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战就战免内购版无需登录 好评如潮

战就战免内购版无需登录 1.4.5

  • 版本:1.4.5
  • 平台:安卓
  • 类型:策略塔防
  • 更新:2023-11-23 09:28:32
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:战就战冒险策略竞技
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游戏介绍

战就战免内购版无需登录是一款策略类游戏,这款游戏中有着各种各样的角色卡可以使用,玩家可以搭配自己的出战阵容,游戏中有九大经典的魔兽种族登场——人类、兽人、不死亡灵、冥界大军......上百种不同定位的兵种任你差遣,率领他们与敌军不死不休!

游戏简介

战就战免内购版汇聚了全球的玩家,在这里你可以与世界各地的玩家进行对战。并且游戏种有1V1、2V2、公会战等多种玩法模式等你来体验,绝对不会无聊,感兴趣的小伙伴快来下载吧!

战就战免内购版 第1张图片

战就战免内购版游戏特色

1、公平匹配,全球玩家在同一服务器中对战竞技,随时随地挑战各国高手。

2、支持1V1、2V2、锦标赛、协力战、公会战、天梯战等等多种特色玩法。

3、9大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄,30+炫酷法术。

4、弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与;、玩家根据兵种的属性、技能、定位进行排兵布阵,战士将会自行移动、进攻和施法!

5、每回合开始或击杀敌军可以获得黄金,使用黄金来部署士兵或对士兵进行升级。

6、搭配不同的兵种施、展不同的战法,近战流、吸血流、人海流、速攻流、反伤流、等等,全力以赴击败敌方战神即可获得胜利!

阵型攻略

关于阵型:

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

传送门的位置:

在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

阵型的分路和距离

战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

战就战免内购版 第3张图片

驻守和逆策的使用

首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处

开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。

控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。

能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。

PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。

战就战免内购版 第4张图片

战就战免内购版第四章四关卡攻略

接下来我们今天的主题还是挑战模式的关卡哦,正如标题的一样是“女猎手侵袭”,

战就战免内购版第四章四关卡攻略1

进入战场之后呢,这次见到和以前不一样哦,因为对面是美女组合(我这么说可一点都不为过哦),五位初级女猎手。

战就战免内购版第四章四关卡攻略2

虽说是美女,不过也是带刺的玫瑰,因为他们自身的初级技能弹射的效果:攻击时额外弹射一次,每次衰减35%的伤害,所以很适用于团战的战场上的使用(我个人这么认为,PVP要视情况而定,大佬请无视这条).

我们的对手依旧是这么强力,而我们的经济依旧是这么不给力,这应该是开发组想让我们以弱示强,增强我们的意志力。

战就战免内购版第四章四关卡攻略3

因为敌方兵种的技能效果,为了避免受到最大化的伤害,所以我们要把兵线站位拉开,不能靠太近,靠太近就会中了弹射的效果,就会很快的崩盘。

优先造俩个步兵,上下站位,再在左边造一个萨满祭司,中间一定要空着,这样可以最小化的承受伤害,然后把俩个步兵都进化成海军上将,正如上图的技能介绍,海军上将攻击自带溅射。杀死一个单位后还会增加自身的护甲,能肉能输出,而分开站位也加大了它的存活时间。而萨满祭司的存在就加大了海军上将的输出能力,这样是稳打稳扎的过关了,还可以把萨满祭司的站位往后拉开一俩格子,因为萨满祭司是远程的,不过我没尝试过,所以我很不负责任的告诉你们,不确定是否就能避免萨满祭司的死亡,站位如下

战就战免内购版第四章四关卡攻略4

我就简略的用现有的题材做了个分析图,红色的代表海军上将,粉色的代表萨满祭司。

攻略

 

各位玩家大家好,战就战已经公测了一段时间了,大部分玩家对于战就战的兵种克制以及如何去取得胜利已经有了一定的了解,其中关于控线,一直都是战就战中最精髓,同时也是分水岭最明显的一方面内容,很多玩家都是知一些,却不知道为什么会这样,或者有时候兵线的控制并不像他们想的那样。那么,如何提升自己的控线水平呢?今天,我们就来讨论一下。

玩过一段时间战就战的玩家都知道,如果兵线在自己家这边,自己更好屯兵,对自己有利,所以把线控制在自己家门前是最好的。然后大量的玩家就选择有屯就屯,有减速就让自己挂上,有加速就让对面贴上。我本人也有一段时间习惯这样,对于刚玩游戏不久的玩家来说这样是可以的,因为很多细节没有一定的练习不好判断,不过真正的想要提升自己的水平,还是得改变一下自己控线的方式。

