游戏介绍
曹操传游戏万能修改器是一款游戏辅助工具,玩家在游戏里可以使用修改器更改需要的属性值,降低游戏难度,轻松游玩,扮演曹操这位重要历史人物,体验他在东汉末年的政治斗争和军事征战。玩家需要制定战略策略,管理资源,招募部队,并与其他势力进行交涉和战争。
曹操传游戏万能修改器怎么样
全景大世界里面的战斗将会更加的炫酷,每日为你提供更多内容
为你上演一场视觉上的盛宴,让你体验唯美梦幻般的场景
游戏激爽的操作手感也会在这出现,每日都可以为你带来打斗新体验
3D物理引擎打造的三国世界十分唯美壮观,你可以得到更加唯美的内容
曹操传游戏万能修改器魅力
注意阵营的观察和了解,并且不同阵营的兵种也完全不同,更加完美的还原了三国时期的真实状态,当然自己无法更换阵营。
体验极致的战斗画面场景,完全就能通过招募神将的方式帮助自己完成相应的挑战,并没有太大的难度,轻松就能完成。
重温各种经典的三国战役,还有全新的战斗内容等你来体验,轻松就能完成相应的挑战模式,当然后续的挑战过程中也会有相应的内容。
曹操传游戏万能修改器优势
F1 我方无敌
F2 仇敌一击必杀
F3 我方无敌且仇敌和必杀
F4 我方MP不减
F5 仇敌MP为0
评测
。
《三国志曹操传》玩了很多年,现在依然吸引我的就是,每次游戏你都能有自己的一个目标。
第一级难度:全人物登场满30级(包括典韦、郭嘉以及所谓的废材曹仁等)。
第二级难度:全部关卡无一人撤退(这个就已经比较困难了)。
第三级难度:不买加血条的豆、米,加法使用的神秘水(没有额外补给,相当于和游戏单挑,结合第二级的要求,这游戏难度就不好消化了,哈哈)。
参照上述难度设定,再来谈谈具体关卡。(一些压果、SL等超出游戏的玩法就不交叉讨论了,把游戏当对手并尽可能与它公平竞技,这也算一种乐趣吧!)
颖川、汜水关、虎牢关相对容易,董卓追击战迎来挑战。
这一战充分体现了战术作用!
它的难点有:
1、20回合时限很容易超时,因为地图从左到右即使没有敌人,走过去都需要5—6回合。刚开始玩的同学很容易超时失败。
2、敌人众多且武将实力较强,尤其是吕布,不在第10回合抢占地形,形成有利于防守的态势,吕布的无差别攻击让你只能喊上一声遗憾。
3、伏兵在三个方位,分兵去打必然失败,合兵去打必然超时,只能诱敌来攻,合理配置人员、物品、战场位置和接应,才能一战成功。
所以要通关,前面的曹操就需要到6级(或者接近6级),因为保护队友需要血条补给,尤其是打吕布的时候。
另外倚天剑搭配给李典或者乐进,这样才能在对付徐荣伏兵时,一人守住城池,其它五人合力消灭上方丛林伏兵,并且顺势抢占河头阵地。等吕布进攻时,他和他的部队都堵在河里,战力只有80%,就不会出现一击即杀的状况。
时间、空间、人员、位置,在这一关不敢丝毫松懈,所以这一关通关的成就感相对要高,值得挑战。
青州黄巾讨伐很容易,不过拿道袍,还是拿龙袍和后面选择游戏人物有一定联系。准备保典韦就听他的拿龙袍,不保准备练四法就选荀彧拿道袍。
按我的游戏设定,徐州复仇这一战极难。
这一战难点在于,除了刘关张赵四将,还有一个高输出的糜竺和一大堆弓箭手!他们是远程或死角攻击,冲进去的人有一种被射成刺猬的狼狈。
并且由于敌人众多,我方为了限制对方输出只能使用堵门的方式,这就极大可能超时!
