止期间所费的时间,像雷管气球烟花火弓药水就是典型的延迟生效型单位,他们的投掷物弹道较慢、后续效果生效较久,等于是给敌人创造更多的破绽,而火枪大炮死神暗刺这种瞬发型单位就没有这种缺点,先手把敌人秒掉是很重要的,因此他们的性价比也就很高。

个人最终评价:很差

拉垮中的拉垮,有信仰的时候可以一用。

木桶

初步定位:

远抗中卫

简介:

银鳞木甲,五金一件~

进攻性:

凑合,木桶的dps只能用悲剧来形容,指望用他输出完全是奢求,虽然面对脆皮他的喇叭枪还是挺好用的,毕竟是瞬发攻击,弹丸还多,有轻微的破甲能力和比较广的覆盖面积,关键时刻能打出还行的效果,但面对其他高血量单位或者蛇皮木桶就只配刮痧,木桶输出效率在所有中卫中可以算得上是拉中拉(仅次于扇子)先不谈那拉垮的命中率问题,射程和CD也是大硬伤,集群打亡巫剑灵这种离前线近的脆皮还算可以,打近战boss和杂鱼还是免了罢。

生存力:

Very good,综合来看木桶是生存能力最强的中卫,没有之一,他那看似不起眼的木头盔甲实际上注入了极其强大的魔法,不说能完美抵御飞镖弓箭阔剑飞剑大箭小箭冰箭火箭烟花箭气球箭等常规抛置物、宙斯霹雳女巫诅咒极寒冰锥邪灵骷髅幽冥烛火这样的魔法攻击,连弩炮狙击枪这样的恐怖攻击也照挡不误,铠甲有效值几乎覆盖全身,能够稳稳防住绝大多数的远程攻击,可以说是武装到了牙齿,毕竟是专业的防具,严丝合缝的防御让肉松卷仙人掌自愧不如。

虽然木桶本身就是个站桩的中卫,但他的血量也不是盖的,在这个价位里他的血量可以说是极厚,没哪个200以下的兵敢说能硬抗一发弓箭,然而他做到了,如此厚实的血量让他几乎不可能被同级单位秒掉,甚至能够越级抗伤,开枪的后坐力也给他带来了一定的蛇皮,加上如此厚重的盔甲完美阻挡远距离攻击,说他是拿了把喷子的武僧都不为过。

适配性:

很不错,木桶作用很纯粹:乖乖站那儿抗伤害,不论是远程伤害还是近战伤害他都能吃得消,在这个干架人均互秒的时代,有个可靠的肉盾杵前面帮你扛伤害那可多是件美事儿,木桶的站位也很有讲究,他一般会因为射程比较近又不算太近而恰好卡在我方中卫的前面,成为一堵让对方远程叹息的高强,为我方中卫提供不错的持续掩护,而不会像武僧那样傻乎乎的走到前面去,还不怕被自家远程打废,绝大多数中卫都能在短时间内提供相当不错的收益,但风险也相当大,而木桶就能非常好的给你的脆皮中卫担任长期保镖这一职位,这就相当于花了160给你的宝贝中卫套了个南瓜罩一样舒爽。

性价比:

很高,除了打巫妖大炮这种主流后排比较吃力外,木桶大多数时候都是能赚费的,虽然拦不住突进和斧王舞龙这种重推,但可别忘了他的价格只有160,有伤害有血量有抗性有数量,吊锤绝大多数中卫和远程是完全没有问题的,一个人完全克制西部全员跟你吹的?况且木桶个子又小站位又好,很多武僧进不去扛不了的地方他也能顶上(顺带一提武僧的棍子很容易把队友卡住,从而把后排推到前线去,也容易在小地方卡住自己,而木桶几乎没有这个缺点)。

个人最终评价:毒瘤

远火里能一定程度代替武僧的强者,安插两个在阵容里面,中期绝对能把对面中卫恶心坏,同时也是破阵刷战役的一把好手,一键按废对面所有射手的酸爽你体会不到,不过要注意的是他们如果被锁定,就很容易被对面专职近战干掉(如铁头娃、迅猛龙、斧王、雷神、死神、树巨等)需要一些小单位来掩护一下,你要是指望他像海盗战役一样用来当主力的话我只能说纯纯的瓜皮。

水手

初步定位:

一次性步兵

简介:

“他说风雨中这点痛算什么,擦干泪不要怕,至少我们还有梦~”

进攻性:

拉,水手速度并不快,反应也不算迅速,两把小破枪的转向也拉垮至极,只要对手稍微偏移位置没有顶着枪口直线走过来,基本就不可能打中,同时单颗子弹的伤害也很低,虽然能一下秒掉长毛和大多数射手,让他们满状态摸到后排的话威胁还挺大的,但这可远远不够,毕竟作为一个杂兵任务就是要冲上前排去干架,还指望你一个丢了枪就是个佃农的憨憨去切后排?

生存力:

很拉,水手作为最脆皮的步兵之一,所有价值基本都聚集在开头那两枪了,导致他的血量和生存能力极度拉垮,千万别指望用他抗线,一点蛇皮和自保都没有,长矛塔盾虽然脆但好歹还有手长和防具,这水手是手又短又脆,拿拳头打架的货色生存力都不会强到哪去,毕竟手短是硬伤,一寸长一寸强人家比你先出手就赢了,打团的时候还总是容易揍到自己人,碰到点aoe就嗝屁一大片,对付常规t2单位都十分艰难,被那些妖魔鬼怪各种戏耍自然是情理之中。

适配性:

拉中拉,水手定位典型的四不像,你说他是杂毛吧,100块说多不多说少不少,俩哈弗林抗线能顶四个水手,剑士都能压他一头,你说他是和雷管一样的一次性单位吧,就那两枪到底有什么战术价值?切脆皮?前排那么多妖魔抗线不说,就算对面傻到把前排脆皮完全暴露出来他也不见得射的准,切中卫?三枪干不掉剑灵的货色就别拿出来说了,碰到干豆腐充电宝这种肉装法师不得当场跪下,切后排?除了铁头娃,对手能让你的任何杂兵摸到他的后排足以证明他放的水有多严重。

同时水手也不能出没在任何地形复杂的地方,例如虚拟城堡迷宫亡灵2等地图,十分讽刺的是即使是本家的海盗图水手也并不好发挥,高低不平的甲板和各种让人容易转弯的蜜汁沙滩都能让本就老寒手的水手命中率更下一层楼。

性价比:

跨中跨,正面打架不行切后排又切不了,随便来点杂毛就把他的枪全骗掉了,这让他怎么赚费?人斯巴达集群好歹还能打一打国王斧王,这玩意儿上去就是纯送,碰到突进就送费,就算等价火力全开全部命中敌人也伤不了多少血,单独放一两个也完全没有成效,没制导没异能没抗性,价格偏偏还不算低,量产白给属实心痛,海盗家族的脸都给你败光了。

个人最终评价:极差

刷战役的时候拿来先手解一解暴露在外的诗人、击剑、蜡烛头这种比较老实又贵又脆皮的还是可以的,其他时候切勿使用,切记。

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