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辐射2七项修改器 好评如潮

辐射2七项修改器 1.04

  • 版本:1.04
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-12-04 15:35:28
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:辐射2生存辅助修改器
  • 辐射2七项修改器
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游戏介绍

辐射2七项修改器是一款游戏辅助工具,这个修改器使玩家可以更改数据,修改需要的游戏内容,非常好用,通过这个修改器获得无限的物品资源,包括武器、药品和其他生存所需的物资,使游戏更加轻松和有趣。

辐射2七项修改器使用详情

1、在这里下载辐射2七项修改器安装包

2、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

3、运行修改器

4、使用对应的修改器功能即可。

5、畅玩游戏

辐射2七项修改器

辐射2七项修改器使用方法

下载安装后,在搜索中输入“辐射2”找到游戏

使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件,关闭Windows安全中心;

运行《辐射2》游戏;

游戏运行后点击“添加BUFF”,或者根据需要进行个别修改;5.显示“BUFF加持成功”后生效。

辐射2七项修改器功能

无限生命Unlimited Health

F1

无限移动点Unlimited Action Points

F2

攻击点无限Unlimited Attack Points

F3

无限物品Unlimited Items

F4

负重无上限Unlimited Weight

F5

无限技能点Unlimited Skill Points

F6

超级经验值Mega Exp

辐射2七项修改器内容

装备更新

不断制造、替换武器和服装来强大自己。

大量派人去废土探险

赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。

保卫避难所总部

打怪、清各类灾害。

扩张、升级建筑

不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。

打造团队

不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。

评测

经典的老作品往往会让新玩家望而却步,其中原因之一就是它们的表现力往往比不上现代游戏,而这也是因为制作的工作室没有预算、空间或是意愿来制作这些“并不影响游戏性”的内容。许多老游戏有着大量的文字,然而对话却没有配音,这让阅读的过程非常枯燥。

不过现代技术已经允许人们改变这种状况,为老游戏带来新的体验。根据 DSOGaming 报道,有两个 Mod 正在为《辐射》系列中经典作品之一《辐射2》逐步添加完整的配音。

这两个 Mod 分别是用于“《辐射》修复项目”的有 Goat Boy 制作的“Talking Heads Addon”以及 Black_Electric 制作的“Talking Heads That Actually Talk(THAT)”。第一个 Mod 已经存在了一段时间,为《辐射2》添加了 110 多个新的 NPC 对话动画。第二个 Mod 于今年 1 月问世,并未这些新的动画提供了真实的人声。

最近关于 AI 的新闻越来越多,然而这些 Mod 并没有借用任何 AI 技术。Black_Electric 在《辐射》社区中寻找了许多人来为这些 NPC 配音。虽然他自谦这是“没有预算下运作”的业余工作,但结果非常令人印象深刻。除了个别配音演员的麦克风录音质量还停留在 2000 年,大多数配音都很好为游戏的对话添加了生命力。

对于这两位制作者来说,未来的任务依然艰巨,因为游戏中还有很多 NPC 没有动画头像,甚至有更多的 NPC 没有声音。想要让所有人都有配音将是非常艰巨的任务,Black_Electric 也给出了目前依然需要配音的角色列表。

介绍

#暑期创作大赛#

游戏关卡设计:浅谈开放世界玩法为何不能采取时间竞赛机制作为游戏目标

当人们处于某种时间紧迫的情况时,通常会转变时间观(详见笔者之前发布的“时间心理学”相关文章),并专注于当下最为紧要之事(如即将上班迟到,此时绝不会忙着无聊的事,而会急着赶紧上班),而不会毫无时间观念的闲逛。游戏中亦是如此。

故此,当游戏以某种“时间竞赛机制”为基础(如限时逃生、尽快救出亲人等),要求玩家需在规定时间内完成某个目标,且游戏还是开放世界类型而允许玩家自由探索时,无疑会引发玩家时间观上的冲突。例如:

黑糖珍珠奶茶:你这个时间完全没意义,所有事件都是倒计时,导致你连地图都切不出去,切换一次地图至少需要一天,要是有一天时间之内的任务,那不好意思,你只能在这张地图上等着或者花钱睡觉。--摘录自《大侠立志传》STEAM差评评测

l在《大侠立志传》抢先体验版中,游戏有着100天必入侵的时间限制。而这无疑与游戏本身的开放世界自由探索的玩法不协调,故此也招致一些玩家反感。而在此之后,游戏通过更新,让玩家在100天之后,仍可继续进行游戏,且放弃100天必定入侵的设定,改由主动事件触发,才解决了这一问题。

l在《太吾绘卷》中,由于侵袭机制的存在,导致玩家不得不在限定时间内提升自己的实力。而这无疑与游戏的开放世界玩法有着不小的冲突,会使得玩家降低探索欲望,并面对当下紧迫的威胁。这也是为何在《太吾绘卷正式版》中,虽然开启侵袭选项,会更符合太吾传人拯救世界的使命与角色身份,但笔者却始终将侵袭选项关闭,喜欢自由自在探索游戏的原因所在。

l在《辐射2》中,由于村庄面临着威胁,故此即便游戏是开放世界,笔者在初期亦并不会到处探索,而是会先想办法找净水芯片。

换言之,想要提升玩家的探索欲望,只有个体的恐惧和焦虑处于较低水平,即唤醒状态处于较低水平时,个体的探究动机与好奇心才会提升。反之,他会将注意力转移到生存等紧迫之事上,并放弃探索周围的陌生世界。不仅如此,迫在眉睫的事件,引发的时间观冲突,亦会导致玩家无法将注意力集中到自由探索之上。

简言之,开放世界玩法(强调探索,需低唤醒状态)与时间竞赛机制(强调生存与竞争,需高唤醒状态),本身是彼此冲突的设计。试想,世界的毁灭迫在眉睫,主人公身为救世主却在到处自由探索游山玩水,无疑会降低游戏的角色扮演感,导致玩家产生角色失调;其次,无疑会降低玩家对游戏的探索欲望。

故此,在开放世界游戏中,可在一些支线剧情中采用具有时间限制的设计,但在主线剧情上,则不宜采用时间竞赛机制的设计。不仅如此,主线剧情同样不应以具有迫在眉睫威胁相关的故事主题为主。

例如,救出某个亲人角色就堪称典型。其中,最典型的则是《辐射4》。试问,有几个玩家会忙着拯救自己的孩子的?本身救出自己子女,对父母来说应该是急切之事,但开放世界玩法的特性,导致玩家身为救世主,却在到处游山玩水、捡垃圾,从而也降低了游戏的角色扮演感,导致玩家产生角色失调。

而要让故事主题契合开放世界游戏类型,那么主线剧情就应该是以“探索”为故事主线。例如,前往某个城市、在场景中发现某个宝物等,以寻找物品、运送物品、探索区域、到达地方、探索主题、盗墓主题、寻宝主题、冒险主题等,以“探索”为故事主题的剧情设计。

——猫不凡,微信公众号《蓝色疯狂岛》

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