(有些取巧获胜的办法不讨论,比如用曹操拉着刘关张赵外面跑,干掉陶谦即可过关。而我这里通关都是以全灭敌人为目标。)
这一战的要点是李典拿古锭刀入城占住上面的兵营,形成一个坚守点!由于刘备四将入城攻击时站在民居上,战力受损,不容易击杀李典,我方则有机会在消灭杂兵后,让四将逐一来到门口送死。
这里还有一个注意点,郭嘉的毒烟是重要攻击手段,但是前面一关如果没有选择道袍,相当于差了2—3次法术攻击(到了下雨天,郭嘉就是胜负手)。
至今本人游戏的最佳结果是牺牲曹洪乐进其中一人,还没能够做到不退一人全灭过关(这也让下次游戏充满了动力)。
濮阳三次作战难度不大,二战注意让荀攸带好太平清道领即可。
献帝救援战比较容易,注意差异在于通关获得的道具,衣服法杖各有优劣,取决于你后面人员的发展。
张绣讨伐(一)救出典韦就需要有点运气了。
因为开局第一回合,典韦被攻击时,如果我方级别过高,贾诩高于15级会使用混乱,典韦无防御必死。
没有混乱,使用毒烟,则会造成直接掉血和持续性掉血,加上张绣胡车儿的攻击,小兵补刀,典韦要能挺到第二回合就需要至少挡住三人攻击中的其中一次,而这属于概率事件,只能通过存档来保证。
救出典韦的路径以李典占住兵营(李典配古锭刀、白银甲和太平清道领,前期步兵三人中攻击力较强),乐进挡住下方,许褚占住城池,曹操和李典夹出一条通道最为有利。
曹操必须要跟典韦加血,同时挡住对方包围典韦,只要典韦活到第二轮,基本上就能脱困。
袁术讨伐12回合不算难,注意许褚的高移动能力就能全灭。
张绣讨伐(二)在后面跟上补给,此时已经是15级的曹操,犹如天神一般,游戏难度不大。
徐州救援战要救出刘备难度很大。
本人尝试过多次,只有一次成功,并且以牺牲我方2员武将为代价。所以,我认为按照自己的游戏难度不死一人为标准,刘备是无法保全的。
不保全刘备,则此战难度适中,注意好曹操、许褚及法师的站位即可全灭敌人。
吕布包围战、徐州入侵战、白马、延津、官渡的难度都不值一提。
仓亭和镶山也不难,不过有意思的是,仓亭能否不漏网一人!而镶山想要打的顺利,你就不能不注意到人员出场的位置!(这个也不算作弊,毕竟也算是对战场熟悉之后的针对性布置,打起来格外畅快。)
黎阳之战的逢纪被杀后,袁尚就不会出现了(傻傻的等过他多次,总是不来)。
邺城之战保护辛毗只需要让曹操不去参加战斗,一早等在城门边即可(很多人都陷入了一种曹操参战的固定思维中)。
有一点难度的是南皮攻略战。
除了高机动能力的强盗,数量众多的投石车常常让你顾此失彼,并且只有接受投降,南门才会打开,你才能快速进攻完成通关,再通过小心走位保证我方一人不退。
另外为了单挑需要委派上场的曹洪,他的成长比李典乐进都要差,所以很容易在炮火下就挂了。
柳城、博望坡、长坂坡都不难(主要是英雄成长起来了,游戏难度就降低了,容错率变高)。
赤壁之战全灭且不退一人!(有郭嘉就没意思了)
1、必须提前做好出场位置,给中路配置一名步兵搭配白银甲,右侧出场人员最好有夏侯惇,能在人员上岸后迅速击杀甘宁吕蒙等人。
2、曹操不用跑,三人组团向上跑到右边摆好防守架势,调集炮车法师准备收割。
3、凌统潘璋防御较强,所以贾诩这样的法师和许褚的咒骂就很有必要。