那么,如何控线呢?我来说几个控线的技巧,来供大家参考。

在游戏前期,开局的时候,可以考虑出一个很脆的兵,让对面打死这个兵,打死这个兵之后线对面的兵就会往你家这边走,这样第二波兵出现的时候,对面的兵往往正好走到我方传送门附件,这样就可以去在前期屯对面几波兵。需要注意的点是第二波补的兵最好是比较肉,或者是续航比较强的兵,比如亡灵法师,或者奶熊之类的,其次就是对面如果是熊和牛头之类伤害比较高的兵,有时候第二波不一定能在门前抗住,还是会被入,所以这个技巧需要一定的练习并且斟酌。这是前期放线的处理。

有些高玩常常会说想屯兵,兵线在自己家补肉,兵线在对面补输出。这句话确实是比较有道理的。因为兵线在自己家的时候,往往需要自己前排更肉一点,来保证自己后排不被对面碰到,这样后排就能屯起来,然后进行反推。不过还是有些需要提示的地方,如果自己的输出太低,做了大量的前排,对面带着几波后排兵过来,是有可能在你家门口屯起来的。因为你解决对面前排的时间实在太慢,导致对面前排刚倒下,下一波前排已经赶到,接着一大波兵进入了传送门。这种情况该怎么办呢,如果在前期,看情况是补前排留对面的尾还是补一些输出清一些对面的兵,如果是在后期,基本就是要交炸了。

炸的时候呢,条件允许就得炸对面的后排,留下对面的前排,这样可以把兵线控在自己家这边,屯上几波到对面。需要注意的是如果对面被你这样控住了线,你就不要急着补输出了,先补点前排保护住自己的后排,或者是存钱在最后一波突破的时候买输出保证突破。这样的好处是可以降低自己的输出,让自己多屯一到两波后排兵,使得对面受到更大的损失。

很多人喜欢有屯就按屯,这样可以把兵线往自己家拉一点,其实这个得看情况。如果对面场上的这些兵能在一回合之内把我方所有兵全部清掉,那么就不用屯,因为这种情况时,下波兵线的位置基本是按对面兵的位置来定的,你不屯,他这波打完,下波进行战斗的还是同样的位置。这种情况就不要给自己减速或者按屯兵了,如果你想把线往自己家拉,就往对面丢个加速,能让线往自己家这边靠一些。前期如果对面伤害高,可以直接给对面丢个加速帮助自己屯线,后期不太推荐这样,因为如果没有充足的经验,有可能反而害了自己,可以打完后给他丢,自己按屯兵让对面前排进。

同样的道理,如果自己伤害很高,可以直接把对面一波兵打死,那就不要给对面放加速,是一个无效的加速。应该留下加速准备帮助自己突破对面。可以考虑屯一下让自己不会被对面一个加速带入对面家中。

如果线被对面控住了,该怎么办呢?这个时候是很多人最迷茫最抓狂的时候,因为觉得自己完全没有办法,只有交炸。这个时候千万不能绝望,因为如果对面不是很会玩的话,很有可能会很快把线推过来的,你可以考虑补一些输出兵来让对面屯兵不是那么舒服,同时身上要留一些钱,保证自己可以在对面过来的时候做一些前排来留对面尾。如果自己做的前排很少,可以直接啥都不出,留下钱等兵线过来直接补前排。如果感觉这波通过减速也会被对面全部突破,可以选择买个加血法术比如圣光来延长自己兵抗的时间,从而留对面的尾。

如果对面过来的兵不多,基本是一些后排,可是如果什么都不放很可能被突破,那么把减速丢给对面后面即将来的兵,使得自己能清了对面上波的兵不会被突破。如果对面是很多的兵过来了,后面的兵相比不是很多,最好把减速留在打完之后放,因为这种情况下单波兵对突破时间的影响不是很大,打完后丢减速可以最大限度的限制到对面部队打完后突破的速度,最大可能的留到对面的尾。

控线不一定需要加减速来控,也可以通过伤害技能来控制,比如闪电链。如果对面的阵容很适合通过闪电链对付的话可以买一个闪电链,然后如果这波我要控线,我就不放闪电链,如果这波我要清他的兵或者要推线,我就放一个闪电链。因为闪电链cd很短,所以是一个很适合控线的技能,需要注意的是这个技能必须在适合的时候才能放出来,比如对面前排做了总指挥,这个时候才适合买。

其实有关兵线还有很多可以说的,小编自己也不能说把控线弄的很透彻,不过本文提供了一些控线的思路和细节,希望可以帮助到一些已经入门,希望得到进阶的玩家。

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