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全面战争:战锤2十六项修改器 好评如潮

全面战争:战锤2十六项修改器 1.4

  • 版本:1.4
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-12-22 15:02:24
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:全面战争:战锤2策略辅助修改器
  • 全面战争:战锤2十六项修改器
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  • 全面战争:战锤2十六项修改器
游戏介绍

全面战争:战锤2十六项修改器是一款游戏辅助工具,在游戏中玩家扮演不同的角色,看到不同风格的派系,派系之间的斗争是非常激烈的,你需要做好心理准备,想办法巩固自己的实力,你可以通过该软件解除领主移动的限制,让自己行动起来更方便。

全面战争:战锤2十六项修改器键盘说明

F1>启动修改器

F2>领主无限移动

F3>英雄无限移动

F4>无限人口

F5>重置军队大小

F6>无限军队人口

F7>快速研究

F8>快速招募

F9>快速建造

F10>技能立刻冷却

F11>无限弹药

F12>无线风之魔法

数字键0>无敌模式

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设置经验

全面战争:战锤2十六项修改器使用说明

1.解压文件

2.运行游戏

3.运行修改器

全面战争:战锤2十六项修改器

全面战争:战锤2十六项修改器特色

1.玩家可以扮演八位传奇领主(四个种族)中的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力;

2.游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人争夺Great Vortex的控制权;

3.战场设在四块新大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria。

全面战争:战锤2十六项修改器玩法

玩家在进入游戏之前选择自己的国家,建立自己的军事力量,根据能力来建立自己的强大的军队。

制定合理的战略来对抗敌人,根据敌人的阵容来进行反击,开启冒险的新的旅程。

玩家可以自由选择不同的攻击方式,自由搭配和控制战场,轻松赢得战争的胜利。

评测

《全面战争:战锤2》最后的DLC沉默与愤怒正式上线。这次的DLC带来了全新的两个传奇领主门派,兽人和矮人的大修,以及大量兵种的更新升级。

作为一个随着兽侠重做而推出的新领主,托诺斯青铜牛的派系效果很符合兽侠的新特点:3354强无敌,强无敌中的强无敌。

托诺斯可以通过每一轮的连续战斗获得狂傲和疯狂。其中疯狂点数达到50/100/150时,都会进入不同的疯狂阶段,从而获得强大的BUFF和大量的震击。50疯狂阶段过后,托诺斯可以通过消耗狂傲点来恢复自己部队的所有机动性。只要他有足够的气焰,就可以不停的移动和战斗,连续的战斗可以获得更多的气焰和疯狂,从而达到无限移动的赛车效果。最重要的是——托诺斯可以强制行军攻击,移动距离比其他派系多50%。

带隐蔽的露营,带埋伏的行走,强行军,攻击的同时也能抢钱。

为了平衡,疯狂设定为150时清零。这时候就会回到0狂阶段。你需要在战斗中获得50个疯狂才能开始比赛。于是托诺斯的玩法就变成了:蹲伏几回合获得50狂,然后直接开启竞速模式。只要兵力足够一轮消灭一个派系,就不是问题。因为连战获得的疯狂会增加,通常这个竞速回合会满疯狂150跳回初始阶段的0,你会在乱杀的同时获得所有疯狂的奖励。

如果时机好的话,还可以趁着前期的嚣张,直接从鲁西亚开到奥苏安,找到那个拿着凯恩剑的倒霉蛋,然后赶回——或者再也不回来。陶诺斯技能黄铜皮肤直接增加40%总抗性。拿着凯恩剑绕着环岛,几个回合摧毁新世界不成问题。

陶努斯通牛,真正的永恒之神。

从兽人的重做特点可以看出,恐怖是派系的核心,托诺斯的持续战斗和日益勇猛的打法大大加速了恐怖的获得。更多的地震带来更多的高级别部队,相辅相成,极其恐怖。

如果你很好奇陶努斯到底有多强,那么你只需要知道:陶努斯是理论上唯一一个可以在第一回合就摧毁整个面的派系。感兴趣的玩家可以自行在贴吧搜索。

介绍

 

《全面战争:战锤2》昨日在Steam正式发售了,作为“全面战争”系列的第十二个作品,也是和“战锤”结合的第二部作品,对于这两个系列的粉丝来说,无疑又是一场饕餮盛宴。那么,这款游戏的品质究竟怎样呢?让我们一起来看看吧!

《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与Games Workshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。

良心的汉化与细致的新手教学

要评价《全面战争:战锤2》,自然绕不开与前作的比较。相对《战锤》的第一次进行魔幻向的尝试的生涩,《战锤2》就显得成熟了许多。在本作中,广受中国玩家好评的,首先就是充满良心的汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了 汉化。

其次是更加详细的新手教学,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,对于新手而言,十分的不友好。譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,许多接触过《全面战争》系列的非核心玩家都不一定能说清楚,遑论那些刚刚接触的新手了。所以一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个和《文明6》一样的感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面,而不是和前几作一样弹出提醒框再一一处理。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。这样的功能就会十分方便快捷。

远处场景宏大近处细节逼真的画面

本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。

在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

各种游戏系统的有机结合

由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。

而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。

一些缺点和遗憾

虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了——怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。

其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。

还有就是,游戏中的种族特色虽然十分明显,但是平衡性。《全面战争:战锤2》还是做得一如既往的差劲,一代补丁一代神的故事,并不会在这代作品上终结。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。

结语

《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。不过,由于《中世纪2》这样的珠玉在前,而目前《战锤2》还有一点瑕疵,所以对于未来,这款游戏能否达到《中世纪2》的高度还未可知。不过游戏才刚发售,后续加入的补丁和DLC或许会让游戏变得不一样。希望CA能让游戏变得越来越好。

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