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奇迹时代4通用修改器 好评如潮

奇迹时代4通用修改器 1.0.0

  • 版本:1.0.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-12-27 16:44:19
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:奇迹时代4冒险修改器辅助
  • 奇迹时代4通用修改器
  • 奇迹时代4通用修改器
  • 奇迹时代4通用修改器
游戏介绍

奇迹时代4通用修改器是一款游戏辅助工具,通过完成任务、战斗敌人和与其他玩家互动,玩家可以体验到游戏世界的奇幻和多样性。精美的画面和音效设计,为玩家呈现出一个独特而引人入胜的游戏体验。

奇迹时代4通用修改器键位说明

数字键1-编辑金钱

数字键2-编辑法力

数字键3-编辑帝权

数字键4-瞬间完成研究

数字键5-无限急速生产&急速招募

数字键6-无限世界地图施法点数

数字键7-无限战斗施法点数

数字键8-玩家单位:无限生命值

数字键9-玩家单位:无限移动力

数字键0-AI单位:清空生命值/一击必杀

Ctrl+数字键1-无限技能点

Ctrl+数字键2-最高帝国发展理念

Ctrl+数字键3-设置游戏速度

奇迹时代4通用修改器对应游戏玩法

每个种族和职业都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的偏好来塑造自己的角色。

奇迹时代以任务为主线,玩家需要完成各种任务来推动剧情的发展。

游戏采用了精美的画面和动画效果,营造出一个充满魔法和神秘感的游戏环境。

配以优美的音乐和声效,使得玩家能够全身心地沉浸在奇幻的世界中。

奇迹时代4通用修改器对应游戏特色

世界充满了各种奇幻生物和怪物,玩家需要与它们进行战斗。

游戏提供了丰富多样的战斗系统,包括实时战斗、技能释放、团队合作等。

玩家可以通过提升角色的等级和装备,提升自己的战斗能力,挑战更强大的敌人和Boss。

评测

《奇迹时代4》图文攻略百科,玩法教程全单位建筑装备魔法详解(含“上手指南”“系统详解”“全文化单位生灵魔典等详解图鉴”)。《奇迹时代4》是一款策略经营类战棋rpg游戏,也就是包含战略战术策略的4X战略SLG游戏,是经典系列《奇迹时代》的最新作。你将统治自己的幻想王国(甚至可以自己设定)在《奇迹时代4(Age of Wonders 4)》标志性的4X战略和回合制战斗中探索新的魔法世界,以回合为单位控制你的帝国,亲眼目睹你的派系的成长与变化!

一、介绍/配置/按键操作

游戏名称:奇迹时代4

英文名称:Age of Wonders 4

游戏类型:策略类(SLG)游戏

游戏制作:Triumph Studios

游戏发行:Paradox Interactive

游戏平台:PC

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 Home 64 Bit

处理器: Intel Core i7-2700K或AMD Ryzen 5 1600X

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 670 (2GB)或AMD Radeon HD 7870 (2GB)或Intel Iris Xe G7 (Tiger Lake)

存储空间: 需要 20 GB 可用空间

附注事项: 1080p (30FPS)

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 Home 64 Bit或Windows 11

处理器: Intel Core i7-9700K或AMD Ryzen 5 5600X

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti (8GB)或AMD Radeon RX 5700 XT (8GB)

存储空间: 需要 0 GB 可用空间

附注事项: 1080p (60FPS)

按键操作

本作PC主要还是靠鼠标点击操作,记住几个关键快键就行——

镜头移动:WASD控制镜头移动,按住鼠标中间旋转镜头,滚轮缩放镜头,HOME键回到领袖位置,h键切换下一个英雄。

存储:F1/F2/F3,ctrl+s快速存储。

城镇:1、2、3数字键开启各项功能。

战斗:1、2、3数字键使用各项技能。

二、剧情背景

世界的平和宁静总是暂时的,宇宙不断在混沌中交织出绚烂的传奇。

一个比时间更为古老强大的力量已经回归。

古代巫师国王们从禁锢中获释,他们意图寻找失落的魔法来政府新的世界。

他们用各种方法,理智、高效、冷酷的转化着世界。

不过仍旧有人坚定的站在了巫师们的对立面。

从英武少年到睿智长者,他们联合盟友,拨乱反正!

乱世造英雄,属于你的传奇正式开幕了!

