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曹操传万能修改器免费版 好评如潮

曹操传万能修改器免费版 1.0.4.0

  • 版本:1.0.4.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏辅助
  • 更新:2023-12-14 15:35:46
  • 语言:中文
安全检测无病毒无外挂
游戏标签:曹操传策略辅助修改器
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游戏介绍

曹操传万能修改器免费版是一款游戏辅助工具,这款游戏中扮演曹操等三国时期重要人物,体验政治斗争、外交谋略和战争征战。游戏中融合了历史事件与虚构剧情,玩家需要制定战略策略、招募名将、发展经济,并参与各种战役。游戏画面精美,音效逼真,玩家可以在其中感受到那个风云变幻的时代氛围。

曹操传万能修改器免费版怎么样

3D立绘风格的角色感受热血的战争;

延续经典的回合制玩法非常复古怀旧;

熟悉的三国剧情任务由你来延续发展路线;

打造你的豪华三国阵容排兵布阵攻城掠地;

曹操传万能修改器免费版

曹操传万能修改器免费版特色

雌雄双剑:遭敌人反击之后可反击回去。奸雄路线斜谷之战击退刘备,神话路线刘备死后寄给曹操。

青釭剑:对骑兵部队使用增加50%的伤害效果。长阪坡之战夏侯恩被赵云单挑死后在赵云过桥前把赵云打倒且选放了婴儿。

倚天剑:辅助攻击防御+15%(敌方对自己的物理攻击命中率减少15%)。曹操一开始的装备。

曹操传万能修改器免费版亮点

古锭刀:辅助爆发力+10.汜水关孙坚存活后所赠。

青龙偃月刀:其威力可以封杀敌人的反击。神话路线关羽加入获得。

蛇矛:奋力向前一刺,可以刺穿二支部队。奸雄路线斜谷之战击退张飞,神话路线麦城之战选择救援麦城且麦城不被攻陷。

方天画戟:消灭一个敌人后,会自动攻击其他敌人。吕布包围战打倒吕布。

评测

《三国志曹操传》玩了很多年,现在依然吸引我的就是,每次游戏你都能有自己的一个目标。

第一级难度:全人物登场满30级(包括典韦、郭嘉以及所谓的废材曹仁等)。

第二级难度:全部关卡无一人撤退(这个就已经比较困难了)。

第三级难度:不买加血条的豆、米,加法使用的神秘水(没有额外补给,相当于和游戏单挑,结合第二级的要求,这游戏难度就不好消化了,哈哈)。

参照上述难度设定,再来谈谈具体关卡。(一些压果、SL等超出游戏的玩法就不交叉讨论了,把游戏当对手并尽可能与它公平竞技,这也算一种乐趣吧!)


颖川、汜水关、虎牢关相对容易,董卓追击战迎来挑战。

这一战充分体现了战术作用!

它的难点有:

1、20回合时限很容易超时,因为地图从左到右即使没有敌人,走过去都需要5—6回合。刚开始玩的同学很容易超时失败。

2、敌人众多且武将实力较强,尤其是吕布,不在第10回合抢占地形,形成有利于防守的态势,吕布的无差别攻击让你只能喊上一声遗憾。

3、伏兵在三个方位,分兵去打必然失败,合兵去打必然超时,只能诱敌来攻,合理配置人员、物品、战场位置和接应,才能一战成功。

所以要通关,前面的曹操就需要到6级(或者接近6级),因为保护队友需要血条补给,尤其是打吕布的时候。

另外倚天剑搭配给李典或者乐进,这样才能在对付徐荣伏兵时,一人守住城池,其它五人合力消灭上方丛林伏兵,并且顺势抢占河头阵地。等吕布进攻时,他和他的部队都堵在河里,战力只有80%,就不会出现一击即杀的状况。

时间、空间、人员、位置,在这一关不敢丝毫松懈,所以这一关通关的成就感相对要高,值得挑战。


青州黄巾讨伐很容易,不过拿道袍,还是拿龙袍和后面选择游戏人物有一定联系。准备保典韦就听他的拿龙袍,不保准备练四法就选荀彧拿道袍。

按我的游戏设定,徐州复仇这一战极难。

这一战难点在于,除了刘关张赵四将,还有一个高输出的糜竺和一大堆弓箭手!他们是远程或死角攻击,冲进去的人有一种被射成刺猬的狼狈。

并且由于敌人众多,我方为了限制对方输出只能使用堵门的方式,这就极大可能超时!

