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荒野大镖客2中文修改器 好评如潮

荒野大镖客2中文修改器 1.63

  • 版本:1.63
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-12-06 16:21:29
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:荒野大镖客2角色扮演辅助修改器
  • 荒野大镖客2中文修改器
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  • 荒野大镖客2中文修改器
游戏介绍

荒野大镖客2中文修改器是一款游戏辅助工具,这个修改器的功能很不错,帮助玩家更改游戏数据,玩家可以轻松击败敌人,玩家将经历刺激的冒险、探索广袤的荒野、参与激烈的枪战,并体验深刻的故事情节。

荒野大镖客2中文修改器魅力

第三视觉的枪战冒险游戏,广阔西部世界拥有各种地形,你需要找到隐藏的敌人;

全景地图设置简单,可以随时引导玩家大致方向,最精彩的枪战对抗场景,化身放荡不羁的牛仔;

体验轻松自由的西部生活,海量任务任你选择,完成赏金任务获取收益,是好人还是坏人由你自己来决定;

荒野大镖客2中文修改器优势

骑着马在这个开放世界自由行走,只有您有足够的耐心;

增加很多游戏任务,玩游戏不再是单调的捉拿罪犯;

丰富的角色道具相比第一步增加了很多游戏内容;

地图更大了玩家可以在几个城市中找到那些犯罪分子。

荒野大镖客2中文内置修改器

荒野大镖客2中文修改器特色

游戏中有许多马匹需要解锁,也有许多有趣的任务需要解锁。

它将带给玩家最真实的世界,也拥有最开放的游戏世界。

你可以随时探索世界环境,获得许多新的故事和经验。

评测

迈卡是奸细的这个说法是亚瑟从米尔顿探员口中得知的,但谁也不能保证这就不是米尔顿探员使得一出反间计,反正达奇是没相信这个说法。

达奇早就怀疑过帮派内有奸细,我记得在安尼斯堡抢劫任务之前他就跟迈卡表达过帮派肯定有奸细,他最后也相信了迈卡不是奸细,试想一下,8年过去了,如果迈卡是奸细,达奇又怎么会跟他一起在雪山上呢?

下面我来列举艾比盖尔的可疑之处,游戏玩到越后面我就越感觉到她的嫌疑。

  1. 第一次让我对她有所怀疑就是去抢圣丹尼斯银行时何西阿被抓然后被杀,而艾比盖尔却跑了,一点事没有,她哪来的这本事?
  2. 而后就是亚瑟快死前,救了艾比盖尔,还告诉她约翰死了,艾比盖尔这时竟拿出达奇藏的帮派宝箱的钥匙,她这行为的性质其实非常恶劣,一旦被发现绝对是茉莉被当众处决的下场,谁给她的胆子?
  3. 让我越发怀疑的就是她一点不想给亚瑟复仇,并且对约翰老是回到那种打打杀杀的生活感到深恶痛绝,为此甚至不惜离开约翰,这时候我感觉她跟约翰也不是完全一条心,她最在乎的还是她儿子。
  4. 在终章中,我可以深刻感受到,她早就对帮派那种居无定所,刀口舔血的生活厌恶至极,她十分想要安定的生活,那么与平克顿侦探达成协议出卖达奇,里应外合,瓦解范德林德帮,她是有绝对的动机的。
  5. 回想到亚瑟第一次遇到米尔顿探员,正是艾比盖尔要求亚瑟带杰克去钓鱼的时候,为什么这么巧,米尔顿在那个时候找上亚瑟?艾比盖尔大可以让约翰带杰克去钓鱼,可她偏偏找上亚瑟,是不是有种米尔顿要求她这么做的感觉?

最后,回想到圣丹尼斯抢银行那次任务,为什么只有约翰——她老公被活捉,那么激烈的枪战情况下,何西阿与兰尼都是被直接打死,而约翰竟然是被活捉的,虽然我知道约翰是一代主角,还没到死的时候,但也只有平克顿侦探与艾尔盖尔有合作,有承诺,才能合乎正常逻辑吧。

不服来辩!