三、上手指南

(本部分将采用关键词形式快速梳理游戏的玩法特点,让玩家可以快速入门。)

1、界面详解

1)知识(研究魔法)、帝权(推进外交、解锁帝国发展)、耳语石(外交)、城邦上限。

2)各种功能项。

3)正在进行的魔法研究。

4)资源,包含金币、魔法以及大地图可用魔法点。

5)理念,影响帝国发展树每回合的分支充能速度。

6)地图,可以切换大小以及地面/地下显示,功能条就在地图上方。

7)已经探索到的势力领袖。

8)建议进行的操作。

9)领袖及帝国事件指引,施法选择,回合结束按钮。

10)军队组成及可以进行的操作。

11)点击目标地点后会获得对应说明。

12)行省特点,游戏地图由一个个行省组成,玩家通过不断占领行省就能进行扩张并获得行省上的资源。

2、综述

派系

游戏中有预设的大量派系,建议玩家选择天命人类阿尔弗雷德上手。

实际上派系就是由种族、文化、社会、魔典、勇士组成的一个选择,玩家完全可以自由定义。

各个选项带来的详细内容说明笔者会在后续系统详解中进行展开。

回合

本作为回合制策略游戏,时间推进依靠点击回合结束按钮来实现,所有玩家/ai交替进行回合。

本作还有同步回合模式,所有玩家/ai同步进行回合,全部结束后同时进入下一个回合。

结束回合靠右下角红框中的按钮实现,经典回合流程中,你的回合结束后,其它ai再进行活动。

胜利条件

军事胜利:沦陷敌人王都并消灭敌人领袖(二者必须都达成,否则领袖可以在王都复活,沦陷的王都也可能被未消灭的领袖重新占领)。

扩张胜利:在三个不同城邦建设统一道标(行省特殊建筑,控制行省到一定数量后解锁)并保护这些道标15回合(会出现大量敌人攻击道标)就能获胜。

魔法胜利:研究魔典,在3、4、5阶解锁种、根、心三种行省强化设施,建造他们并保护15回合来获胜。

得分胜利:限制回合数的比赛,得分最高者获胜。

帝国/行省

游戏地图由一个个行省组成,拥有城市的行省就是城邦。

一座城邦可以控制一定的区域,进而可以不断占领周围的行省,从而扩大自己的领地。

玩家可以从占领的行省中每回合获得收益。

地下

世界地图一般都是上下两层,通过地下通道可以进入下层地图。

按右上角的按钮可以切换地图显示。

3、战斗

军队/维持

一支军队最多6个单位,点击军队栏中的单位可以独立指派其行动。

每个单位都是可以脱离军队独自行动的,或者说一个单位也可以自成一支军队。

注意每个单位都有一个维持费用,每回合会从你的资源中扣除对应的费用,因此维持庞大的军队规模是很耗钱的。

军队可以在世界地图上移动、探索、拾取和战斗。

玩家可以点击自动探索按钮,分拆单位,让他们快速的探索地图,非常有用。

行省上可以看到各种资源点,占领行省就能获得(如果资源点上有野怪,需要先清除)。

战斗

右键点击地图上的目标英雄/领袖/单位/哨站/城邦等就能进入战斗。

想要节省时间可以使用自动战斗(可以点选是否允许ai使用法术)。

注意自动战斗损失多数情况还是比手动大(可以点击重新战斗来选一个能接受的结果)。

(当然,全自动战斗也是一个玩家喜闻乐见的挑战方式。)