(有些取巧获胜的办法不讨论,比如用曹操拉着刘关张赵外面跑,干掉陶谦即可过关。而我这里通关都是以全灭敌人为目标。)

这一战的要点是李典拿古锭刀入城占住上面的兵营,形成一个坚守点!由于刘备四将入城攻击时站在民居上,战力受损,不容易击杀李典,我方则有机会在消灭杂兵后,让四将逐一来到门口送死。

这里还有一个注意点,郭嘉的毒烟是重要攻击手段,但是前面一关如果没有选择道袍,相当于差了2—3次法术攻击(到了下雨天,郭嘉就是胜负手)。

至今本人游戏的最佳结果是牺牲曹洪乐进其中一人,还没能够做到不退一人全灭过关(这也让下次游戏充满了动力)。


濮阳三次作战难度不大,二战注意让荀攸带好太平清道领即可。

献帝救援战比较容易,注意差异在于通关获得的道具,衣服法杖各有优劣,取决于你后面人员的发展。

张绣讨伐(一)救出典韦就需要有点运气了。

因为开局第一回合,典韦被攻击时,如果我方级别过高,贾诩高于15级会使用混乱,典韦无防御必死

没有混乱,使用毒烟,则会造成直接掉血和持续性掉血,加上张绣胡车儿的攻击,小兵补刀,典韦要能挺到第二回合就需要至少挡住三人攻击中的其中一次,而这属于概率事件,只能通过存档来保证。

救出典韦的路径以李典占住兵营(李典配古锭刀、白银甲和太平清道领,前期步兵三人中攻击力较强),乐进挡住下方,许褚占住城池,曹操和李典夹出一条通道最为有利。

曹操必须要跟典韦加血,同时挡住对方包围典韦,只要典韦活到第二轮,基本上就能脱困。


袁术讨伐12回合不算难,注意许褚的高移动能力就能全灭。

张绣讨伐(二)在后面跟上补给,此时已经是15级的曹操,犹如天神一般,游戏难度不大。

徐州救援战要救出刘备难度很大。

本人尝试过多次,只有一次成功,并且以牺牲我方2员武将为代价。所以,我认为按照自己的游戏难度不死一人为标准,刘备是无法保全的。

不保全刘备,则此战难度适中,注意好曹操、许褚及法师的站位即可全灭敌人。

吕布包围战、徐州入侵战、白马、延津、官渡的难度都不值一提。

仓亭和镶山也不难,不过有意思的是,仓亭能否不漏网一人!而镶山想要打的顺利,你就不能不注意到人员出场的位置!(这个也不算作弊,毕竟也算是对战场熟悉之后的针对性布置,打起来格外畅快。)


黎阳之战的逢纪被杀后,袁尚就不会出现了(傻傻的等过他多次,总是不来)。

邺城之战保护辛毗只需要让曹操不去参加战斗,一早等在城门边即可(很多人都陷入了一种曹操参战的固定思维中)。

有一点难度的是南皮攻略战。

除了高机动能力的强盗,数量众多的投石车常常让你顾此失彼,并且只有接受投降,南门才会打开,你才能快速进攻完成通关,再通过小心走位保证我方一人不退。

另外为了单挑需要委派上场的曹洪,他的成长比李典乐进都要差,所以很容易在炮火下就挂了。

柳城、博望坡、长坂坡都不难(主要是英雄成长起来了,游戏难度就降低了,容错率变高)。

赤壁之战全灭且不退一人!(有郭嘉就没意思了)