为了后面游戏关卡,可以混乱一个小兵,让曹操出逃(开局选择),这样少了双鞭(给典韦才有意义),多了一关体验,属于游戏给玩家的一种自主选择。
赤壁突围战抢的是时间,和董卓追击战有些相似。
上路有赵云张飞,相对难度高一些。前有伏兵,后有追兵,保护住法师就能达标通关,建议看看曹操向关羽单挑,游戏做的很有品味。
合肥、马超、张鲁、逍遥津、濡须口等关卡都不难,尤其在四位法师发动砂暴下,曹军已经掌握了核武器,看着敌人成片倒下,有一种核大国无敌又无奈之感。
定军山不难,但是主营是否被占,其实是一个要玉玺,还是要诸葛巾、雌雄双剑和蛇矛的选择题。
汉水、斜谷注意走位对后排进行保护。斜谷之战还可以通过保护曹彰来增加一点难度,至于保护所有援兵,这就是个人喜好了。
樊城救援战救出庞德没有那么难,先手砍死周仓即可。需要注意的是出场位置,孤岛上出现法师,面对关羽关平想要保下来就不那么容易了。
在你的人马全部过30级的情况下,阳平关、剑阁、成都、白帝城都已经成了普通关卡,各种高防御,补血都能从容应对敌军。尤其是朱雀宝玉和白虎宝玉,这是游戏在向你投降(当然你一个不小心就会撤退1人)。
赤壁之战(二)、濡须口之战(二)在砂暴下都不值一提。
最后一关建业也在朱雀宝玉的摧残下直接走向结局。
想像历史统一路线结束(红鸟和金鸟)
魔幻神话统一路线开始(蓝鸟)
定军山之战与想像历史线相同,只是剧情发生了改变。
麦城救援战稍微注意给关羽加血即可。
江陵之战略微有点压力,伏兵尽出,法师以及弓箭手放在哪需要精心设计。
赤壁(二)、濡须口(二),与想像历史路线一样,用砂暴轻松获胜。
建业难度不大,夏侯惇换上赤兔马加上方天画戟把对方法师秒杀即可。
鱼腹浦之战刚开始玩真是累的慌,习惯了用人堵门也就容易过关了。
不能理解这八卦阵难道不用死人么?为什么人站门口就没有石门合上了呢?试想如果站错了位置会死人,这一关岂不是就成了密室逃脱!
白帝城、剑阁、阳平都没有什么难度。
五丈原(一)注意下丛林伏兵。
五丈原(二)那就是金刚打架了,正义必定战胜邪恶!
诸葛亮在中国是忠正智慧的象征,日本人却以人性角度,我不入地狱谁入地狱的姿态来通过游戏表达对诸葛亮的另一种认知,这其实就是《三国志曹操传》拥有魅力的原因。
幻想神话统一路线结束。
小结:
总体来看,前面霸王诞生和河北争霸两个章节的关卡更有游戏性,后期人物升级和宝物装备后,因为容错率大幅提高,反而让游戏性下降(当然一些裸衣玩法就有点自虐了)。
但这款游戏的精髓不是难度,而是一种积极向上的奋斗精神。它能让玩家有一种入世的代入感,体会曹操如何从一个热血救国的青年,最后圆滑世故,谋求权力,最后想像国家统一的必然之路!
对诸葛亮的反串描绘,正好印证了鲁迅“状诸葛多智近似妖”的评价。游戏里的魔王诸葛亮实际上是以曹操作为忠臣来对应的,历史上曹操和诸葛亮的仕途经历就比较相似,但是结局却大相径庭,诸葛亮是忠勇的化身(另一个人物是关羽的忠义,成为民间的财神爷来断小人行径),而曹操一直被打成叛逆的白脸,直到近代才开始反思。
所以诸葛亮和曹操就像硬币的两面,代表了人性里的善恶,相互背靠背依赖,却又老死不相往来,这就体现出东方智慧里的阴阳相存,互为因果的道理。
假设曹操前面也有一个刘皇叔那样的正面人物,他还能成为魏武帝,写下“天下归心”的豪情壮志吗?