注意查看实力对比,数值差距越大自然就会越轻松。

手动战斗则是标准的战棋,单位上表示的蓝色圆点就是行动力,移动和使用技能会消耗行动力。

行动力耗尽或者攻击后单位通常就不能再行动了。

玩家也可以点击头像旁的魔法按钮施放魔法,一般从第二回合开始可以施放魔法。

单位能力可以在下方看到,数字键或者点击可以使用对应的技能。

可以左键点击敌方单位查看其行动范围,虚拟移动敌方单位可以看到白色虚线所示的攻击范围。

新手一个简单的策略就是把自己单位尽量靠近敌人的攻击范围(但不进入),引诱敌人前进然后集火。

围攻

攻击有城墙建筑的城邦时首先要选择进入围攻。

根据你制造的工程器械多寡以及对手的城防耐久,围攻会持续一到数回合。

成功破城就能进行战斗(注意围攻阶段参与围攻的军队必须停留在城邦范围内)。

4、经济与发展

资源

食物:加快人口获取,有人口才能进行行省扩张。

产能:影响建筑建造速度,没有进行建筑建造时可以将产能转化为金币。

选拔:影响单位建造速度,没有进行单位招募时可以将选拔转化为食物。

金币、魔法、帝权:消耗型资源,用来购买、施法和外交/解锁帝国发展。

知识:用来进行魔典研究。

以上资源都可以通过扩大领土(占领行省)及修建建筑来提升。

行省

只要和你的领土接邻,你就有机会控制行省,将其变为你的领土。

每增长1个人口就能多控制1个额外的行省。

点击主城后,周围可控制的行省上会有图标,点击选择行省类型(也就是资源加成方向),就能消耗人口来获得新的行省了。

建筑/招募

通过点击城邦,选择锤子图标进行建筑建造,头盔图标进行单位招募。

都需要支付对应的资源并消耗一定的时间(每一个沙漏代表1回合)。

人口随着粮食增加而逐步增长,玩家可以支付帝权来快速增加人口。

帝国发展

帝国发展可以解锁重要的帝国技能/建筑/资源。

根据帝国理念不同,每回合会增加对应理念的分支进度,到达技能点位置就能消耗帝权来解锁。

例如你有4秩序理念,则只需树分支每回合充能+4,达到对应节点后就能投入帝权来解锁技能。

理念

理念显示在右上方,每回合为对应的帝国发展分支充能(增加对应点数)。

初始文化选择决定了基础理念,研发时选择对应的魔典可以增加理念。

此外,魔典等阶解锁也需要理念点支持,4阶需要6对应理念,5阶则需要8对应理念。

例如要研发5阶自然魔典,就需要至少8点自然理念才能解锁。

注意不同理念互有排斥,互斥理念的城邦、领袖间会有关系惩罚减益。

研发

研发可以消耗知识来解锁魔典中的项目。

只要资源支持,尽量不要让研发空着。

5、外交

玩家会在遭遇其它城邦和派系后激活外交功能。

不要小看外交,他可以让你兵不血刃吞并城邦,还能让强悍的敌人在你的盟友打击下不断被削弱。

点击城邦可以查看外交关系。

左侧进度条就是关系好坏,从左到右由战争、中立逐步到臣服(成为你的仆从国)。

进度条下方就是可用的外交、交易选项。

注意除了外交操作,领袖品性和帝国理念等也会影响外交关系。

品性由基础品性及事件处理选择来决定(例如宽恕宿怨等可以积累善品性)。

要和城邦外交,需要给予其耳语石,耳语石上限就限制了你可以同时进行的外交数。

耳语石可以随时取回,中断外交。

玩家可以使用帝权来进行外交,也可以使用资源来进行交易。

例如不断推动臣道来让城邦成为仆从国。

或者利用宿怨来进行宣战等等,详细的外交策略会在系统详解中说明。

6、法术

魔典

魔典是玩家可以研发的一系列法术,包括增益、单位、设施、建筑、战斗法术和世界地图法术。

点击左上角紫色按钮就能消耗知识来研究魔典。

1阶魔典自然取得,2阶以上就要理念和低阶魔典数量的支持了。

玩家可以通过魔典图书馆查看所有魔典并进行选择。

乱序研究(需要消耗魔法)可以从可用魔典中选择新的可研究魔法(如果当前几个魔法都不喜欢,可以点击乱序研究来重置)。

法术分为战略和战术两种。

战略法术可以在世界地图上施放,而战术法术在战斗地图中施放。

屏幕顶部可以看到法力/世界地图法力。

通过城邦建筑来每回合积累法力,与普通资源类似,信仰和魔典则影响世界地图法力。

注意有不少单位的维持费用中也包括法力。

世界地图法术往往有持续时间也会有维持费用。

而战斗法术就战斗中一次性生效,战后进入世界地图就无效了。

帝国发展界面也可以在左侧看到玩家的魔典。

四、系统详解

1、派系

①综述

游戏中的地图玩家可以自行创建也可以使用预设,这个比较简单,笔者就不赘述了。

这里主要说一下派系,游戏里虽然有预设派系,但是派系本身特质并非固定,而是完全可自定义的。

简单来说,玩家只要在种族、文化、社会、魔典、勇士组成里均进行选择,就能创建自己的派系。

对新手来说,也可以直接选择预设派系熟悉游戏。

当你对游戏有足够了解了,就可以自定义自己的派系了。

左下红框内就可以自定义选择特质。

实际上游戏里的种族真正的差异只是外观,预设派系给每个种族默认了肉体和心灵特性。

以下就是预设特性,玩家可以根据这个列表及推荐选择自己喜欢的游戏方式:

精灵:特化增强魔法攻击、远程物理攻击。

兽人:特化增强近战攻击。

矮人:特化增强减伤防御。

半身人:减伤、闪避,综合防御。

地精:侧袭、续航,攻防平衡。

鼠人:群体进攻、闪避防御,攻防平衡。

鼹鼠人:地形特化、减伤。

虎人、蟾蜍人:地形特化、减益抵抗。

人类:升级、续航,万金油。

如果想要自定义,下面笔者将详细总结派系的各个选项。

②肉体特质

-攻击

锐眼如炬(Keen-Sighted):魔法攻击和远程物理攻击+20%命中率

身强力壮(Strong):近战和远程物理伤害+10%

-减伤

坚不可摧(Tough):+2防

铜墙铁壁(Bulwark):防御模式下+2防+2抗

顽强抵抗(Resistant):+2抗

-抵抗

见招拆招(Resilient):+3状态抵抗

坚毅果决(Resolute):负面属性效果持续-1回合,但最少1(不会减到0)回合

-生存

反应敏捷(Quick Reflexes):远程攻击30%闪避(更难命中)