1、必须提前做好出场位置,给中路配置一名步兵搭配白银甲,右侧出场人员最好有夏侯惇,能在人员上岸后迅速击杀甘宁吕蒙等人。

2、曹操不用跑,三人组团向上跑到右边摆好防守架势,调集炮车法师准备收割。

3、凌统潘璋防御较强,所以贾诩这样的法师和许褚的咒骂就很有必要。

为了后面游戏关卡,可以混乱一个小兵,让曹操出逃(开局选择),这样少了双鞭(给典韦才有意义),多了一关体验,属于游戏给玩家的一种自主选择。


赤壁突围战抢的是时间,和董卓追击战有些相似。

上路有赵云张飞,相对难度高一些。前有伏兵,后有追兵,保护住法师就能达标通关,建议看看曹操向关羽单挑,游戏做的很有品味。

合肥、马超、张鲁、逍遥津、濡须口等关卡都不难,尤其在四位法师发动砂暴下,曹军已经掌握了核武器,看着敌人成片倒下,有一种核大国无敌又无奈之感。

定军山不难,但是主营是否被占,其实是一个要玉玺,还是要诸葛巾、雌雄双剑和蛇矛的选择题。

汉水、斜谷注意走位对后排进行保护。斜谷之战还可以通过保护曹彰来增加一点难度,至于保护所有援兵,这就是个人喜好了。

樊城救援战救出庞德没有那么难,先手砍死周仓即可。需要注意的是出场位置,孤岛上出现法师,面对关羽关平想要保下来就不那么容易了。

在你的人马全部过30级的情况下,阳平关、剑阁、成都、白帝城都已经成了普通关卡,各种高防御,补血都能从容应对敌军。尤其是朱雀宝玉和白虎宝玉,这是游戏在向你投降(当然你一个不小心就会撤退1人)。

赤壁之战(二)、濡须口之战(二)在砂暴下都不值一提。

最后一关建业也在朱雀宝玉的摧残下直接走向结局。

想像历史统一路线结束(红鸟和金鸟)


魔幻神话统一路线开始(蓝鸟)

定军山之战与想像历史线相同,只是剧情发生了改变。

麦城救援战稍微注意给关羽加血即可。

江陵之战略微有点压力,伏兵尽出,法师以及弓箭手放在哪需要精心设计。

赤壁(二)、濡须口(二),与想像历史路线一样,用砂暴轻松获胜。

建业难度不大,夏侯惇换上赤兔马加上方天画戟把对方法师秒杀即可。

鱼腹浦之战刚开始玩真是累的慌,习惯了用人堵门也就容易过关了。

不能理解这八卦阵难道不用死人么?为什么人站门口就没有石门合上了呢?试想如果站错了位置会死人,这一关岂不是就成了密室逃脱!

白帝城、剑阁、阳平都没有什么难度。

五丈原(一)注意下丛林伏兵。

五丈原(二)那就是金刚打架了,正义必定战胜邪恶!

诸葛亮在中国是忠正智慧的象征,日本人却以人性角度,我不入地狱谁入地狱的姿态来通过游戏表达对诸葛亮的另一种认知,这其实就是《三国志曹操传》拥有魅力的原因。

幻想神话统一路线结束。


小结:

总体来看,前面霸王诞生和河北争霸两个章节的关卡更有游戏性,后期人物升级和宝物装备后,因为容错率大幅提高,反而让游戏性下降(当然一些裸衣玩法就有点自虐了)。

但这款游戏的精髓不是难度,而是一种积极向上的奋斗精神。它能让玩家有一种入世的代入感,体会曹操如何从一个热血救国的青年,最后圆滑世故,谋求权力,最后想像国家统一的必然之路!