可能提前就会“鞠躬尽瘁、死而后已”了。
一个20多年前的游戏就能具有这样宏大的叙事格局,普世的价值观,加上代入剧情的成长体验,是这款游戏经久不衰、值得玩家反复尝试,珍藏的原因。
介绍
《三国志曹操传》现在被玩家研究出了多种玩法,我稍稍概括一下,玩法大致上分为:正常玩法、压级玩法、极限升级玩法、压级练果玩法、无双玩法、不穿装备玩法。
正常玩法应该是所有玩家第一次玩的时候都会选择的,也就是正常升级,不考虑其他花里胡哨的东西,或者说不知道其他的,只想顺利通过关卡获得宝物。
压级玩法就是尽量少获得经验,让敌方等级也变低,这样玩和正常玩法区别不是很大。同理,极限升级就是尽量获取经验,让等级早点达到满级,这样和敌方的等级就是一样的,不存在等级比敌方低的情况。
无双玩法是只让我方的两三位人员吃经验,其余人员上场凑人数和拉低敌方等级,这样的话,吃经验的两三位人员等级就会比敌方高出很多,达到在战场无双的目的。
压级练果玩法和不穿装备玩法就不是正常玩家喜欢的,太麻烦,走错位就需要读档,随时都在存档,这两种玩法让游戏已经变了性质,只适合挑战自我的玩家。
说了玩法,再来说说开局的选择,因为开局选择和之后的玩法有很大的关联。而让玩家选择的人物是许子将,在游戏中,许子将有点被神话的感觉,尤其是颍川召唤朱雀,让玩家惊为神仙。
第一关-颍川之战,没有任何难度,存在的意义就是给玩家练手的,或者说是让许子将出来讲解一番游戏的基本操作,初次玩的时候,只想让许子将赶紧离场,好开始游戏,许子将讲解什么直接忽略。
之后再玩,许子将的法术变高强了,最多能给曹操直接提升6级,这里有三个选择,提升6级、提升3级、没有这个必要。一般这里选择提升6级的话,那么玩法应该对应的就是极限练级了,想快点让队伍的等级提升上去,因为曹操这关过后的等级和接下来夏侯惇等人入队的等级息息相关。
选择没有这个必要的话,那么能得到一万金钱(没通关好像是4000,也没有6级的选项),这一万金钱只对压级练果和不穿装备玩法有帮助,其他玩法金钱并不是多么重要。
等级提升选项过后,正常情况下许子将就会离开战场了,但如果是宝物图鉴全部点亮了,那么许子将又会询问曹操“您希望接受这些宝物吗?”,也就是说直接得到全部宝物。
先说说宝物图鉴,游戏中一共有50件宝物,玩家想要得到的话,红蓝线差不多要各通关一次才能收集齐,当然,也不是必须通关,玩蓝线得到关羽的宝物后,那么就可以重新开始玩红线了,把红线的宝物收集齐,宝物图鉴就全部点亮了。
开局如果在许子将那里得到了全部宝物,那么正常玩的话,难度会降低很多,也能让玩家在游戏前中期找到一定的快感,到了游戏后期,那差别就不是很大了。不要那些宝物的话,许子将会再赠送30000,这对于不穿装备玩法非常有利。
开局得到全部宝物实际上更适合压级练果玩法,能让关卡稍微轻松一点,同时也能练出更多的果子。上述说压级练果难度大,不适合普通玩家,但如果压级收到了3级刘晔和张辽,给他们足够的果子,之后的收益还是比较大的,后续关卡不压级后,就能体验到这两位人物提档带来的变化了。
好了,开局选择对应的玩法差不多就说到这里,众多玩法中,除了不穿装备没尝试过,其余的都试过了,总的来说,还是最喜欢最初那种纯粹的玩法。那么你喜欢哪种玩法呢?开局又会做出如何选择呢?欢迎留言分享你的看法!
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