介绍

 

 

 

怪物马戏团 | 文

我一直觉得,《荒野大镖客2》的硬核玩家们,有最离奇的思维方式。可能是因为这游戏细节做得太离谱,导致总有数不清的可能性待人发掘,所以时不时,一些奇怪玩法就会出圈。

比如之前,一个在悬崖上打坐的僧侣,会因为各种花式死法,变成中短视频的宠儿。

而最近,大镖客2的玩家又在释放创意,他们在比赛谁家的亚瑟最窝囊。

这事起源于小黑盒一名用户的发言,ta说自己的亚瑟被人抢了,中了计,给人引入小巷,一阵搜身后,仅有的700块全没了;要不是因为2代买不了打火机,可能打火机也得丢。

这通诚挚的宣泄,配上那举世无双的(门锁拍摄级)截图,把亚瑟的窝囊气质衬托得淋漓尽致,网友奇怪怎么会有人把荒野大表哥/西部活阎王玩成荒野小老弟。

然而,越来越多人开始跟随这名用户的脚步,把自己在游戏里的窝囊瞬间发出来,互相攀比谁更凄惨。在这些视频和帖子里,亚瑟被赤手空拳的老太暴打;抢了别人的马,又被立刻拉下来摔到泥里去;在悬崖边学祖国人抽烟撒尿装逼,但突然被背后的野猪顶下悬崖……

甚至一度小黑盒热搜榜首

接着,这些创作变得越来越离谱,就连mod也加入战场。于是亚瑟开始全身污泥,与人一起乞讨,被前女友拳打脚踢摔出门,给各种醉汉野狗围殴,最过分的是,前段时间还在被亚瑟花式欺负的僧侣,也在mod的加持下站了起来,把亚瑟揍得满地找牙,最后还被绳子挂在门上示众。

要说为什么这梗能火,还是因为《荒野大镖客2》的细节塑造太强,什么泥巴弄到身上,踩屎粘在鞋底都是基操。而且游戏中的亚瑟健康状况与其饮食挂钩,东西吃多了打人更痛,跑步更慢,而假如饿肚子太久(低核心状态),又站着不动,就会看着像个吃不饱饭的乞丐,耸拉着肩膀,窝囊到家。

游戏的环境又非常还原当时的历史背景,城镇里的街上满是各种动物的排泄物,NPC穿着也很脏,主打一个西部大拓荒时期的真实体验。在这种情况下挨一顿打倒在地上,想不看着像个窝囊废都难。

而且亚瑟在游戏里也能各种吃瘪,他不仅能被打劫、欺骗、狂殴,还能在一个小木屋里,被某个西部野兽先辈一瓶冰红茶砸在脑后,醒来后玩家已经留下身心不可磨灭的伤痕。

在下北泽西边醒来的亚瑟

但荒野窝囊废的铸造,不能完全归功于游戏细节设定的优秀,还因为部分系统有缺陷。比如许多玩家都诟病的,在游戏里,NPC不论如何为非作歹,只要不拔枪,警卫就不会干涉,而玩家只要动手,就会被围殴,警卫还无限出,存档直接报废,导致一些玩家选择被欺负了也不敢还手。

实际上这是R星引擎或通缉机制的老问题,《给他爱》就有一个非常出圈的片段,一看就是类似的毛病。

总之,在多种因素的结合下,《荒野大镖客2》恐怕成了(本该牛逼的)主角窝囊废潜力最高的游戏,可能从某种程度上来说,这也是对游戏质量的一种认可……吧。

所以猜猜最近还有哪款高质量游戏,因为自由度太强,细节太好,出了类似的梗?

没错,《窝囊之门3》

源自贴吧老哥的杰作

在未来,是否给玩家扮演窝囊废的自由,没准会成为衡量神作RPG的全新标杆。

-END-

 

 

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