对诸葛亮的反串描绘,正好印证了鲁迅“状诸葛多智近似妖”的评价。游戏里的魔王诸葛亮实际上是以曹操作为忠臣来对应的,历史上曹操和诸葛亮的仕途经历就比较相似,但是结局却大相径庭,诸葛亮是忠勇的化身(另一个人物是关羽的忠义,成为民间的财神爷来断小人行径),而曹操一直被打成叛逆的白脸,直到近代才开始反思。

所以诸葛亮和曹操就像硬币的两面,代表了人性里的善恶,相互背靠背依赖,却又老死不相往来,这就体现出东方智慧里的阴阳相存,互为因果的道理。

假设曹操前面也有一个刘皇叔那样的正面人物,他还能成为魏武帝,写下“天下归心”的豪情壮志吗?

可能提前就会“鞠躬尽瘁、死而后已”了。

一个20多年前的游戏就能具有这样宏大的叙事格局,普世的价值观,加上代入剧情的成长体验,是这款游戏经久不衰、值得玩家反复尝试,珍藏的原因。

介绍

《三国志曹操传》发行于1998年12月,这时正是单机游戏的黄金时期,可惜在国内大火的游戏却在鸟国遭遇了寒冬,也成为“英杰传”系列绝唱,不得不说一声可惜,如果光荣像对“三国志”系列那样继续研发“英杰传”系列,或许还能出现比《三国志曹操传》更为优秀的作品。

有一说一,《三国志曹操传》在国内绝对算得上是一款现象级游戏,即使到了现在,依然能被当年的老玩家念念不忘,而当年喜欢这款游戏的老玩家,通关这款游戏少说也有那么几次,骨灰玩家就更厉害了,可能通关了几十次,同时也尝试了游戏的各种玩法。那么曹操传有哪些玩法呢?

最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。

正常玩过几遍曹操传后,很多玩家差不多就不怎么玩这个游戏了,但随着网络兴起,一些其他玩法流传出来,而当年没尝试过的玩家可能就会去尝试一下,我个人就是这样,比如练果玩法。

练果是为了干什么呢?当然是为了培养武将,单纯练果的话,难度并不大,反正只要商店武器或者商店防具满3级后,卖掉就可以得到果子,到了最后,果子还是能得到不少的。

如果练果不压等级,那基本没有任何意义,所以压级和练果可以归为一个玩法,练果是为了培养武将,压级是为了能让培养后的武将得到充分成长,相辅相成吧。这个玩法怎么形容呢?苦哈哈累了大半辈子,只为了最后爽一下。

压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)

如果压级练果难度大,让人玩得压抑的话,那么无双割草流玩法就非常快乐了。无双割草流玩法就是只让两三位武将升级,其余的队员全程看戏,上场也是去挨打或者站着不动的。当这两三位武将等级升得很高时,和敌方等级拉开后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次攻击都能用出来的,敌方完全招架不住,这种玩法是越到后期反而越简单,前期等级没拉开前,这种玩法的威力还不能真正体现出来。

S/L玩法,这个玩法大多数玩家都是尝试过的。所谓的S/L也就是存档/读取,行动前存档,行动后如果没达到自己的预期,那么就读档重来。最常见的就是一些地方想让武将连击或者致命一击,又没绝对的把握,所以就先存档,直到达到目的才继续游戏。这个玩法最常使用的招式就是郭嘉和贾诩的眩晕,同时也因为有S/L玩法,让郭嘉贾诩这两位相对较弱的文官能得到充分发挥。

最后就是难度最大的裸奔流玩法,这个玩法应该只有高手才去尝试过,我个人就压级练果已经有点顶不住了,更不要说去尝试这个玩法了。虽然没尝试过,但也是看别人这样玩过,感觉难度还是很大的,有点自虐的嫌疑。喜欢这种玩法的玩家, 想必是对《三国志曹操传》熟悉得不能再熟悉了,已经找不到更多的内容,所以才会去挑战这些反常规玩法。

众多玩法中,除了最后一个,其余的都尝试过,还是坚持认为最初的玩法最有意思,但一个玩法玩了太多遍,再有意思也会无聊,这也是单机游戏的通病,最好的解决办法就是很长时间不玩,而某一天想起了,重温一下,或许还能找到些许快乐。

好了,差不多就说到这里,还有没提到的欢迎大家补充。

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