迅捷休养(Fast Recuperation):战后治疗自身+15血

精力充沛(Hearty):+10 生命上限

-坐骑

独角兽坐骑(Unicorn Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<相位(战场传送)>;领袖获得独角兽坐骑。

梦魇兽坐骑(Nightmare Mounts);部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<梦魇光环(相邻敌兵90%概率-5士气,对T5和英雄无效)>;领袖获得梦魇兽坐骑。

蜘蛛坐骑(Spider Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<吐网(战场AoE+群控)>;领袖获得蜘蛛坐骑。

恶狼坐骑(Wolf Mounts):部分兵种变为骑乘单位;骑乘单位获得+10生命上限、<群体捕猎>、<衰弱嚎叫>;领袖获得白狼坐骑。

③心灵特质

奥术之力(Arcane Focus):魔法攻击伤害+15%

鬼鬼祟祟(Sneaky):侧袭攻击伤害+25%。

凶残猛烈(Feroclous):反击和伺机攻击伤害+40%。

压制战术(Overwhelm Tactics):与带有相同属性的友方单位相邻时自身+20%暴击率,不叠加。

-防御

防御战术(Defensive Tactics):与带有相同属性的友方单位相邻时自身+1防+1抗,不叠加。

捉摸不定(Elusive):遭受反击和伺机攻击时+6防+6抗。

冷血动物(Cold Blooded):无论什么原因导致的士气损失都-50%。

顽强不屈(Tenacious):军队伤亡(Casualties)惩罚效果减半。

-战斗

快速出击(Fast Initiative):战斗首回合单位可以移动6格(平时为4格)。

应天顺人(Adaptable):+30%经验。

-地形

极地适应(Arctic Adaptation):冰地、雪地移动消耗-2;可在雪地建造农场。

沙漠适应(Desert Adaptation):沙地移动消耗-2;可在沙地建造农场。

地下适应(Underground Adaptation):洞底地形移动消耗-2;可在洞底地形建造农场;初始加成<采掘>(在洞底地形挖掘通道)。

水域适应(Water Adaptation):沼泽移动消耗-2;可在沼泽建造农场。

④文化

(不同的文化会给予英雄不同的技能、特点和理念加成。)

-封建(1秩序1自然)

封建文化可以给予英雄领主头衔,让他们获得战斗、经济方面的加成。

(共有战争、农作、学识、魔法、护佑5种领主。)

-至高(2秩序)

至高文化拥有强化单位、稳定度与知识收入的增强。

可以附魔已觉醒单位状态,增加4精神伤害基础攻击。

至高文化的品性议会还可以根据自己的品性获得奖励:

-蛮族(1混沌1自然)

蛮族哨站和城邦可以举行灵敏仪式。

仪式让友方单位恢复50%生命、100移动点并移除强行军导致的筋疲力尽状态。

此外,蛮族有初期近战攻击的爆发力——所有单位在战场上第一次近战攻击时额外有+8疫病伤害。

-勤勉(2物质)

勤勉产能收入高,可以鼓舞单位获得防御/抗性加成。

斥候单位可以进行行省探测以获得奖励(见上手指南探索部分)。

-黑暗(2暗影)

黑暗的稳定度维持很容易,知识也有额外收益。

暗黑单位擅长制造减益并对被减益的单位造成额外伤害。

-神奥(2星辰)

神奥文化领袖可以发现并拾取星辰回响,收集星辰回响可以获得知识或魔力。

城邦建筑全视者祭坛可以通过星辰回响来获得额外收入。

神奥文化的魔法伤害也会更高。

攻略

文化选择攻略

【文化】总共有以下六种可选:

封建(1守序+1自然):(无)

野蛮(1混乱+1自然):城市建筑增加食物和征兵(Draft);近战单位具有<原始打击>属性,在战斗中第一击造成额外伤害;<敏捷仪式>。

勤劳(2物质):城市建筑增加产力;单位具有<支持/Bolstering>属性,在战斗中被击中后变得更坚固;<侦察勘探>。

高等(2守序):+10善恶度;城市建筑增加统治力和知识收入;单位带有<觉醒>属性增强,激发隐藏潜能。

黑暗(2暗影):-10善恶度;城市统治力收入惩罚;独有城市建筑(监狱、地穴等)获得知识和其他额外收益;单位擅长通过造负面状态来猎杀和削弱敌人。

神秘(2神秘):城市建筑增加法力收入;单位具有<调和:星刃>属性,当一个魔法在战斗中施放时会使他们变得更强;<星体回声>。

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